【论】工大之【尽全力优化画面】~~~~
非常诚恳的说~~~画面什么的已经足够!如果画面好操作操蛋的~~~看看【阿尔法协议】这游戏评论(不严谨的举例,举例而已)
现在的问题已经不是画面了~~~~看风景又占游戏时间多长呢?
最重要的是战斗部分啊~~~站位站姿,战斗动作,受身表现,这些才是最重要的,最要优化的东西啊!(大多纠结于此)
为什么~~~你说看风景时间多,还是战斗时间多啊?(如果看风景时间多,那游戏大部分时间只可能是跑路,跑迷宫)
你那山林水秀~~~我两三个来回(感叹几分钟)-----> 赶剧情(干架去了)!
PS:这些已有人多番建议~~~看来已成定局,俺也不说了 再好的战斗也有玩厌的时候,战斗不是重点。。。剧情第一,风景同样重要,我很享受跑路途中欣赏风景,如果世界地图足够大,直线任务足够多,体验探索世界的感觉相当不错。。。 你去美化战斗吧 我在想多少年后能看到国产的无双或骑马与砍杀类动作游戏 画面还好啦,关键是动作要自然些,所谓万法自然,始出于一,扯远了~~~~~ 偏重剧情的话,风景还是重要的~ 我个人对画面倒不是很在意。
再说了,喜欢就玩,不喜欢就不玩,搞那么纠结做什么 对于自由度不大的游戏,其实画面没必要搞得太好
配置会高很多的
回想仙四里跑步的动作,那叫一个寒…… 楼主还是想开点,我想开发人员已经尽力了(也许他们也就那水平),这是一款有诚意的游戏,能有游戏玩就不错了,当然你不喜欢可以不支持。 我就对那人物走路的飘忽感很介怀··没一点重量的感觉,别跟我说是神仙,神仙的话也太不自然 国产游戏自从3D化后无论跑步姿势还是太空滑步一直都是这样。因为我们国内的游戏技术人员水平就是这样,这也没办法,只要是尽力了,我们也应该放宽点看待这游戏! 这不是风格问题..........是能力问题.......... 下次宣传就会有惊喜~~XD 只玩单机的玩家更在于休闲 比起赶时间打怪我更愿意找个漂亮的场景看一会儿山水 游戏人物的动作不是游戏引擎决定的嘛。。。 7月10日发布,LZ 你说的这些,估计是优化不了了
回复 17# gao2670034 的帖子
引擎不会替你做动作,动作还得自己手k。要是有钱用动作捕捉的话就一切好办了,不过要不是没钱,国产游戏也不至于这样。 上古4 辐射3 开发公司难道技术不高于国产10倍100倍,照样飘,明明是引擎飘动作捕捉?50块钱一份的游戏要做出500块一份的动作捕捉?天方夜谈....
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