qq1159943022 发表于 2010-5-30 21:18

toolset改脸 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

能被加到产生独特的个性龙年龄的许多通常的像人人的高度地可订制的头.他们在调色板窗户上不被列出;产生你将会必须去 " 文件 " 菜单的一个新的变种,选择 " 新的 ", 然后选择资源类型的目录的 " 变种 "。

一个变种一定用基本的头形状的第一个开始.选择一从跳出的菜单在工具栏 (它疏怠职责 " 选择基础 ", 指出需要选择他)中和头将会在主要的展览中出现.照相机能在它周围被调遣使用被用的许多相同的基本控制其他地方在 toolset 中.可得的头基础包括人类、矮子,小妖精和性的男性、女性版本-中立的孩子的头。

一经基础被选择,一个选项的巨大数字将会在修正精确的形状和头的质地的物体检查员中变成可得.发型和胡须能被增加,纹身质地能在皮肤上被复盖,和如此往前-有数以百计的叁数。

要加速独特一般性的 NPCs 的创造那 " 随机化 " 在工具栏中的钮扣将会将各种不同的形状叁数设定为任意的价值.这不影响所有的美颜术特征,然而,因为许多可调整的特征会看起来相当奇异何时对极端的价值设定.通常效果那随机化钮扣被限制于定位键 4 直到 8, 而且它在那些之上不甚至影响所有的特征.手册设定可能仍然为生产 NPCs 的真正不同农作物所需。

注意,为一些特征 (举例来说,以嘴唇碰颜色)不透明疏怠职责至 0% ,因此当变更他们的时候,你可能不看立即的效果,除非你设定不透明比较高的首先。


内容 [兽皮]
1 该如何弃绝朋友和 NPC 变种
2 胡须和脸的特征
3 除错特征
4 该如何在你的组件中使用一个变种
5 该如何代替变种一在游戏 NPC 中(单一运动员活动)
6 变种申请
7 划除一个变种
8 叁数
9 色彩和发型
9.1 矮子男性胡须
9.2 人类的女性发型
9.3 人类的男性胡须
9.4 人类的男性发型
9.5 眼影
9.6 唇颜色
9.7 皮肤明暗
9.8 眼睛颜色
9.9 头发颜色
10 脸红颜色
11 纹身

该如何弃绝朋友和 NPC 变种
1. 打开 toolset

2.文件-->处理组件--> 转变选出运动员活动

3. 打开那" 人 " 调色板而且把朋友的名字或 npc 放入过滤器.例子: " alistair"

4. 一些定位键有话直说....伸展那"_ 全球的/从者 "文件夹和你将会见到 alistair 的模型 ,(也被包括 npc 例子的 i):

朋友:一般布告 00 fl_alistair (Alistair)npc:ntb 100 cr_gheyna (Gheyna)5. 为朋友除去 NUMBERS.为 NPCs 距离信在数字之间和那_ ... 比较这些到那一在第 4 步骤:

朋友:genfl_alistairnpc:ntb 100_ gheyna.mor6. 然后增加适当的前缀。

ef_ = elf 女性hm_ =人类男性hf_ =人类女性em_ = elf 男性dm_ = dwarf 男性df_ = dwarf 女性7. 因此你会重新命名你的变种:

朋友:hm_genfl_alistair.mornpc:ef_ntb 100_ gheyna.mor8. 然后把它放进入文件夹之内:

\DocumentsBioWare Dragon 年龄\modules Single 运动员\弃绝例子:

Alistair: hm_genfl_alistair.morMorrigan: hf_genfl_morrigan.morGheyna: ef_ntb 100_ gheyna.mor如果你想要在 BioWare DLC 弃绝变种,你能找,一连串的变种在这里命名:DLC 变种命名.你能为这里的主要的活动头变种下载来源文件:[1]。

胡须和脸的特征
有二基本胡须的类型可以用为脸的变种;样板的胡须和断株胡须.断株胡须只是一个质地复盖,和已经没有与他们有关的特别的特别效果.样板的胡须是被使脸附于到的三度空间的物体,而且知道很重要来的特定限制与使用他们。

为了要使身体的胡须做模型适宜适当地在脸之上,一些脸的特征一定被设定成他们的假设值价值.这是以便,为例,一不结束与透过胡须的结束拨开出的下巴的顶端.当你把一个身体的胡须模型加入这些特定的脸特征自动地被咬断到他们的假设值价值而且被锁那里的一个头变种因为如果胡须适当地.如果胡须离开他们再次变成可编辑,但是注意,他们做很重要不回到在胡须被增加了之前,他们有的每价值.因此作决定在是否在你花费许多时间调整他的下颌的外形和其他的如此的细节之前,一个个性有身体的胡须之上。

除错特征
以他们之名用 " 侦错 " 有一些特征哪一不料竟会被想要让一个美颜术艺术家拿美颜术变种的特定部份的较好的视野,而且如果他们超过零另外地被设定成任何事,藉着 toolset 的其它部分,变种将不是可使用的.最明显的例子是 " 牙齿侦错 " 叁数,把唇拉回到暴露模型的牙齿以便他们能在简单的视野中被调整。

该如何在你的组件中使用一个变种
变种是一个艺术工具而不是一个设计工具,而且因此它使用作设计者可用的它的输出得超过与 toolset 来的其他工具的一个有一些不同的机制.你能在你的一般 filesystem 中解救一个变种为一个文件,但是当你去在人设计者中选择一个头变种的时候,你将不能够直接地从 filesystem 输入使用它。

相反地,你需要经由 " 职位对地方 " 指令在 " 工具 " 之下输出变种->" 输出品 " 菜单 (交替地,权利-按下变种展览窗户而且选择菜单的 " 职位对地方 "). 一经变种已经被输出,当适当的身体外表模型被选择的时候,它将会在人中是可得的创作者的变种目录. (eg,人类的女性头变种是可使用的具有人类的女性身体外表)

如果你想要在一个现有的变种 (发言权举例来说改变头发颜色或者增加一道疤痕)上作一种微小的变化,装载被需要的变种的 mrh 文件,然后用一个新的文件名字的 " 救援当做 ".作你的变化和救援,那么再一次对地方输出.让新的变体可得,使用 " 视野 "->".生气蓬勃 "

该如何代替变种一在游戏 NPC 中(单一运动员活动)
1. 打开 Toolset

2. 点击在最上面的正确调色板窗户上的 " 人 " 钮扣

3. 在过滤器中键入 NPC 的名字,例子贝拉或欲望或 Murdock。

4. 你将会见到一些文件夹出现.航行过他们而且找 NPC 物体:

例子: ntb 100 cr_gheyna (Gheyna)

5. 现在左边的点击那一人强调它。

6. 在底部权利上物体检查员窗户数据显得充满的。

7. 往下移动目录直到你见到头变种,在外表之下.注意那一个文件的名字。

8. 重新命名新的变种申请你对在物体检查员中的名字输出。

9. 现在把你的新变种放下列的目录中:

文件/bioware/龙年龄/包裹/核心/弃绝

确定你重新开始龙年龄。

变种申请
为每个变种实际上有二个文件。

.mrh -这是变种数据的来源文件而且能从任何地方被解救任何地方而且装载。
.mor -这是那产生/加工的 binarized gff 文件游戏使用.你能在 toolset 中改变这些但是它没被推荐。
拿那*.mor 申请你使用 " 输出品 " 指令的需要。

编辑现有.mrh,你能或累赘和下降那.mrh 进入 toolset 之内或者打开那*.toolset 的 mrh。


头变种工具为你如锁链般连续对文件名的这二封信前缀 (人类的男性 HM,人类的女性,等等的 HF).如果你解救了资源呼叫 " myhead", 举例来说,而且它是人类男性那么它会输出 hm_myhead.mor.如果它会解救它为 df_myhead.mor 的人是一个女性矮子

下降 ??落为头变种也将会汽车产生这二封信前缀以性为基础和你正在制造的人的外表。

划除一个变种
变种是一个艺术资产,而且同样地不以和其他的资源相同的样子在数据库中被储存.你能找,变种进去(.mor 延长) the Dragon Age packagescoreoverridetoolsetexport 目录,只是除去一划除它。

叁数
当选择颜色的时候,记住,你能打开你为颜色浏览,而且选择 " 所有的色彩文件* . tnt" 得到非常宽类型的彩色选择的一本 dropdown 目录.纹身颜色尤其 (t 1_ tat_*) 非常震,而且能给你’非常蓝色的眼睛’, 举例来说。
选择恶劣的模型名字:

HM_UHM_BASE -人类男性
HF_UHM_BASE -人类女性
DM_UHM_BASE - Dwarven 的男性
DF_UHM_BASE - Dwarven 的女性
EM_UHM_BASE -小精灵的男性
EF_UHM_BASE -小精灵的女性
QM_UHM_BASE - Qunari 的男性
KN_UHM_BASE -孩子
(不透明 0.00 最没有颜色- 1.00 充足的颜色)
(任何事 0.00-1.00 或 -1.00-1.00 是一个滑动器)
(左边和右边=离开和右边变种脸没被留下而且正确地当你看脸.)
01. 材料:

01. 脸:

皮肤颜色: 8 选择
唇化妆颜色: 27 选择
以嘴唇碰化妆不透明: 0.00-1.00
脸红化妆颜色: 30 选择
脸红化妆不透明: 0.00-1.00
眼睛化妆颜色: 36 选择
注意化妆不透明: 0.00-1.00
02. 皮肤质地:

恶劣的皮肤质地: 12 选择
混和皮肤质地: 12 选择
混合右眼睛: 0.00-1.00
混合左边的眼睛: 0.00-1.00
混合正确的颊: 0.00-1.00
混和左边颊: 0.00-1.00
混和左边前额: 0.00-1.00
混合正确的前额: 0.00-1.00
混和鼻子: 0.00-1.00
混合中央的前额: 0.00-1.00
混和全部弃绝: 0.00-1.00
03. 皮肤类型:

混合右眼睛: 0.00-1.00
混合左边的眼睛: 0.00-1.00
混合正确的颊: 0.00-1.00
混和左边颊: 0.00-1.00
混和左边前额: 0.00-1.00
混合正确的前额: 0.00-1.00
混和鼻子: 0.00-1.00
混合中央的前额: 0.00-1.00
混和全部弃绝: 0.00-1.00
02. 部份选择:

1. 模型: (选择的基础模型何时出发.)

2. 部份:

眼睛颜色: 11 选择
眼睛: 2 选择
眼睛质地: 16 选择
头发和胡须涂颜色: 10 选择
头发: 17 选择
胡须: 7 选择
眼睛鞭打: 1 选择
鞭子质地: 4 选择
3. 纹身:

纹身面具: 14 选择
纹身通道 1 颜色: 15 选择
纹身 1?: R 通道: 0.00-1.00
纹身通道 2 颜色: 15 选择
纹身 2?: G 通道: 0.00-1.00
纹身通道 3 颜色: 15 选择
纹身 3?: B 通道: 0.00-1.00
纹身通道 4 颜色: 15 选择
纹身 4?: 一个通道: 0.00-1.00
4. 眉毛和断株:

眉毛和断株涂颜色: 10 选择
灌木一样的眉毛: 0.00-1.00(唯一的可得如果一般的眉毛设定至 0.00)
一般的眉毛: 0.00-1.00
厚的眉毛: 0.00-1.00(唯一的可得如果一般的眉毛设定至 0.00)
使眉毛变薄了: 0.00-1.00(唯一的可得如果一般的眉毛设定至 0.00)
山羊胡子: 0.00-1.00
灵魂片: 0.00-1.00
髭: 0.00-1.00
带骨猪排: 0.00-1.00
5. 组员削减选择:

Sheppard: 0.00-1.00
Receeding 细标线: 0.00-1.00
光秃秃的细标线: 0.00-1.00
03. 特征选择:

01. 形状:

头形状 01:0.00-1.00
头形状 02:0.00-1.00
头形状 03:0.00-1.00
头形状脂肪: 0.00-1.00
头形状厚的: 0.00-1.00
头形状变薄: 0.00-1.00
(你只能选择调整这些形状之一。)
02. 鼻子:

东方鼻子: 0.00-1.00
平坦的鼻子: 0.00-1.00
长的鼻子: 0.00-1.00
猪鼻子: 0.00-1.00
直的鼻子: 0.00-1.00
厚的鼻子: 0.00-1.00
(你只能选择调整这些形状之一。)
03. 眼睛形状:

眼睛形状 01:0.00-1.00
眼睛形状 02:0.00-1.00
眼睛形状 02:0.00-1.00
眼睛形状 04:0.00-1.00
(你只能选择调整这些形状之一。)
04. 通用塑造:

形状圆胖的: 0.00-1.00
形状薄的: 0.00-1.00
(你能调整这两个。)
重新设定

(左边在盒子中按至右边的重新设定所有的选择至 0.00)
04. 鼻子:

01. 目标:

留下/右边的鼻子弯曲: -1.00-1.00
嗅到桥在/在外: -1.00-1.00
鼻子桥变薄/宽的: -1.00-1.00
向上嗅到/??落: -1.00-1.00
嗅到出/在: -1.00-1.00
嗅到比较小的/比较大的: -1.00-1.00
向上嗅到顶端/??落: -1.00-1.00
在外嗅到顶端/在: -1.00-1.00
鼻孔变窄/宽的: -1.00-1.00
02. 形状:

嗅到形状 1:0.00-1.00
嗅到形状 2:0.00-1.00
嗅到形状 3:0.00-1.00
嗅到形状 4:0.00-1.00
嗅到形状 5:0.00-1.00
嗅到形状 6:0.00-1.00
(你能选择这些调整任何或全部。)
重新设定

(左边在盒子中按至右边的重新设定所有的选择至 0.00)
05. 嘴:

01. 目标:

向后地装腔作势说话/转寄: -1.00-1.00
嘴角落向上/??落: -1.00-1.00
向上装腔作势说话/??落: -1.00-1.00
装腔作势说话唇脂肪/使:变薄 -1.00-1.00
装腔作势说话较低的唇脂肪: 0.00-1.00
装腔作势说话较低的唇增加: 0.00-1.00
装腔作势说话狭窄部份/宽的: -1.00-1.00
装腔作势说话在/之上Underbite: -1.00-1.00
把上嘴唇装腔作势说话下来: 0.00-1.00
装腔作势说话上嘴唇脂肪: 0.00-1.00
重新设定

(左边在盒子中按至右边的重新设定所有的选择至 0.00)
06. 眼睛:

01. 目标:

眼睛装入袋中: 0.00-1.00
眼睛眉毛支持/转寄: -1.00-1.00
眼睛眉毛 ??落/增加: -1.00-1.00
注意狭窄部份/宽的: -1.00-1.00
眼睛位置 ??落/增加: -1.00-1.00
睫毛狂热者: 0.00-1.00
睫毛长度: 0.00-1.00
向后地注意/转寄: -1.00-1.00
眼睛比较大的: 0.00-1.00
眼睛小的: 0.00-1.00
眼睛斜视眼: 0.00-1.00
02. 除错

除错角膜比较大的/比较小的: -1.00-1.00

n694925021 发表于 2010-5-30 21:19

什么?

lhxcdayue 发表于 2010-5-30 21:22

啥东西这是

wangbush2005 发表于 2010-5-30 21:25

这一看就是用Google翻译之类的直接贴上来的,毫无贡献价值,
不过可以对付着看看

windwalkxp 发表于 2010-5-31 00:23

原版地址。。。
http://social.bioware.com/wiki/datoolset/index.php/Morph
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