646612711 发表于 2010-5-30 02:28

【码字属性】逐场景分析宣动三中有明显突破和进步的地方

宣动三放出以后,与之相关的分析帖大多以挑毛病提意见为主,玩家将人物动作,场景贴图,战斗和面,甚至音乐,剪辑方面的不足之处统统翻了个遍。相信大家也是爱之深责之切,提这么多意见也是为了让古剑更加完善优秀。虽然宣三中所展现的都是烛龙的设计师们日日夜夜付出无数心血和努力换来的珍贵成果,得到更多人认可是再好不过了,是但还是希望烛龙的设计师们在看到某些玩家颇显刺耳的评论之时不要生气,毕竟现在发现问题总比发售以后才发现问题要幸运得多啊。所以,对于玩家的批评意见,还是希望你们能够静下心来耐心听取,虽然有的会很主管很不切实际,但其中总有好的建议。趁现在还来得及的情况下,尽量改进和完善才是解决问题的最佳途径。烛龙的大大们很辛苦,很努力,所以也希望各位玩家多一些鼓励和包容。下面就想谈一谈这版宣动中比较令人惊喜的一些细节表现,希望能给大家提一提信心。本人非专业人士,分析难免肤浅,还请多多包涵。

一、灵雾山涧
    1.瀑布效果。从截图上可以明显看出水流是分段分股分层留流下的,而不是一整张动态贴图直接糊上去就完事。从动态画面可以看出水流有考虑重力加速度的效果,从高到低逐渐加速而不是匀速下落。而且在瀑布的不同位置,水流的运动速度也不相同。单股水流在坠落过程中还会出现变形,消散等效果,可以说是非常细致生动。周围的水雾虽然没有使用贴图进行表现而是使用了粒子效果,真实感大大增强。这样的整体效果比较统一,将水流的流动感表现得很到位。总的来说,宣三中的水流效果超出了我的预期,比采用预渲染动画制作的宣二中要进步很多,基本达到了同时期次世代游戏的水准。(别跟Crysis比,那游戏最强的就是液体流动效果)。
    2.同样是在这一场景,岩石和地表贴图也显得相当精细。岩石上的纹路,缝隙,青苔等元素都通过贴图得到了细致的展现,地表也表现出凹凸软硬等质感起伏。岩石表面还加上了动态光晕渲染,整体效果显得比较真实。
    3.在晴雪奔跑过程中,可以看到水面倒影在精细还原物象的同时,进行了一定程度的变形,虚化和偏光处理。但折射效果似乎还不够,水面的动态波纹也不够生动,令表现力稍打折扣。不过相信在后期追加处理之后不会让我们失望。
二、第二个3D场景,古木参天的树林。
    1.画面左上角的天空处可以明显看到有HDR,雾化和过亮效果,另外似乎还有些许体积光特效。光线透过树叶射入林间产生漂亮的丁达尔效应,跟随镜头推进而动态起伏,层层叠叠,毫无片状感,几乎可以肯定是运用了体积光才能到达这样的效果。地面上明暗交错,光影斑驳,大量使用动态阴影。
    2.植被对于光照的真实反馈是这一场景最大的亮点。树干跟随镜头的推进而进行着明暗变换,几乎所有植物的叶片都对光照有实时的反馈,特别是画面中部正面向阳的树叶,体现出绚丽的HDR高光效果,极为抢眼,并且是实时动态的表现。绝不是某些玩家所认为的BLOOM泛光效果。植被的搭建也极度精细,层层叠叠,错落有致,高矮不一,乔木,灌木,草本植物层次分明,整个场景明暗有序,代入感极强。这一场景可以说是宣三中最具有次世代水准的场景,表现出了相当成熟卓越的技术水准,在我眼里甚至超越了FF13的雨林场景。大赞。
    3.屠苏奔跑时的衣料起伏。其飘动符合物理规律,衣料分段也比较细致,布料的质感刚柔相济,表现力十足。此段画面稍显不足之处就是镜头的运动有些磕磕绊绊不够流畅,不知是否和地形起伏较大有关。
三、乌蒙灵谷
    1.可以看到祭坛前的阶梯采用了逐级建模的方式,而不是像一般游戏那样采用斜坡+贴图的方法骗过玩家眼球。嗯,很负责,赞一个。不过背面的山上几乎毫无植被,南疆地区应该不至于这么荒凉吧?而且山体表面的饿贴图也略显粗糙。
    2.襄铃在吊桥上奔跑时,整个场景显得相当庞大但有不失细致,场景中每个物件的运行有条不紊,远处的雾化效果受水面颜色的影响显出一定的色偏,另画面真实感增强。
四、江都
    此场景亮点虽多但不够明显。注意俯瞰镜头画面右边的水波,对阳光反射效果很不错。       以及兰生横向奔跑时画面左侧的光圈,是动态光照效果之一。过多的粉色桃花稍显扎眼,不过也在接受范围之内。花坛一处,每一朵花和叶子都进行了单独的建模,细致得有些夸张不         得不感叹烛龙在场景上确实是大下了一番工夫。
五、珊瑚城(对不起我乱取名字了)
   (恕我直言,这大概是吐槽点最多的场景了,目前还未发现特别出彩之处,留待编辑好了。)
六、大叔跑的孔子庙(对不起我又乱取名字了)
    场景似乎运用了大量的BLOOM泛光效果,令画面展现出奇异的青白色调,带来的模糊效果让人有些眼晕,流水效果也比之前的灵雾山涧稍差一些。不过从石像后面的建筑物来看,建筑细节大有提高,已经和老滚4在同一水平线上。
七、龙骨银河&月下花海(对不起我还是在乱起名字)
    这是宣动中唯一的夜间场景,也是红玉姐的主场。红玉姐在花海中奔跑的画面简直是唯美至极,粉紫色的花海在月光的晕染下显得颇为浪漫迷人,配上性感妩媚的红玉姐,美型度满点!(激动了)这么多人物当中,就属红玉姐的人物建模最为精细,奔跑动作最为自然,衣物飘动最为流畅。耳畔垂发和脑后长辫随步幅摇摆,具有很真实到位的柔韧质感。然后,最具有重大意义和突破性质的是,当红玉姐面朝镜头跑来的时候,(以下内容18×)玩家可以发现角色身上竟然有微妙的×摇效果。烛龙你太有爱了,杀必死,杀必死啊~这不是要让红玉姐跑断腿吗?
    另外一个需要着重称赞的就是红玉姐身上的动态光影效果。当镜头围绕红玉姐做回转的时候,可以明显观察到,在两轮弯月的光照条件下,红玉姐的面部呈现出细致的明暗渐变效果。身上的衣物表面,同样对环境光照有着真实的反馈。(以下内容18×)特别是×部一处,在×沟两侧有着最为明显的光暗渐变,简直就是耀眼的存在啊~
毫不夸张地说,这一场景在各方面已经完全达到了次世代游戏的要求,是龙整体技术实力的高度展现。如果游戏的平均素质能够达到或接近这一水准,古剑就是神作。
八、秦始皇陵
    从襄铃奔跑一幕来看,秦皇陵的内部空间非常庞大(注意襄铃右侧较远处的一排城楼,雾化效果下距离感极强)。秦始皇陵在高度和纵深方面简直就是一个地下城市,其复杂程度和庞大规模足以让玩家大喊吃不消。
    襄铃身后大概是类似祭坛的建筑物。可以看到祭台中央摆放的像石棺一样的东西发出荧光,照亮了周围的柱子和天花板上的星象图。此处的光照效果显得异常强大,连襄铃身边的兵马俑身上也受此光源影响产生了动态光照效果。
    令人欣慰是,不知是否受到视角的影响,晴雪在秦皇陵中的跑步姿势已经变得比较自然了,重量感比较真实。
九、战斗场景
    1.双刀怪。这是动作方面的最大亮点之一,双刀怪动作的轻重缓急和力度感把握得非常好。怪物挥刀时,停顿时有一个弹性的动作,这样使动作的临场感大增,画面变得生动起来。
    2.竹林中的红龙。不得不说这条龙的骨骼构建简直太精良了。其动作流畅度和力度感无懈可击,甚至超越除红玉以外的所有主角。嘶吼的动作相当霸气,从头部摆动的顺滑程度和龙身上鳞翼的抖动和震颤来看,动作脚本的编写必定极为精细。加上嘶吼瞬间的全屏震动以及动态模糊效果,显得魄力十足,令人闻风丧胆。可以说,仅仅是这条红龙,就超越了当年仙四的衔烛之龙好几倍。如果主角们的动作能够达到像这条龙一样的水准也是可以的了。
    3.和红龙战斗时的屠苏,大叔和襄铃。首先,说战斗时只会排排站的,给我写十遍“我错了”(我也要写)。三人的站位呈三角形,错落有致,而且MS分工明确,极可能会有攻击、防御、补给等职责安排。特别是——襄铃的站姿真的太有爱了!双手持扇的位置刚刚好,挺拔坚毅却又不失柔弱妩媚,萌杀我也!
    古剑已经有了一个很好的基础,只要稍加改进,效果的提升将是革命性的。期待着古剑为我们带来更加完美的游戏体验。
    分析完毕。完全是业余水平,肤浅是免不了的,但是力图做到尽量客观。只是希望在挑毛病的同时,优点也不要被口水所埋没,顺便希望给玩家一点信心。坚信烛龙不会让我们失望。

sanye_dream 发表于 2010-5-30 02:58

又见分析帝……
其实在我看来只有一个问题最主要,贴图的细致程度~
看得出烛龙在各种特效上面下了很大力气,但是最基本的模型和贴图还是不够细致,特别是人物贴图,有很明显的块状感,希望美工多加加班吧~
不过瀑布的水流确实做得不错,森林场景大赞~高清的话可以当桌面用了……

churp 发表于 2010-5-30 08:57

楼主说得挺好啊

ccf19880924 发表于 2010-5-30 09:23

这个游戏有多边形存在吗?人物是方块吧

thing 发表于 2010-5-30 10:02

游戏画面好坏不在于开了写轮眼能看到些什么特效,而在于玩游戏时的整体印象。国产单机就目前这行情来说,挑剔画面实在没有必要,重点应该放在游戏系统上。

klph 发表于 2010-5-30 10:08

看完这篇分析,激动了

lh411 发表于 2010-5-30 10:34

我觉得我还是需要剧情。。。。。。好像我变成小说当了。哈哈。

葵影翩翩 发表于 2010-5-30 11:31

LZ,如果转载的话请注明出处。原作者路过。
原帖地址:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=12348&extra=page%3D1

天璇凤舞 发表于 2010-5-30 11:49

囧。。LZ确实有点不HD了。。。

月歌如霜 发表于 2010-5-30 13:04

LZ转贴都不打招呼,你教原作者情何以堪?

螃蟹横行 发表于 2010-5-30 13:11

最近论坛的强人还真不是一般的多,每个人都写出了自己的观点

qaz84066717 发表于 2010-5-30 17:42

转帖你得说一下啊

finux 发表于 2010-5-30 17:46

cs5223 发表于 2010-5-30 18:02

唯一不满的是,战斗仍然是回合制
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