ztmsm 发表于 2010-5-28 19:02

听说最近刚出的《争分夺秒》也是模仿wow的

stormfat 发表于 2010-5-28 19:06

虽然不是仿魔兽,但是DAO明显比NWN系列BG系列更容易和WOW比较,因为DAO的AD&D规则比较淡.

freemankevin 发表于 2010-5-28 19:52

职业划分确实不是很精细

davidj_zh 发表于 2010-5-28 19:53

龙疼不是LZ的龙疼……只能这么说~

rod12 发表于 2010-5-28 20:52

楼主说的很对,现在好多好多游戏都模仿WOW,比如《biko》系列,《AI》系列,《BR》系列等知名游戏,其实都是在模仿WOW的理念,无论从画风还是操作还是人设都与WOW极其相似,让人唏嘘不已,不禁感叹,WOW真是所有游戏的始祖,各种类型的游戏都是在模仿WOW。

sss333sss 发表于 2010-5-28 21:15

有时候真受不了 - -

wmf1212 发表于 2010-5-28 21:21

顺便请教一下..龙腾应该不是D&D规则产物吧...

xuxianzhao 发表于 2010-5-28 21:51

不用mod如何洗点

xuxianzhao 发表于 2010-5-28 21:52

要想玩牛人就弄个全材的

isuka 发表于 2010-5-28 21:53

尤其是法师系的npc。

职业专精需要天赋,而新入的npc那天赋实在太乱了,太杂了,完全是乱点,根本无法专精,造成一堆要治疗没治疗,要控制没控制,要伤害没伤害的中庸npc。

这游戏的职业,应该一开始就分出各项职业,牧师,法师,术士都分出来。
sheaimsyc 发表于 2010/5/28 10:05:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
要不要再出个DK让你们这些TBC玩家过过DK瘾?

幻月 发表于 2010-5-28 22:04

顺便请教一下..龙腾应该不是D&D规则产物吧...
wmf1212 发表于 2010/5/28 21:21:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
不是,龙腾是Bioware自己弄的规则,不过因为Bioware做过太多DND规则下的游戏,而龙腾也十分类似于DND规则,于是也被划进那个圈子去了

zinseer 发表于 2010-5-28 22:26

因为不是arpg 所以不是每个技能点都必须发挥最大作用 不要用只控制一个人得arpg比较 在每个技能反正都只有一点的情况下点些辅助技能好 拿法师来说 法术的伤害是一定的 不会增加 攻击性的三元素魔法也就12个点 十二级即满点完 其中还有不能同时使用的 而要增加伤害就得 解锁专精 获得加成 那解锁越多不同种类专精你的攻击就越高 而在没有解锁专精的话 实际会甚于大量的技能点 你可以选择很多有意思的辅助技能 特别是在设置了高智商的战术后可以大大降低对多个人物的操作 如同有别人在帮你游戏一样 加血 拉怪 啥的但你只有3个队友在场 总共也就6.7个同伴可选 若分配n职业 而不是分 战 弓 法 你是无法体会到人物团队配合的乐趣的 也就变成了 索然无味的arpg了 此游戏最大遗憾 是觉得战术槽不够用 我最喜欢让游侠招条狗然后指控只狗站在一边 把镜头调到比较好的角度 其他让他们按战术自己打吧 看电影似的

wxctc 发表于 2010-5-28 23:01

DND...不是WOW啊

莱特斯诺 发表于 2010-5-28 23:27

虽然不是仿魔兽,但是DAO明显比NWN系列BG系列更容易和WOW比较,因为DAO的AD&D规则比较淡.

stormfat 发表于 2010/5/28 19:06:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

因为DAO根本不屑再用DND规则了

13年前作BG时候Bio就给得起海岸巫师版税 当时Bio刚出道还需要D20的规则给自己当噱头

而如今Bio作为pcgame的rpg巨头 不需要去用DND的框架限制死自己的思维 DAO作为一个原创模板虽然很多的不足 但是最重要的是他是个完全原创的空间 BIO可以根据剧情需要加入自己喜欢的东西而不用限定在D2哪个死框框里

话说DND系统作为TRPG系统如今在pc领域越来越无力了 即使4.0再便当化也不适合高节奏的pc 还是自己找个dm和朋友跑团好玩

icecor 发表于 2010-5-29 04:24

WOW也不是凭空产生了,WOW也借鉴了大量其他游戏的优秀元素,当然,WOW可能是最成功的集大成者

MicKice 发表于 2010-5-29 14:08

感觉来回答问题的是少数,对喷的是多数

mmyeye 发表于 2010-5-29 17:04

自由度和职业的定位 天赋技能的专业化才是ARPG的卖点这个游戏没有明确定义 技能天赋混乱还不如玩无冬2...杯具

sindaboy 发表于 2010-8-7 10:55

WOW算什么毛东西啊,一群游戏没接触两天的废材就摸过个WOW整天开口就是WOW,DND是什么毛都没搞清楚,天天出来卖弄个吉霸,甘草!

rango_ck 发表于 2010-8-7 11:42

始終不是online game嘛~
online game一定要達到平衡所以職業技能大致上都做得令人滿意~

MG无限 发表于 2010-8-7 12:07

楼主以后注意点,不要在路边看到个饮料罐就说:这是那个破公司制作的 头盔啊!!模仿 WOW 的 一点也不像,还制作得这么小 怎么戴得进去啊!就算能 戴得进去,但是没通风口 那还不得 憋死!就没有 憋死但没有 打孔 给眼睛观察,看不到敌人的话,还不是被别人给 虐死 。。这种天杀的奸商早该抓去吃牢饭了………

sisaking 发表于 2010-8-7 15:22

WOW其实就是一画面很好的泡菜游戏

lrslrs 发表于 2010-8-7 17:09

楼主说的很对,现在好多好多游戏都模仿WOW,比如《biko》系列,《AI》系列,《BR》系列等知名游戏,其实都是在模仿WOW的理念,无论从画风还是操作还是人设都与WOW极其相似,让人唏嘘不已,不禁感叹,WOW真是所有游戏的始祖,各种类型的游戏都是在模仿WOW。
rod12 发表于 2010/5/28 20:52:00http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif
还有什么《仙剑奇侠》、《风色幻想》、《三国群英传》啊,之类的国产游侠,都是跟WOW学习的!什么都在WOW出来之前?你笨啊,当然是为了赶在WOW出来之前,不然等WOW出来了,还有谁会耍这些游戏!什么?游戏的类型都不一样?笨啊!不然怎么能说明WOW是全宇宙画面最好的、职业最平衡的、游戏性最吸引人的游戏啊!WOW一出谁于争风!

alan6155 发表于 2010-8-7 17:24

属性乱点?好好研究下专精再说吧
看NPC初始点就知道以后该专什么- -
就算一个力量=魔法*3的法师也可以专上变形奥法当菜刀

爪爪猪 发表于 2010-8-7 18:28

网游真是可以致残啊~~~~

zenrong2009 发表于 2010-8-7 20:11

lq0426 发表于 2010-8-7 22:54

WOW是网游,把很多东西都标准化了。譬如严格限定了什么职业穿什么衣服,每级的点数大家都一样。天赋看似复杂,其实就是一个PVE一个PVP天赋,这并不是什么问题,网游化必须的,否则暴雪也不用开发PVP了,基础必须一样。DAO则是一个RPG游戏,角色扮演,规则是继承了D&D的。那就是尽量构筑一个合理的平台,然后在这上面架构一个幻想的世界。法术会误伤,衣服力气够了就可以穿,天赋点和技能点的选择不再唯一,这都是这一规则的体现。只能说这一目标还没有真正实现,什么时候职业更模糊了,这个架构也就更成熟了。其实战士也可以研究开锁啊,法师也可以有不错的剑术等等等等。构筑一个有规则的又合理的奇幻平台,提供尽量大的自由度,在这个规则下玩家可以做自己想做的事情,只要合理就可以实现,又不会产生BUG的逆天存在,这就是D&D的精髓。

WXW8908902 发表于 2010-8-8 00:22

职业少了点

alan6155 发表于 2010-8-8 00:49

果然还是有人弄不清专精的意义- -

xy19881023 发表于 2010-8-8 19:39

D&D规则比WOW复杂N倍,它纵横游戏界数十年出过不下百款游戏岂是WOW一个小辈可以相比的。在它面前WOW只不过是一个泡菜网游而已。

tyreel1 发表于 2010-8-9 12:09

LS的几位,你们真的了解DND系统么?很明显DND规则身为一个多人游戏系统,也是很平衡的。整天叫喊DND,DND的,你们真的玩过DND么?你们真的和别人一起跑过团么? DND的平衡性不比WOW差,龙腾只是战斗计算系统和某些检定用类似DND的计算而已,其他方面,不能说是DND
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