其实有仙四的画面我就满足了……
首先,作为非画面党,对于最近吵嚷的画面问题真的没啥兴趣。当然,你要让我极端的去玩枫之舞那个时代的画面,咱也真不成,但是只要做到仙四的水平,我就完完全全的可以接受了。我实在觉得,比起这些,游戏的游戏性才是真真正正重要的,就像<空之轨迹>,画面绝对比不上现在的哪一个大作,剧本也很传统,但是它的游戏性和用心度却是要被称赞的。画面只是一个承载,我甚至觉得是我对评价一款游戏最弱的一环。对于画面,可能是最需要费钱的地方,但是同样也是最没有创意的地方。战斗系统、故事情节、小地方的精妙设计,这些处处都能体现设计者的独到之处,甚至让人拍案叫绝而感动,但是,你不可能因为某个场景的完美而泪流满面,甚至可能在游戏的过程中你都不会去注意场景中的细节,很难想象,有人会在每个场景上定格,去区分所有的细节是否精细。不可否认,视觉上的刺激可以加强故事的张力,但是FF13那样的程度和现在古剑这样的程度,我觉得不会产生质的突变。
简而言之,对画面的要求这个是合理的,但是不需要走某种极端,非要怎么怎么华丽才好,我更希望的是烛龙在游戏性和创新性上多下些功夫,希望古剑不是仅仅复制了其他几剑,有着自己独特的东西在里面。 仙剑四的画面?
现在的话,我有点难以接受~~ 仙四的话我勉强接受本人算是个半画面党半剧情党 仙4的人设 现在 看来 可以说是 败笔 可能是由于资金 原因吧
人设有很多 菱角 动作僵硬至极CG 做得 破绽摆出 就开头 还做的好点
古剑这种 大作 在名声上已经 超越 了仙4
不过仙5-,-不知会不会 超越仙4类 ?
回复 4# woshidoutaba 的帖子
你说的那些是技术上的原因不是人设问题好么 个人认为仙四在人物刻画上很成功4个主角都有自己鲜明的性格和台词剧情很赞 仙四的画面现在实在是无法接受 仙四的画面,不好意思,人物还能接受,至于野外场景,不好意思,那个不是半成品吗 仙剑四设计的不好 仙4还是算了 我现在能接受的游戏画面底限是DOS和SFC 不过又说回来了650W的 投资 1000多万的 回报 已经不错了=。= 但是 大宇 把钱都 投进 网游了结果却 仙剑OL 的失败 防盗系统别那么餐具就好了 楼主不挑食,好孩子。 笑而不语 怎么感觉大家一下子对古剑的画面失去信心了尼。。。。
再怎么说也不能拿仙四来比吧。。。
虽然说战斗画面不怎么样,但有些场景图我觉得已经美到极致了。。。
回复 17# finux 的帖子
战斗图确实有点那个了。。。期待战斗视频。。。 老实说,战斗画面像仙四也可以接受,虽然有点失望的,游戏性别学仙4了 画面:达到中端主流配置基本可特效全开,低端配置勉强可玩的级数就差不多了,前提是要优化良好。 肯定要比仙四要好 还不如3年前吗?? 视觉冲击感是第一印象分,尤其对从未接触过某类游戏的玩家来说烛龙是如果想要做一个新的里程碑,就要吸引到以前那些不愿意看,不愿意买国产游戏人
的目光,就资金方面,我们不能对烛龙有太高的要求,但如果完全不要画面,烛龙必死无疑
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