leoliua 发表于 2010-5-20 11:01

其实有仙四的画面我就满足了……

首先,作为非画面党,对于最近吵嚷的画面问题真的没啥兴趣。当然,你要让我极端的去玩枫之舞那个时代的画面,咱也真不成,但是只要做到仙四的水平,我就完完全全的可以接受了。我实在觉得,比起这些,游戏的游戏性才是真真正正重要的,就像<空之轨迹>,画面绝对比不上现在的哪一个大作,剧本也很传统,但是它的游戏性和用心度却是要被称赞的。画面只是一个承载,我甚至觉得是我对评价一款游戏最弱的一环。

对于画面,可能是最需要费钱的地方,但是同样也是最没有创意的地方。战斗系统、故事情节、小地方的精妙设计,这些处处都能体现设计者的独到之处,甚至让人拍案叫绝而感动,但是,你不可能因为某个场景的完美而泪流满面,甚至可能在游戏的过程中你都不会去注意场景中的细节,很难想象,有人会在每个场景上定格,去区分所有的细节是否精细。不可否认,视觉上的刺激可以加强故事的张力,但是FF13那样的程度和现在古剑这样的程度,我觉得不会产生质的突变。

简而言之,对画面的要求这个是合理的,但是不需要走某种极端,非要怎么怎么华丽才好,我更希望的是烛龙在游戏性和创新性上多下些功夫,希望古剑不是仅仅复制了其他几剑,有着自己独特的东西在里面。

zmjzmjzmj 发表于 2010-5-20 11:30

仙剑四的画面?
现在的话,我有点难以接受~~

zjw871001 发表于 2010-5-20 11:51

仙四的话我勉强接受本人算是个半画面党半剧情党

woshidoutaba 发表于 2010-5-20 12:20

仙4的人设 现在 看来 可以说是 败笔 可能是由于资金 原因吧
人设有很多 菱角   动作僵硬至极CG 做得 破绽摆出    就开头 还做的好点
古剑这种 大作 在名声上已经 超越 了仙4
不过仙5-,-不知会不会 超越仙4类 ?

zjw871001 发表于 2010-5-20 12:29

回复 4# woshidoutaba 的帖子

你说的那些是技术上的原因不是人设问题好么   个人认为仙四在人物刻画上很成功4个主角都有自己鲜明的性格和台词剧情很赞

hqqttjiang 发表于 2010-5-20 12:33

仙四的画面现在实在是无法接受

xx433xxx 发表于 2010-5-20 12:50

仙四的画面,不好意思,人物还能接受,至于野外场景,不好意思,那个不是半成品吗

jacksonbi 发表于 2010-5-20 13:01

仙剑四设计的不好

kelvena 发表于 2010-5-20 13:13

仙4还是算了

zhangxtxt 发表于 2010-5-20 15:29

我现在能接受的游戏画面底限是DOS和SFC

woshidoutaba 发表于 2010-5-20 20:29

不过又说回来了650W的 投资    1000多万的 回报 已经不错了
=。= 但是 大宇 把钱都 投进 网游了结果却   仙剑OL 的失败

め梦の遇见£ 发表于 2010-5-20 21:00

防盗系统别那么餐具就好了

finux 发表于 2010-5-20 22:02

junyao007 发表于 2010-5-20 22:35

楼主不挑食,好孩子。

zqsdy 发表于 2010-5-20 23:48

笑而不语

小李菜刀 发表于 2010-5-20 23:52

怎么感觉大家一下子对古剑的画面失去信心了尼。。。。
再怎么说也不能拿仙四来比吧。。。
虽然说战斗画面不怎么样,但有些场景图我觉得已经美到极致了。。。

finux 发表于 2010-5-21 00:01

小李菜刀 发表于 2010-5-21 00:44

回复 17# finux 的帖子

战斗图确实有点那个了。。。期待战斗视频。。。

123456789v 发表于 2010-5-21 06:08

老实说,战斗画面像仙四也可以接受,虽然有点失望的,游戏性别学仙4了

boboluoyi 发表于 2010-5-21 09:03

画面:达到中端主流配置基本可特效全开,低端配置勉强可玩的级数就差不多了,前提是要优化良好。

tottili 发表于 2010-5-21 15:19

肯定要比仙四要好 还不如3年前吗??

羽月的哭泣 发表于 2010-5-21 16:20

视觉冲击感是第一印象分,尤其对从未接触过某类游戏的玩家来说

烛龙是如果想要做一个新的里程碑,就要吸引到以前那些不愿意看,不愿意买国产游戏人

的目光,就资金方面,我们不能对烛龙有太高的要求,但如果完全不要画面,烛龙必死无疑
页: [1]
查看完整版本: 其实有仙四的画面我就满足了……