双手大剑加点加敏捷还是加力量讨论。。。。。。。。。。。。实践
双手战士力量加到38,其余都加敏捷。力量和敏捷都+0.5的攻击和精准,敏捷还加防御和攻击速度,等等,你可以试试,那个速度一点都不慢,原版法师塔加属性可以加到42力量,够穿死亡军团铠甲了,战士只有一个技能是要力量达到40的,觉醒一也有加成和洗点就不说了,其他属性可以法师塔加或靠装备堆,技能主加有攻击加成的和增加攻击速度的,精准之类的减速度又耗点数的,偶肯定是不加的,还有队员也一样,比如法师常驻的肯定是加破甲的遥感武器是首选,
双手战士平砍看似速度很慢,不过在实战中可以强行发技能,一招平砍+一招绝技的话速度一点也不慢,攻击力也强大,加敏捷的话个人感觉还是比较优于其他职业的
最后偶在觉醒快通关的时候洗点做了一次比较,全部裸装下,力量加到117吗,敏捷加到够加技能和力量加到够加技能大约是50吧,敏捷加到90作比较,看裸装的数据,明显攻击相差不大,防御相差很多,最后一项数据主手攻击在裸装的情况下是看不到的,LZ要装了装备才能比较,装了装备加力量主手攻击多出30个点,可以达到80,而防御只停留在50,主加敏捷的话,主手攻击达到50,防御和一般攻击一样达到了120,这个明显是敏捷技能比较逆天,主手攻击是要看武器+力量加成的,一般攻击其实加量和加敏捷是一样的,加敏捷还加攻击速度,可以弥补大件的速度不足
以上个人观点,在实战中经过测试,感觉加敏捷比较优越,希望大家有不同意见可以谈论 欧美RPG,关于攻击的概念和我们想的不一样,攻击,其实是命中率。伤害才是杀伤力。
攻击数值高,是说命中率高,防御是指闪避,防甲才是真的防。
对于双手大剑来说,不需要太高的攻击和攻击速度,能打中敌人就行了。要多加力量,杀伤力够高,基本上一群敌人,也就是两下。运气好时,一下就死光了。 一直在走D2的路线 ,血厚才是硬道理@~ - - !~ 力量加命中和伤害
敏捷加命中和防御
敏捷是给极端盾战当乌龟用的
双手大剑是秒人用的,力量高伤害高能秒一个是一个,不然拿这么大双手剑干嘛?
加敏捷的话不如改行拿盾玩乌龟流,要速度不如拿双剑玩双持,加敏捷纯粹是把大剑的优点给毁了。 如果力量高的话,其实双手战并不缺命中。主角24级的战士,主力量和主敏捷攻击相差不大,但伤害差的比较多,主敏捷最大的优势在于防御,但战士重护甲,不重防御,只有在护甲低的时候才需要高防御,即高躲闪。因而战士还是以力量为主。 楼主搞笑了吧,坦克搞什么防御啊,坦克就是放着给人打的,你搞防御又防不住征服,给一个征服就变骷髅了还叫坦克啊。
注意防御跟能抗是2个概念。。。
防御只是加闪避,没护甲,加了体质的战士给一个征服还是残血,运气不好给大熊征服就骷髅了。
看楼主应该玩的是起源,双手剑士的话推荐直接龙骨矮人套,37护甲好象
或者主宰头+勤毅手脚+矮子套的甲,42护甲。
在后排法师还不是很强的情况下可以转圣殿穿骑士长的板甲,18护甲(t7也就21.88,矮子是22.88)还40%抗魔,法师够魔放法力冲撞就无视敌人法师了。 一直都是单手加盾。。。 表面上,大剑加敏捷是倾向防御。。。。。
呵呵,这个问题确实有意思 只是现在总在考虑是全加力量还是力量和耐力兼顾或者是力量与意志的兼顾。 +敏捷感觉不如多点几点意志
持久战意志很重要啊,没有耐力大剑就一废人,不像双持贼还能熬熬输出。 LS,耐力一般加到多少?????
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