小白问题 国产游戏为什么回合制居多
RT 真弄不明白 要素多了,编程就复杂了,成本就高了。搞个AI的寻路算法,折腾半天,做出来还要被玩家骂。还有,以他们估计是觉得以自己的水平,要素太多在设计上把握不住吧。 因为主角多亚洲一般喜欢集体英雄主义 讲究人与人之间的合作 剧情抒情感人的较多
欧美一般崇尚个人英雄主义游戏里一般就一个主角 一般剧情环节比较弱化或者叙事比较单一强调人和环境的互动性比较适合做成即时的 因为主角多亚洲一般喜欢集体英雄主义 讲究人与人之间的合作 剧情抒情感人的较多
欧美一般崇尚个人英雄主义游戏里一般就一个主角 一般剧情环节比较弱化或者叙事比较单一强调人和环境的互动性比较适合做成即时的
2749z2 发表于 2010/5/14 18:02:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
亚洲一般喜欢集体英雄主义 欧美一般崇尚个人英雄主义这两点貌似你说反了
其实国内回合制居多的原因无非2点没经验 没能力(国外的大作基本没回合制的 非回合制竞争不过外国) 回合制设计起来比时间制要简单,而且很多国内时间制的游戏bug很多 比如很成功的幻想三国志系列,他的时间制有时候会造成技能卡在同时放出 回合制好赚钱啊,编程又简单。 技术门槛低 国产游戏不是只有RPG。像即时战略的有“自由与荣耀”汉朝与罗马FPS的血战上海滩... 等等 其实每个游戏类型以前都能找到国产单机的影子,只不过现在因为众所周知的原因,现在所有的单机公司就剩下那么几家了,而且就靠那么几款有名的游戏撑着了,所以其他类型的游戏就都绝迹了 就是技术 技术问题,资金问题 怎么说呢……很多原因
技术?貌似不是很重要的缘故吧。
你能说鱼戏江湖的技术水平远高于新绝前么? 按我说 是不是 我国的个人PC配置 是不是不够高的问题啊!? 可能回合的开发起来便宜吧 技术方便,而且玩家也喜欢,休闲的东方风格 半即时的也不错啊
总比回合制的好点 失望啊· 还是资金和技术问题啊 汉这国家不支持 还真难发展啊 没技术的做不出来即时的,有技术的都去做网游了。 说到底就是没钱呗 原来玩的月影传说这种类型的也挺嗨的 不喜欢回合制的,没研究过! 个人最不喜欢的游戏就是回合制的了!! 省钱啊 回合制游戏其实也是挺不错的
回复 6# xy4764 的帖子
呵呵,哥们,他没说反。欧美确实是崇尚个人英雄主义的。像超人,蝙蝠侠,刺客信条之类的。不过,国内的技术和创新能力的限制确实弄不出什么比较牛的即时制游戏。 回合制的话应该说很传统吧,就像FF13用的也是回合制,虽然很多大作都是回合制,但不代表回合制的都是大作……