这战斗不是以前报道过吗。 搞来搞去,什么CTB乱七八糟的到头来还不是回合制,换汤不换药 只看最后一句就可以了…………
另:回LS什么SC仙剑大菠萝的到头来还不是PC游戏,换汤不换药 顶LS CTB战斗模式早就知道 现在才来抱怨我很费解啊 CTB很早就知道了。但是这个截图画面和以前的差距不是一点点大啊~~ 好像就只有截图变得精细点。。。
但除了这个,剩下的和以前的有什么区别? 又来这套。。。
回复 10# sunkaifeng00 的帖子
典型的因不服气引起的强词夺理,。。如果这个游戏的可玩度,热门程度什么的能超过大菠萝,你再爬出来叫也来得及回复 15# shortyfly 的帖子
不服气……你看懂我说的什么意思了吗CTB系统里连回合这个单位概念都没有,回合制个X。这样还是CTB是回合制,那和把SC仙剑大菠萝混为一谈有什么区别?不要以为两边对着排开出招就是回合制泄泻
我不否认对于这个战斗系统比较失望,但是那位反复说CTB是回合制真是叫人哭笑不得 方兰生是肉盾?话说游戏接图吓到我了.这画面像贴纸似的.等待后续报道 跟我的感觉很想FF10 和期待的有点不一样啊,但是看帖必须顶啊 CTB咋就不是回合了。
最根本的,你不动敌人也不动。
你说没回合概念,无非是你没定义而已。完全可以定义为速度为X的单位进行一次普通行动的时间间隔为一回合,然后别的单位一回合动几次而已嘛。 不错,支持一下 只不过把大软的东西复制了了一下。。。。 仔细看了看图片,感觉画面很差啊!难道是没优化的原因???!!!
回复 20# 3d01849313 的帖子
按你这种划分,一切皆可为回合制,只不过是他没制定——当然这不是重点。CTB里要考虑CD值(姑且这么说),就算回合计算中加上CD单位也会有一个甚至所有人一回合到几回合都没行动的情况(因为单位值要尽量小),类似设定也基本只有在SRPG才采用例如兰古瑞萨4/5,但是那是每回合每个单位至少行动一次,下回合重新计算,如果CTB引入你所说的回合时间单位,那么CD值必定会影响下回合,这也是和回合制有悖的
退一步讲,改成行动最慢的人行动一次为一回合的话,那一回合的时间单位就是始终不确定的(因为行动顺序受速度和CD双重影响),也就是说回合这个概念是形同虚设的,定义了和没定义没有区别的,也没人真这么做过……
回复 24# sunkaifeng00 的帖子
其实,说这么多根本没用,现在PC上JRPG太少了,纯PC玩家根本摆脱不了“回合制”这种上个世纪的老概念,连ATB都会往回合制里归,跟他们说破嘴这个不是回合制有啥用呢?我敢说那些死抱着“回合制”不放的肯定把空轨也当成回合,虽然压根不是一回事。
回复 26# czy86328 的帖子
嘛……反正在很多人看来只要“两边排排站”就都可以归为回合制 完了 看见仙剑的影子了 战斗系统我就不说了,没玩上手说什么都没用,理解不一样希望可以全方位调整视角吧
不过看这几张图,怎么感觉背景比人物精致
话说我对人设确实不怎么满意
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