wxp890127 发表于 2010-5-14 12:09

wxp890127 发表于 2010-5-14 12:18

魏晋狂士 发表于 2010-5-14 12:39

没比大软多出什么……

朋友②號 发表于 2010-5-14 12:51

最后才是重点~

nickllee 发表于 2010-5-14 12:51

finux 发表于 2010-5-14 13:08

DragonGodSky 发表于 2010-5-14 13:27

腾讯,真是让我蛋疼。输入法是它,浏览器是它,聊天工具是它,软件管理还是它,据说还要出杀毒,我靠你全包了得了。。。

yang4845135 发表于 2010-5-14 13:46

腾讯就聊天工具我用它,其他都是垃圾。
这战斗不是以前报道过吗。

闻锋丧胆 发表于 2010-5-14 13:47

搞来搞去,什么CTB乱七八糟的到头来还不是回合制,换汤不换药

sunkaifeng00 发表于 2010-5-14 13:53

只看最后一句就可以了…………

另:回LS什么SC仙剑大菠萝的到头来还不是PC游戏,换汤不换药

zjw871001 发表于 2010-5-14 14:33

顶LS   CTB战斗模式早就知道 现在才来抱怨我很费解啊

1772754321 发表于 2010-5-14 14:46

CTB很早就知道了。但是这个截图画面和以前的差距不是一点点大啊~~

螃蟹横行 发表于 2010-5-14 15:09

好像就只有截图变得精细点。。。
但除了这个,剩下的和以前的有什么区别?

yuer1989 发表于 2010-5-14 15:15

又来这套。。。

shortyfly 发表于 2010-5-14 15:19

回复 10# sunkaifeng00 的帖子

典型的因不服气引起的强词夺理,。。如果这个游戏的可玩度,热门程度什么的能超过大菠萝,你再爬出来叫也来得及

sunkaifeng00 发表于 2010-5-14 15:30

回复 15# shortyfly 的帖子

不服气……你看懂我说的什么意思了吗
CTB系统里连回合这个单位概念都没有,回合制个X。这样还是CTB是回合制,那和把SC仙剑大菠萝混为一谈有什么区别?不要以为两边对着排开出招就是回合制泄泻
我不否认对于这个战斗系统比较失望,但是那位反复说CTB是回合制真是叫人哭笑不得

csawpsheep 发表于 2010-5-14 15:58

方兰生是肉盾?话说游戏接图吓到我了.这画面像贴纸似的.等待后续报道

TiT 发表于 2010-5-14 16:14

跟我的感觉很想FF10

zx8930137 发表于 2010-5-14 16:51

和期待的有点不一样啊,但是看帖必须顶啊

3d01849313 发表于 2010-5-14 16:56

CTB咋就不是回合了。
最根本的,你不动敌人也不动。
你说没回合概念,无非是你没定义而已。完全可以定义为速度为X的单位进行一次普通行动的时间间隔为一回合,然后别的单位一回合动几次而已嘛。

yzbzz3 发表于 2010-5-14 17:32

不错,支持一下

2749z2 发表于 2010-5-14 17:57

只不过把大软的东西复制了了一下。。。。

fan_tasy 发表于 2010-5-14 18:21

仔细看了看图片,感觉画面很差啊!难道是没优化的原因???!!!

sunkaifeng00 发表于 2010-5-14 18:54

回复 20# 3d01849313 的帖子

按你这种划分,一切皆可为回合制,只不过是他没制定——当然这不是重点。

CTB里要考虑CD值(姑且这么说),就算回合计算中加上CD单位也会有一个甚至所有人一回合到几回合都没行动的情况(因为单位值要尽量小),类似设定也基本只有在SRPG才采用例如兰古瑞萨4/5,但是那是每回合每个单位至少行动一次,下回合重新计算,如果CTB引入你所说的回合时间单位,那么CD值必定会影响下回合,这也是和回合制有悖的

退一步讲,改成行动最慢的人行动一次为一回合的话,那一回合的时间单位就是始终不确定的(因为行动顺序受速度和CD双重影响),也就是说回合这个概念是形同虚设的,定义了和没定义没有区别的,也没人真这么做过……

wmx26ban 发表于 2010-5-14 19:05

czy86328 发表于 2010-5-14 19:15

回复 24# sunkaifeng00 的帖子

其实,说这么多根本没用,现在PC上JRPG太少了,纯PC玩家根本摆脱不了“回合制”这种上个世纪的老概念,连ATB都会往回合制里归,跟他们说破嘴这个不是回合制有啥用呢?

我敢说那些死抱着“回合制”不放的肯定把空轨也当成回合,虽然压根不是一回事。

sunkaifeng00 发表于 2010-5-14 19:43

回复 26# czy86328 的帖子

嘛……反正在很多人看来只要“两边排排站”就都可以归为回合制

finux 发表于 2010-5-14 19:49

magicjake 发表于 2010-5-14 20:09

完了 看见仙剑的影子了

123456789v 发表于 2010-5-14 20:32

战斗系统我就不说了,没玩上手说什么都没用,理解不一样

希望可以全方位调整视角吧

不过看这几张图,怎么感觉背景比人物精致

话说我对人设确实不怎么满意
页: [1] 2
查看完整版本: 剑舞流光《古剑奇谭》战斗系统公开