敌人的攻击能不能通过移动闪避开?
以前玩的不是法师就是战士,遇敌就是一拥而上……昨晚心血来潮建了个矮人贱民大叔贼,初始情节里有很多单挑的场合,可怜我血少皮薄伤害低,只能绕着敌人找背,问题在这里:
1、很多拿双手武器的敌人出招特别缓慢,这时候我视觉效果上是躲开跑到背后了,且没有掉血;
2、同上,有时我人都跑出八丈远了但还是提示被打掉了xx点血
所以这个移动闪避的机制到底存在么?有没有被敌人砍中是通过什么来判断的…… 同问~~~~ 我觉得对方刀举起来了再怎么跑都没用了 人家只要举起武器了,你跑到哪都要吃那一刀 别人举刀了,你跑哪里都没用! 这个是RPG游戏,不能看成ACT方式! 有没有被敌人抗中是和你的闪避率有关! 是吗
但有时候我发现
我挥刀的时候
队友把我目标砍到旁边去了
我一刀下去就没见那家伙头上飘数字 LZ你举3个能靠移动闪避开的RPG游戏?。。。 龙腾是个有延时的单机游戏 游戏里面的攻击判定,没办法的事。游戏的公司是老大 敌人举刀,你就跑不了了 面对双手武器的敌人跑的早的话可以闪开 剑盾或双持就不行了 伸头缩头都要挨这一刀 详情请见弓箭 一箭飞过来 不管你怎么跑 弓箭就跟制导导弹一样拐着弯飞过来 动作慢的武器和法术可以跑开,总结完毕 巨魔那冲撞貌似是能躲 在觉醒里,只要开启灵界中立 基本物理攻击60%都攻击不到 还是DND更真实,移动的时候防御等级增加 自己挥刀 敌人移动能闪避
敌人挥刀 自己跑到哪儿都掉血 普通可以,有的范围魔法例如火球也可以闪避,但是一些技能攻击例如石头人的重击你是闪不开的 可以跑开 ,巨魔的撞躲不了 动作做出了一般就闪不了了,预判有可能闪掉 再就是连续动作,只要吃到了第1下,后面几下你就是飞出去也要吃到。比如剑盾ZS的那个凌驾,3次必定暴击的盾击,经常打弓箭手,第1下中了,那弓箭手跑的很远,我的ZS面不改色原地连顶2下,远处的对手应声倒地,真是内家高手啊。 跟属性有关吧,操作貌似……
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