回复 59# yezurui 的帖子
你仔细看过我的回帖么?我都说明白了,你谈的缺点没一个是靠谱的,而且你拿你所谓的龙腾的每一条缺点去和上古4比(虽然你没那么直接写出来,但是玩过这俩游戏的都能看出来吧,尤其你的最后一句“也不如上古4”可以说暴露无疑),你的目的何在?如果你不同意我的观点,请反驳!再三说我没看懂你说的意思?你真觉得我没看懂么?你能不能仔细再看看我的回帖,有哪些扯到龙腾优点的,即使提到也是你认为那是缺点的啊。
别的不说,我就问问第一条,你说四分之一时间在等待loading,请问你机器什么配置? 哥还是喜欢巫师
xf116167 发表于 2010/5/10 0:41:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
你这才是捣乱的,巫师是好游戏,但要说巫师缺点,就一条那优化才是真正的差。 呀呀 愈演愈烈了
0303洗洗睡啦 这种事情再怎么说也没用的 不懂的依旧不会懂
只一点 老头滚动条和弄疼斯基又不是一个妈生的 比什么比呢
遇到这种帖子一般就不解释好了 本篇帖子的立意就是来讨论,我的观点有人赞同也有人反对,相信你的观点有人赞同也有人反对的!讨论对本贴来说是好事,但是我反对的是你不要随便一顶大帽子扣下来,随便说人家喷子!明显太激动和偏激。 本篇帖子的立意就是来讨论,我的观点有人赞同也有人反对,相信你的观点有人赞同也有人反对的!讨论对本贴来说是好事,但是我反对的是你不要随便一顶大帽子扣下来,随便说人家喷子!明显太激动和偏激。
yezurui 发表于 2010/5/10 0:59:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
我哪里有说你是喷子啊?我说喷子来也是说我自己,而且是半开玩笑,现在回帖提反对意见的不都叫喷么。这个你也理解不了我真无语。还有你最好去查查PK是什么意思,下回别滥用了,呵呵。睡觉了,明天还得上班。
为啥对于我的反驳你提不出一点具体的东西呢,你要还这么回帖,这帖我也不回了,没讨论意义。 bioware当年和黑岛分家后所制作的游戏的剧本就一直为人所诟病...当时他们这个组合就是黑岛负责剧本和大方向,而bioware负责系统....看现在bioware的作品...me2的主线就不提了,dragon age则是去做4个类似只不过细节不同的招募援军任务...而且还有很多东西都未完善....大概是为了赶工....
而黑岛在分家之后所作的《狮心王》则是剧本好到爆,然则系统超级烂...真是悲哀... 感觉楼主说的都很中肯。就是自由度有点限制过了。再多一点自由度更好玩。 其实从LZ头像是M姐这点就可以看出LZ是喜欢DAO的
不过所写的意见有点太主观
可能是因为上古玩得比较久
然后先入为主的以上古的标准来评价DAO吧 最大的缺点就是最后的结局太狗血,竟然能让已经到眼前的希望成为美好圆满的时候为了龙腾2捞钱狗血的喀嚓掉的。。。。。。。。。今天继续去官网喷去。。。。。 1、读盘问题我这里没有,初进游戏读盘大概15秒,之后读盘最多5秒,大多2秒。估计和机器配置有关。
2、主线任务短同意,但是个人认为任务本身不错,除非你是守序善良或是守序邪恶,否则混乱阵营的玩家对于善与恶的选择会很纠结。
3、龙腾的支线任务定位不同,他都是为了充实游戏世界观,对剧情做补充的。不是独立的任务。
3、个人不喜欢刷图,想刷去玩网游,想pk去玩格斗,这里是rpg。
4、同意。有很大的扩展空间,不过个人还不觉得无聊。 改成暗雷估计楼主更喜欢 什么叫周目啊,你就直接说三遍不就行了 确实,支线任务任务过于WOW化了
还有就是大部分数据没有计算公式,尤其是技能和魔法,还要找攻略才了解,难道只是面向lightplayer的? 上古4的任务我觉得都比较无聊。
回复 74# 山口山 的帖子
为什么要摆明计算公式?难道 你提刀出去砍人也要先在家算算用菜刀好还是西瓜刀好
这种东西还是不要直接体现出来 这样才符合常理嘛 对画面没有多大要求,能达到魔兽世界效果我就完全满足了。更希望能把剧情再做丰富点,地图场景再做大点 吵死了,你们有时间在这狗血到拿WOW和龙腾来比还不如多花点时间去B社,EA的官网多发发帖造声势给他们施加压力让他们把我们在起源里心仪的伙伴在龙腾2里再出现而不是像觉醒里那样便当路人化!!!!!!!! 其实DAO的技能计算公式大都复杂化了,很多技能无法做出简单的量化描述,用了技能注释mod也只是看到了去除各种属性修正后的公式注释,有些技能无解,而觉醒里的一些新增技能至今不知道具体公式。还有,2个B社做的RPG风格上有很大区别,很多方面很难说出优劣,只有受众的区别。 现在的龙腾不就是B社的习惯+EA的要求合起来的产物么 非常中肯,现在正在想到底是搞崛起来玩还是搞上古来... 怎么都在拿类型不同的游戏在对比。。。。。
外加个人观点:地图大了没移动的话,可以想象有多少人要昼夜奔波在山间小路,但有了移动,设计者等于又白设计了那么多风景地图,这个问题很纠结。。。要是刷怪又被骂泡菜,要是要N种怪换着刷那估计10G盘也受不了,技能可以更牛X达到“真三”水品但是估计敌人可以让你永远爬不起来,枝线任务要是太细,势必强了主线风头,其实要表现龙腾很难,要不国王怎么才那么几个兵,黑灵最后决战也没超过200只,前题是给位玩家大的机子受得了人海不。。。。?其实龙疼的任务又的还算不错了,向我这种正义青年第一次玩的时候,一个选择我得忧郁良久,看着邓肯无助的眼神注视着那火光,想起了威华莱士 ,飘过一阵酸楚。 因此推断做个游戏真的不容易 很多话不想多说太多次,不过还有不少人不知道怎么判断剧情优劣。
这里先拿电影举例子,短短2-3个小时,一部电影就可以把导演想给观众表现的剧情说得非常明白,就像楼上举的某人,有人会去说《勇敢的心》剧情不好么?看来游戏中主线剧情的长短和好坏没什么必然联系吧。
有人说DAO的剧情就那么回事,到各地找盟友最后打一仗,我要告诉你,这不是因为剧情的问题,这是人类语言的精妙,即使剧情最复杂的电影和游戏都可以一句话概括,信不信?(不服的可以举例子,本人DVD9收藏3000多张,不能说什么电影都看过起码都能知道一些。游戏85年开始玩街机,知道的也不少。)如果说仅仅靠一句话就能概括的剧情就能说明剧情简单或不好,那哪里去找剧情好的电影和游戏?
游戏的剧情和电影还不一样,电影剧情是死的,游戏是活的。DAO在剧情上已经下了非常大的功夫,在游戏里你是主角,你将会决定每一段剧情如何演绎,说剧情不好是不是先想想自己演绎明白没有,就只知道杀boss,抢装备,如何使自己强大,你自己在乎过剧情么?还有人说这游戏我打通好多次了,剧情没意思了。一个电影你看过4-5次还能有第一次看时候的感觉么?除非你记性差把电影忘光!至于如何保持游戏的生命力,日后使一款游戏上升为经典,或者现在玩家喜欢说的神作,对于目前的游戏来说,剧情已经是次要的了,这里不说也罢。我希望未来的RPG真正能做到扮演自己,每次玩剧情都不一样,但这几乎是奢望,这辈子能不能见到都不一定~~
人有两类,一类人看什么东西都不好,见到什么事物都喜欢挑刺,这种人往往活得很悲观;一类人看什么事物都喜欢找优点,这类人往往活得比较乐观。并不是说活得乐观的人就一定比活得悲观的人生活好哪去,甚至一个乞丐也有可能生活得很乐观,但是,你愿意作哪一类人呢? 玩家是个小队,敌人要有几个强劲的小队什么的就好了,有点怀念香君小队之类的。。。。。。。。 玩家是个小队,敌人要有几个强劲的小队什么的就好了,有点怀念香君小队之类的。。。。。。。。
zhanglei0114 发表于 2010/5/10 20:24:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
某粒吃小队之所以难还是因为玩家去挑战时的等级太低(垂涎某棒子所致)。DAO最高难度下,出了L村直接去精灵那挑战墓碑小队也不是那么容易,一次成功率恐怕不会比粒吃小队高。至于大米粒吃当你会龙吸以后那也就是一盘菜。没有困难制造困难也要上本来就是玩家本色么,觉得简单,不会想办法让它变难啊,方法请自己去想。
不过BG2第一次玩确实有些地方难度太高,主要是即死太多了,现在的游戏很少这么整了,即使3版规则的游戏也大大降低了玩家即死的可能。不过这也确实是BG2的魅力,记得BG2刚出不久,在NTRPG上看过一篇搞笑帖子,某人当时用金山游侠把自己主角血量锁定,以为可以横扫游戏,结果第一次遇到粒吃依然屏幕一黑小手出现。 7级-8级就杀光了那些亡灵拿到了主宰套装,噩梦真没什么难度 DAO1狗血的不是剧情而是结尾,谢谢!!!!! 你第一次玩就一直噩梦,没看攻略,没有修改游戏,没有装任何mod,不过偶正好第一个去的就是精灵遗迹,也就主角战士,L.M.ST,死了一次没去打,后来有心理准备了就好打多了,点了就跑,然后关键是AI关掉,主控L(亡灵特别喜欢抓L),M必须学冰锥,一路跑好了,甩掉亡灵干掉骷髅,再回去干亡灵好了,总有办法, 偶其实是想说,如果还有其他小队会更好一些,整个DAO世界好像只有猪脚小队是救世主一样,缺少了点什么,不够丰满