龙腾世纪OL允许玩家去创建、分享自己的故事
《龙腾世纪OL》可以借鉴RPG版的地方:一是故事主线。不好的MMO游戏无法给予玩家在完整世界中冒险的感觉。强烈的故事感会一直吸引着玩家投入在这款游戏中。
二是游戏与玩家之间的互动。玩家的体验感越强,对游戏的忠诚度才会越高。
三是要将玩家的能动性最大化。MMO游戏的一个极大优点就是允许玩家创造出属于自己的元素,不论是角色还是能力。让玩家获得属于自己的乐趣是最好的。
魔兽世界也为MMO游戏设定了最通行的用户界面。《龙腾世纪OL》采用的用户界面和魔兽世界将是同种类型的,以方便玩家们快速融入这个世界,从而更好的感受游戏中不一样的内涵。
其次,制作网游的一个要点是:将玩家将要经历的内容设置为多层内容。正像玩家们会在游戏中升级一样,游戏中对应的内容也应一步步升级变化,以适应游戏不同时期的玩家体验。
WOW国服玩家很大一部分已经对现有网游丧失信心(现有网游和WOW相比实在差距太大),投向单机游戏的环抱,慢慢等待WOW国服更新,WOW国服如果继续被和谐ing,一但遇到强有力的竞争对手,还有多少WOW国服玩家会继续漫长的等待?
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