鉴于大家讨论激烈再来个投票(选项已改)
看到几个帖子大家争论不休啊,来个投票吧如果有的选你希望古剑是什么样的战斗方式
如果需要加别的投票选项大家积极建议啊。。。。
多有点不同的声音国产游戏才能进步哦。。。。。。不要学天朝哦
大家积极发言啊我朝网络言论是最自由的哦
一直认为CTB是回合制
Conditional Turn-based Battle:
Conditional------有条件的
Turn-based -----回合制 Turn----轮流 based----以 (…) 为基础的
Battle-------------战斗
创作者都管这叫Turn-based 大家为何如此纠结。。。。。。 FF12也可以算无缝了吧,还有放浪冒险谭……
最好做成王国之心那样的,按一个键就能通关,练四套衣服就能踩死隐藏boss 靠 十多个人进来就没人敢投票。。。。。。
回复 3# xy4764 的帖子
你这个分类太笼统了啊 不是没人敢投,而是投票内容太空洞无趣.......... 如果需要加别的投票选项大家积极建议啊。。。。其实大家纠结的还是有缝与无缝。。。。。。。
其实除了战斗系统之外我更想深入古剑中其他的系统 好玩的系统才能让玩家在游戏剧情为展开时玩下去 RPG的话个人认为如果弄成<火影忍者疾风传2>或者ndsl上的<召唤之夜 孪生时代>那样最好,空之轨迹的也不错 理想中的ARPG,就是 上古4、刺客信条 的那种,当然实际应该至少超过或接近 刺客信条1 的流畅度和可玩度,4年前的上古4战斗还是显得太生硬了
CTB是FF10那种,FF10我1年前就玩过。
我的看法CTB不过是把敏捷实用化,是回合制的延伸 12楼楼的翻译出处在哪?我觉得我的翻译比较合理。 翻译的话不是“受制于回合制的战斗” 而是“有条件的回合制战斗”所谓条件个人认为指行动值,吟唱时间,技能CD之类的.
你把Conditional解释为"基于......为基准" 不敢苟同你把based 至于何处?
我也不认为 北懒佳范 是英文盲, 但他又何时说过他的ff不是回合制?
回复 15# finux 的帖子
只2票转了而已 看来大家还是喜欢ACT和ARPG 我也是 其实现在很多ARPG里都添加了ACT元素的。 游戏只要好玩,不限类型,俄罗斯方块照样可以玩的津津有味............ 虽然很期待ARPG,但是古剑奇谭是什么游戏方式都会支持。 有条件的回合制? 那就是还有无条件的的回合制落欢乐啊 以后我制作一款 有条件的动作角色扮演游戏
LZ你这个投票 似乎吧最近几年在主机上的流行的超速战斗RPG (SSRPG)给忽略掉了吧
FF7AC 北欧女神......
心灵云霞 发表于 2010/5/5 15:05:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
抱歉 我只是一个大众玩家 我只以大众玩家的分类来分类,我不是做游戏的,我是玩游戏的 ,其实按我的分类“两边站”的都属一类 包括你的superspeed RPG
尽管“两边站”模式里有各种不同的种类,但对大众玩家来说意义不大,顶多是传统回合制的升级版!
回复 21# 心灵云霞 的帖子
霞版你说这么多又有什么用呢,玩过的一看就能明白,没玩过的还是搞不懂。JRPG放弃PC平台,国产又没有什么大的突破,在很多纯PC玩家看来空之轨迹就是JRPG的最高峰了。 传说系列的那种不错,格斗RPG,和传统的ARPG不一样,- -这个最厚道的地方是随时换难度,,动作苦手也能通关 不是非得站得整整齐齐两边站的才叫“两边站”
对于伊苏7多数玩家会把它定义为ARPG或者ATC 霞版你说这么多又有什么用呢,玩过的一看就能明白,没玩过的还是搞不懂。JRPG放弃PC平台,国产又没有什么大的突破,在很多纯PC玩家看来空之轨迹就是JRPG的最高峰了。
czy86328 发表于 2010/5/5 15:20:00[url=http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1255176-2.
心灵云霞 发表于 2010/5/5 15:30:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
都红了,还跑个鬼
回复 28# 心灵云霞 的帖子
其实伊苏是包裹在ACT外表下豆魔风流史的Galgame啊 超速战斗ARPG 7月配信开始........ 当时FALCOM的原话难道伊苏没有动作元素??哎。。。。理解不一样 根本无法交流。
我相信版主大人到现在仍未了解大部分玩家口中的ARPG指的是哪一类游戏。。。
其实很简单 你只要给出数个视频让玩家去评论他的战斗类型即可。正如你贴出的FF战斗视频大家都认为那是回合制可懂?
在一般玩家眼里分3种RPG: 回合战棋ARPG这样说可够明白
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