闲着,帮助了解一下MLB2K10投球球种
以下球种投球方向均以右投为准!!左投请对称!!fastball(4 seam):嘛,就是简单的直球,标准的说法是四线缝直球(球旋转一圈看见4条线),虽然说根据球旋转次数(旋转多会有上升的力)还会分成上升直球跟下坠直球..但是游戏没分,也就不多说了,最高时速102,不过我只能投到100最多,知道原因者麻烦告知。因不能投102我基本不用直球(不如用98的2-seam ,cut f , sinker)
fastball(2 seam):看括号就知道是二线缝直球(一圈2条),投球出手时食指比中指用力,球有向外的力,会向3个字偏下移动,在面对打者时经常投向内角偏坏然后通过球的变化移动到好球区来赚取好球数或者投向外角好球区移动到坏球区来引诱打者出棒,2K10中也十分好用,我经常用外交偏低坏球引诱打者出棒,最快时速98。
cut fastball:卡特球,内切快速球,快速滑球,握球4-seam或2-seam都可以,出球时中指下压,球路径为9个字偏下固有人称之为快速滑球,此球投的好可以投内角好球区偏坏球和外角偏外吊打者或使其打出内场球(此球球速快往往出手之后球才变化,固棒时常打倒球上部),同时投内角是也是断棒利器,嘛..洋基那个终结者什么的我就不说了..
sinker:伸卡球,下沉快速球,台湾之光(打广告)王建明惯用球,这种球球种分配上日美之间不一样,日本为变化球球种,美为快速球球种,一般是食指和无名指2-seam握球微转腕投出,进垒时会呈现角度式(就是突然下坠)6个字偏5个字方向下坠,非常容易让打者打成地滚球或挥棒落空,不过2K10伸卡球下坠幅度很大..经常可以三振打者,游戏中最高球速98,适合投偏低好球或坏球或者外角低球..*有注意的同学会发现用伸卡投偏低环球打者没打时解说员会感叹=.,=,"啊~这球投的很好...只可惜打者没会棒(挥帮也打不到)"差不多这个意思..
forkball(splitter):20世纪魔球指叉球(不是只差球=.,=),我最喜欢的变化球,投法是食指中指夹住球没有锋线的部分(伤手指),通过压腕让球从两指之间划出(准确的说是甩出),球基本没有旋转,到本垒板前会因为重力急速下坠,一般的轨迹是6个字偏7个字一点,是所有纵向角度变化球中变化幅度最大的,2K10中的三振利器..至少我用起来是..通常用来投偏低(差1-2.5个球都有效)坏球(因为幅度很大可以引打者出棒),有时候投偏高掉下来进好球带也不错,游戏中最快球速90。
splitter为快速指叉球,幅度较小(夹得比较浅),速度较快,变化为6个字偏7个字,用途跟伸卡球差不多,用于让对手打出地滚球,(不过此版伸卡球感觉明显比快速指叉球好用),最快球速为95。
slider:滑球(动画经常翻译为 水平外曲球),握球方式跟曲球一样,出手时食指下压照成向内的力,进入打击区时会像投手内侧下方8个字方向滑落,*注意:此球是变化球之王道!!(无误).一般用于2好球决胜球时投好球区偏低或打者外角低变化入坏球区来引诱对手出棒..MLB比赛中时常出现,因球是在快进入好球区才变化(跟曲球等大幅度变化球不同),打者特别难把握,2K10中最速93。
curveball(12-6 ; knuckle ;power ;screwball ):嘛,这个就是曲球,通过甩手腕让球从大拇指和食指之间划出,照成球的反转,形成向下的力.球的路径大约是7个字方向.这个相信大家比较熟悉,投低点骗球数和决胜什么的,由于过程中一直变化,比较容易看出来,我一般不用,我比较喜欢犀利的变化球=..,=。
至于12-6曲球是指转腕幅度,比正常的速度会慢点,幅度会更大。
kunckle曲球是弹指曲球,通过大拇指和中指握球,食指顶着球,出手跟曲球一样,只是出球是偏向于用食指弹出照成旋转少,是幅度最大的曲球,路径较其他曲球更偏向于向6个字。
power曲球..可以飚速的曲球,用力手指为食指和中指,游戏中最快90貌似.我唯一会用的曲球。
screwball译为反曲球或螺旋球(不是日本那个什么子弹球=..=),特点是投出后向5个字方向(相反于一般曲球)掉落,曾今的魔球,因为非常伤手臂,所以现在很少见,会给打者一种快打到球却消失的感觉,我2K9时很喜欢用.但是2K10中此球没什么威力,打者都一个一个打出去(个个眼睛会转弯),所以我就不用了=..=
slurve:我认为次球为无聊才独立命名的..划曲球,变化角度为曲球和滑球之间,球速为曲球滑球之间,投法为曲球滑球之间(就是稍微转腕..滑球不转,曲球要转)..嘛,不过假如你是一位曲球控的话..学了还是不错..学此球最好把曲球和滑球也学了..然后弄到速度*稍微*滑球>滑曲球>曲球,然后就可以去慢慢耍(骗)打者了=..,=(此时打者很无奈,不过2K10不知实不实用)。
changeup(circle change):所谓的变速球,*注意此球不是会变速=...=,只是此球基本无变化(时机有下坠一点点点点),通过跟直球的速度差来让对手抓不到节奏。此球在彪了几个高速球之后向打者外侧和下侧坏球区投很有效。
circle为圈指变速球,也叫ok球,投出的球有点像是screwball的半圆轨迹(近年开始替代screwball),用于外角吊球貌似比changeup更为有效。
palmball:掌心球,通过减少球的旋转投出使之在进垒是下坠(偏角度,changeup和c-c为偏弧度),听说投球要压弯上手腕所以MLB上见得少。投偏低坏球吊球较changeup有效。
euphus:嘛..正式名字不记得,小名是小便球..就是飞的很高..然后以几乎直坠方式进好球区(很想慢速垒球),此球感觉很bug..投什么位置都可以,反正都是丢得很高,掉下来的时候才知道在哪里..我一直怀疑以打者视角看球会不会破上面的界..不过我只用过2K9的..这一版幅度不知道。
knuckleball:探指球,蝴蝶球,用大拇指小指夹住,其他三指顶住,把球弹出去使球尽量无旋转,通过当时的风力随即改变球的变化,正式比赛中是捕手都不太能接到的球,更别说打者,固以魔球命名..同样伤手指..
2K10中控制加到99..投手就变成风向预知帝了=..=,球拐呀拐还是回到那个点..此球为bug..终结者学学也就罢了,先发建议别学..会降低乐趣。
阿,说了这么多,貌似MLB2K10就这一些球种,相比之下日本多了子弹球和喷射球(2-seam过渡产物),在这里也不说了。
最后说一下投球姿势,简单的来说分为上压式-3/4式-侧投-低肩侧投..直接明了的说就是影响投球出球点
正常来说每一种投法会照成变化球移动不同。
曲球为例,上压式为垂直掉落型;3/4为7个字方向;侧投为8个字方向;低肩为上升下降9个字偏8方向。
但是此游戏没有分的这么细,不过不同球用在不同姿势会有极佳的效果,以下是LZ我偏爱的组合:
1.上压式+forkball:投手越高越好,出球点越高越好,瞄准偏低坏球投,会有种刚刚开始向正中移动,进好球区时忽然下坠(甚至挖地瓜..),特别容易在2好球时骗出手,所以说上压式投手投出的指叉球最有威力。本作当然伸卡球也可以,但是现实中上压式投不了伸卡球,所以我一般选上压式时不用..
2.低肩侧投+曲球:低肩侧投曲球会经过上升-位移-下降的过程,配合滑球,直球会让对手找不到打击点。
3.侧投/低肩侧投+滑球:由于侧投本身投球就偏外,会给打者球从30°进区的感觉,加上滑球的同向位移,投外角十分容易引打者出棒,但球却比打者以为的位置更远,时常挥棒落空。
4.侧投/低肩侧投+伸卡球:感觉像是超快速曲球,从下面升起来,待打者出棒时却急速下坠,由于没有直接下坠幅度大,容易打地滚。
5.上压式+曲球:这个,自己体会..用慢曲球的话感觉有点像是小便球。
6.除高压+反曲球:除高压外基本都是从外侧出手,所以球有种先向里面走在向外变化的感觉,就像是2-seam的慢速版,投外角坏球可以引出棒,或者直接投外角下好球。
差不多就这一些了,字虽然很多..但是了解各种球的变化方式和球中之间的配合应该可以大大提高你在游戏中的乐趣,*了解如何用球的特性来三振队友是很愉快的事情,不要天天用那一些bug球种,玩着玩着就闷了=..,=。 不錯的帖子
話說我sinker 的speed99(98mph)以後
在drill裡竟然給我增加了1mph變成 99mph(103)
原本99的時候不能加點 變成103以後反而可以加點..
不過變成103以後 因為點數需要太多 所以沒加..
可是投了幾十場 不知道出現幾次Max 還是從沒看過99的sinker....
不知道是bug還是什麼..最高還是只有98mph...
我是2-seam配 slider changeup knuckleball sinker
前面四種都90 sinker99 用Tim Lincecum 的投球方式 感覺還不錯
可是感覺knuckleball反而沒changeup好用... 我是slider配fastball,一般沒體力的時候就速球決勝負。
好帖子,顶
顶顶顶,谢谢,又学了不少 好玩么? cut fastball感觉和slider区别很小啊感觉带了slider再带cut fastball没什么用,投了10来场也没断过球棒 楼主辛苦了谢谢分享
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