yao830625 发表于 2010-5-2 15:26

[转载]《细胞分裂:断罪》开发人员的官方Q&A(包涵一些设定的解

由于有很多玩家对断罪不满意,将自己在a9vg论坛看到的资料转载过来,希望对大家有些帮助。
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《细胞分裂:断罪》开发人员的官方Q&A(包涵一些设定的解释和游戏建议)

作者:aiyinsitan

《细胞分裂:断罪》是系列革新的一作,Sam大叔也总算为自己活了一回,还没玩上的以及对断罪感兴趣的朋友可以看看育碧开发人员针对玩家提问所做的Q&A。里面包含了很多对于新设定的解释和游戏方方面面的介绍,顺带着提到一些游戏的建议。大家看看无妨,还是犹豫不决的坛友也好心里有个数。
PS1:总共44条,按照时间顺序排列,红字标题是单机部分,蓝色标题是联机部分。
PS2:个人翻译,水平有限,转载还请注明。
Q&A:
Q1.断罪还可以不被发现、不用开枪的完全潜入吗?
答:当然可以,游戏中所有的场景地图都可以做到完全潜入,而且有些特殊场景就是要求你潜入来完成的。想怎么玩完全由玩家来决定。
Q2.断罪还可以见到系列前几作的道具吗?例如sticky shockers,gas grenades?
答:因为Sam不再为第三梯队效力,所以Sam不再使用系列前几作使用过的部分道具。他得找一些替代品来使用(例如使用汽车后视镜来代替窥视镜)但是游戏后期会得到一些玩家们喜欢的道具,包括粘附性道具。
Q3.这作的sam可以跟环境产生互动,但是这种互动除了把灯射灭和攀爬还有其它方面吗?
答:游戏中可以跟场景产生很多种互动,并不仅仅是把灯射灭和攀爬,你也可以在以下几个方面与场景产生互动:
①拷问场景——你可以换着花样利用场景拷问敌人。比方说,把敌人砸到窗户上威胁把他扔出去。
②掩体——你可以使用场景来做掩体。
③灯——除了拿枪射还可以直接用开关关掉或者用EMP干扰。
④汽车鸣笛——可以触发汽车防盗警报来吸引敌人注意力。
⑤窗户——你可以打开(也可以关闭)窗户爬到窗台外的边缘。
⑥场景中的可动物品——射击或是打碎这类物品(例如雕像、花盆)来吸引警卫的注意力。
⑦普通市民也是场景的一部分——你可以掏出手枪来制造恐慌,并以此吸引敌人注意力。
⑧门——依然可以选择破门而入。
Q4.如果Sam不持枪的情况下发动Mark&Execute(简称M&E),他会使用近身格斗来击倒敌人还是立刻掏出枪射杀呢?
答:没错,如果Sam靠近敌人时发动M&E(持不持枪都可以),他会使用近身格斗技来干掉敌人。实际上这也算是个高阶技巧,因为这可以让你“连续”使用M&E;因为只要你用近身格斗干掉一个敌人你就立马能使用下一次的M&E。我们跟“以色列柔术”专家花了很多时间来确保我们有足够多的快速有效的击倒方式,根据你用CQC格斗的不同情况你会发现击倒方式会是多种多样的。击倒方式会根据敌人是否持械、敌人拿的是哪种枪、Sam攻击的角度和速度以及Sam的装备等因素的不同而产生变化。
Q5.如果被敌人发现可以使用人群来逃跑吗?例如警卫起了疑心,然后你开了一枪,群众发疯似地逃窜,Sam趁机混进去逃走?
答:人流密集的地方让你很难被发现,你可以利用普通市民来躲避敌人。在人群中制造恐慌是一个吸引敌人注意力的好方法——之前没有觉察到你的敌人会提高警惕,并试图找出骚乱的源头。你可以尝试混进人群一块跑,但是因为敌人警惕性都很高,你被发现的几率并不低。保持安静、尽量不惹麻烦会更好使一些——当你藏在正在谈话、购物、欣赏景色等等的人群中时,敌人会很难发现你。
Q6.可以选择关闭M&E系统吗?
不可以。不过使用M&E的最终决定权还是在玩家手上。即使有些场景设计得就是为了让你使用M&E,你仍然可以通过多种道具和战术来通过。玩家可以自己选择这一直是我们想在断罪里给予玩家的游戏体验的重要一环。
Q7.有选项可以关闭游戏中的粗话台词吗?
没有。我们这次提供字幕,但是不能去掉里面的粗话。
Q8.为什么我们不能只是击晕敌人而非要大开杀戒呢?
首先,并不是Sam所有的近身格斗技都是致命的。
其次,Sam不再执行政府分配的任务,而是去查出杀害他女儿的真凶。他现在的处境比他以前经历过的更加黑暗和危险——我们想把这点反应在两个方面:Sam使用的动作类型以及他动作的速度。也因为这样,我们才想要升级他CQC的暴力程度。
Q9.为什么我们不能移动尸体呢?
答:这是我们故意设计的,为的是要突出强调断罪是一款非常流畅、快节奏的潜入游戏。但是,如果你想玩慢节奏、步步为营的潜入,你可以勒住敌人当肉盾,然后移动到某个黑暗寂寞的角落——这是解决落单敌人并且确保巡逻警卫不会发现尸体的好办法。除此之外,把敌人勒住当肉盾也能给你挣一次M&E的使用机会。
Q10.PEC具体有啥用?
答:PEC可以让你自定义装备。首先,你能升级武器;每一把枪都可以最多加上三个附件。例如,你可以给你的Mk.23装上激光瞄准器,也可以给MP-5按上反射式瞄准镜。此外,你也可以升级道具的性能。而且在非故事模式里有大量可以自定义的服装;你可以选择不同的服装和迷彩类型,然后可以选择在服装上安装哪种类型的装备、手榴弹以及弹药袋等,这些改装都会对实际游戏产生影响。
Q11.怎么使用cover to cover(掩体间移动)系统?
答:当你躲在掩体后面时转动视角选择下一个要移动过去的掩体。可以移动过去的掩体上会出现标志。按“A”键Sam就自动移动到先前指定好的掩体了。
Q12.你们是怎么想到声纳探测镜这个点子的?
答:这个想法源于游戏需要;我们想要拓展Sam使用Mark&Execute的能力(只要通过探测镜看到敌人就可以将其标记),增强玩家的位置感,也可将其作为“下一代”蛇镜(snake cam)来使用。我们发现军队正在积极研究类似的课题;例如,有一种携带式超宽带雷达系统就有着类似功能。所以,这个概念确定下来后,我们就跟美术及技术开发人员把这个声纳探测镜给搞了出来。
Q13.你们会考虑制作经典的“特工VS佣兵”联机模式吗?或者将来做成DLC的形式提供下载?
答:不,没有“特工VS佣兵”联机模式的计划。但是断罪提供一对一的对抗模式(Face Off)。在这个模式里,你要在充满NPC的地图场景里干掉另一个玩家。
Q14.在宣传影像中我们可以清楚地看到Sam的手枪没有装消音器,但是开枪的声音就跟装了消音器一样……为啥?
答:Sam使用的是集成消音器(看起来有点类似补偿器)的改装五七式手枪。这是Sam一直使用的武器的进化版,只不过使用的是在民用甚至军用武器市场都不常见的现代化顶尖消音器罢了;使用的是仍处于研发阶段的新材料。
Q15.Sam是否可以换装?除了宣传影像里的那一套还有别的吗?
答:随着游戏进程你会发现Sam也在不断进化,不过他的服装不会有完全彻底的变化。打个比方,当你遇到一个老朋友,他会给你件礼物可以让你装备……Sam经历的一些事件也会反映到Sam的身上。在多人连线模式中,你可以选择多种服装和迷彩类型,这些可以通过PEC系统来解锁。
Q16.有需要游泳或者跳水的任务吗?
答:没有。
Q17.有黑市吗?
答:没有,但是你可以通过PEC系统来升级武器和道具。
Q18.还能hack电脑吗?
答:我们没有通用的hack电脑的游戏系统;再者,我们想保持这款游戏的快节奏和流畅体验。
Q19.有没有可能意外杀了某个我需要先拷问的敌人呢?
答:有可能——你真的这么干的话就game over了。不过想让这种情况发生可不容易——扔个手榴弹也许可行。
Q20.关卡里需要审问的敌人容易辨认吗?
答:容易,我们使用投影文字以及其它辅助信息帮助你辨认你必须要审问的人。
Q21.游戏中会有窃听和侦察一类的任务吗?
答:有。
Q22.当你处于“隐蔽”状态时,屏幕就变成黑白色了?
答:关于这个部分我们已经做过N次试验和调整,对最终的成品非常满意。当你在阴影中时,屏幕会变成黑白色,不过游戏中的敌人、陷阱、爆炸物以及其它一些关键物品仍然是有颜色的。
Q23.可以使用多种方法来吸引敌人注意力吗?
答:是的,有很多方法可以用。比如,你可以利用汽车报警器吸引一名敌人过去(也让其他敌人像汽车方向观望)。另外,你也可以关掉或者射击灯具、打碎玻璃甚至弄出很响的脚步声来吸引注意力。有很多东西可以让敌人产生反应,所以利用你的工具你会发现很多有趣的方法得到你想要的反应。
Q24.Sam的武器弹药数量有限制吗?
答:是的,你所使用的资源有限并且只能带两把武器。
Q25.这次会有多种结局吗?
答:没错!
Q26.联机合作模式支持分屏吗?
答:是的,你可以用分屏或者系统联机的方式玩Prologue和Deniable Ops这两种联机模式。
Q27.联机合作模式的NPC每次都是出现在同一地方吗?
答:玩Deniable Ops模式时,敌人的分配是有一定程度随机性的。比如,在Hunter模式里,AI的设定会有些许差别。在Prologue模式(故事模式)里,一些NPC一开始就是固定剧本的一部分,所以他们基本上是在同一地点,位置的变化主要由玩家到达该地点花费时间的长短决定;但是大部分NPC不是这样,因为这些NPC负责巡逻或者四处瞎逛,可以去到地图里的很多地方。
Q28.我可以单人玩联机合作模式吗?
答:Prologue合作战役模式必须得找个队友。Deniable Ops模式可以单人玩的有:Hunter、Last Stand、和Infiltration。Face-Off(对抗模式)必须双人玩。
Q29.Sam可以把枪收起来徒手干掉敌人吗?
答:可以,只要你按住方向键“下”两秒钟,Sam就可以把枪收起来。不持枪的情况下,Sam所有的进攻都是赤手空拳的。
Q30.《细胞分裂:断罪》会是Sam Fisher参与的最后一作细胞分裂吗?
答:不,Sam fisher的故事并没有结束。
Q31.Deniable Ops联机模式最大允许玩家人数是多少?
答:两个。
Q32.如果我想单人玩Deniable Ops,我用的是Sam还是我想用谁就用谁?
答:Deniable Ops里不能使用Sam;但是有很多其它角色以及一些可以升级和自定义的制服可以选。一开始只有两套默认服装,随后会逐渐解锁和升级。一旦你解锁了一套制服,你不但可以改变迷彩类型也可以改变装备量从而让你可以携带更多的弹药、手榴弹等装备。
Q33.合作模式、Deniable Ops和Face-Off会有配对吗?
答:是的,你可以选择公共配对或者邀请朋友到私人大厅。
Q34.可以解释一下Sam的近身动作里哪些是致命的吗?
答:使用手枪或者全自动手枪一类的单手武器时,Sam的近身动作很可能是致命的。但是,如果你使用突击步枪之类的双手武器或者赤手空拳,Sam不会做出致命伤害。NPC虽被击晕(游戏设定是一直晕那儿)但是还不至于翘辫子。一些动作非常具有侵略性,设计的目的就是迅速要让目标失去战斗力,但是这些NPC还是有口气的。
Q35.在审问时Sam与环境的互动到底能有多自由呢?每一个关卡里都会这么一个特定地点让Sam来审问吗?
答:会有特定的“激烈场景”,此时会有独特的剧情过场,并且你被限制在一个相对较小的区域里。你差不多可以随心所欲;即使你站在空地上也能找到法子让目标吐出点情报来。把目标拖到一些看起来“有意思”的地方审问更好玩一些,Sam使用的多种审问手段非常酷!
Q36.本作会给联机合作提供像前作混沌理论那样的精英模式吗?
答:不,这次没有“不杀”模式。真实难度已经非常困难了,不善用潜入技巧会很费劲。
Q37.合作模式里选择Archer或者Kestral会有能力和力量等的区别吗?他们有独特的武器或者属性吗?
答:他们有着独特的个性,但是说到能力和装备,他们俩是完全相同的。当你开始升级装备的时候,你可以自定义具体的装备类型和装备量。例如,你可以以减少手榴弹携带量的代价换取携带更多的装备。
Q38.断罪里有QTE吗?
答:严格来说是没有的。审问环节是最接近QTE的部分,但是没有像QTE那种失败后的惩罚效果——一旦你控制住了敌人并且开始审问,他就逃不出你的五指山。
Q39.每个任务里都会有多个目标吗?
答:对,在任务里会通过投影文字的方式告知你有哪些目标。
Q40.除了审问以外有没有什么别的迷你小游戏?
答:有一些场景是跟平常操作不同的,但它们主要是作为一种叙事手段而不是为了让大家玩。我们希望大家能更多关注这些情景所要表达的故事情节而不是游戏操作。
Q41.如果遇到其他第三梯队特工,他们会像以前游戏中的Sam那样(缓慢,鬼鬼祟祟,带着探测镜)吗?
答:他们也会使用探测镜——但是我们让他们变得非常快而且高效。他们会使用干扰和隐蔽装置(例如烟雾弹)从而在对弈中占得先手,通过探测镜不管你藏在哪他们都会追踪到你。
Q42.Sam能使用除五七式手枪以外的手枪吗?
答:对,Sam可以使用多种手枪和其它武器以及多种多样的道具和手榴弹。
Q43.在Face-Off模式里,两个玩家是竞争谁干掉的NPC多还是就为了干掉对方?
答:两个都可以!干掉NPC挣1分,干掉另一个玩家挣5分——被干掉要扣分。你可以选择猎杀容易下手的NPC,但是你总要冒着暴露自己的风险并且会产生出另外一个玩家可以看到的残像(LKP:最后位置)。你也可以在另一名玩家附近制造点骚乱,让他陷入麻烦!
Q44.本作是用即时存档还是采用checkpoint的记录点方式?
答:我们采用checkpoint的记录点方式。

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6238378 发表于 2010-5-2 15:41

沙发,顶,支持!

爱撕袜 发表于 2010-5-2 15:44

很有用.~

yao830625 发表于 2010-5-2 15:45

相信大家看后能少些误解,少些埋怨,更好的体验断罪。

a1986498 发表于 2010-5-2 15:59

一直没玩过此系列,无爱的飘过
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