最有诚意的制作。。我个人认为莫过于空之轨迹。。 确实,再怎么制作也只是重复早年的日本RPG游戏的战斗模式,RPG游戏起源日本,国人一直都在效仿,古剑吸引我的还是剧情和那所谓的国产顶尖画面,再怎么说我都要玩玩。
yang4845135 发表于 2010-5-3 8:03:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
RPG起源于日本
最早的日式RPG游戏(不是跑团)是80年代的龙之塔,最早的美式RPG是1979年的巫术
至于跑团,还用说吗= = 极限无限好。。只是不叫座。。
最有诚意的制作。。我个人认为莫过于空之轨迹。。
smory920 发表于 2010-5-3 10:36:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
不是我说,空轨至少剧情设置没什么诚意可言,不玩第一部对于理解第二部的剧情有很大障碍:毕竟是一个游戏当两个游戏卖的
至于3RD那剧情,见仁见智
话说回来,空轨是没技术力和钱提高表现力才集中于剧情的,但是销量也不高,这也给一些“只要剧情派”敲了警钟 极限无限好。。只是不叫座。。
最有诚意的制作。。我个人认为莫过于空之轨迹。。
smory920 发表于 2010-5-3 10:36:00http://3dmgame.chnren.com
sunkaifeng00 发表于 2010-5-3 10:51:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
这应该是玩过卡卡布三部曲的感觉吧,空轨剧情还是可以的,人物刻画的比较丰满,只是到了3rd没有填坑而是挖了更大的坑。
另外ED7在PSP上先出真是相当的蛋痛 极限无限好。。只是不叫座。。
最有诚意的制作。。我个人认为莫过于空之轨迹。。
smory920 发表于 2010-5-3 10:36:00http://3dmgame.chn
czy86328 发表于 2010-5-3 11:07:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
恰恰相反……
卡卡布各部都是独立的,只有串场人物打酱油而已剧情上没有大交集,朱红里的某魔法师也和白魔女里的事没太大关联,对于理解剧情没有大碍
但是空轨的人物都是三部曲加起来才讲清楚的,特别是前两部据说本来就是拆开来卖的所以特别明显,只玩第二部你有些人物关系问题和剧情根本搞不明白 笑而不语 仙四是个门槛 通常RPG在短期之内,只会玩一次,特别是单结局的那种。。 感觉加了成就系统就没有武侠的感觉了,个人意见不要喷我~
回复 31# 心灵云霞 的帖子
还有一句:突出每一战的激烈程度不是操作麻烦随便打个杂兵都可能GAME OVER个三五次,而是在保证上手度的基础上提高玩家的投入度。说实话第七封印的战斗操作我就觉得够蹩脚的 希望不要是全程在线的,学校办的网是时间套餐式的,加上晚上熄灯,很恶心玩个单机还要连着网,蛋疼啊。如果没这种限制的话搞个正版应该是必然的 游戏目的就一个~玩!娱乐!玩家有收获~感觉物超所值!为此成为神作也是道理~
LZ说对了以往的人心态没那么浮躁~
所以一个游戏开头如何把玩家浮躁的心态带入游戏是很重要的事! 确实,再怎么制作也只是重复早年的日本RPG游戏的战斗模式,RPG游戏起源日本,国人一直都在效仿,古剑吸引我的还是剧情和那所谓的国产顶尖画面,再怎么说我都要玩玩。
yang4845135 发表于 2010-5-3 8:03:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
起源于日本?那么巫术 魔法门什么的还是模仿dq的? 极限无限好。。只是不叫座。。
最有诚意的制作。。我个人认为莫过于空之轨迹。。
smory920 发表于 2010-5-3 10:36:00http://3dmg
sunkaifeng00 发表于 2010-5-3 11:45:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
我的意思是,玩过卡卡布的,可能就对空轨的剧情不太津津乐道。空轨正好出在一个国产游戏素质急剧下降的断层期,所以让很多国内玩家为之震撼。当然游戏整体素质还是可以的,只是被捧上神坛就过了。
至于那个剧本切开卖的问题,其实我觉得还好啦,如果去看看风色幻想3以后的几作,就知道什么才叫商业化的切剧本。 ................怎么天国上朝的想做成任何‘好事’都让人那么纠结呢 玩过的rpg里唯一通关的就是仙剑1……………… 当然要支持下国产; 了。。 其实只要没有变态迷宫,恶心视角。
我就会收。 极限无限好。。只是不叫座。。
最有诚意的制作。。我个人认为莫过于空之轨迹。。
smory920 发表于 2010-5-3 10:36:00http
czy86328 发表于 2010/5/4 8:04:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
风色那不是切开卖,纯粹是编剧才思枯竭剧情编不下去只能拉以前人物来凑剧情罢了
作为一个SRPG系列续作,除了男女主角几乎都是前作人物,男女主角还是打酱油的,主线其实是前作主角们,也够那啥了吧?除了机战(原因都知道)和火纹晓之女神之外(只有女主是新人,男猪是前作的打酱油盗贼),哪个作品这么做过…… 时代的发展,玩家群体的改变是主要的
老一辈的RPG玩家很多都已经长大投入到社会工作中,玩游戏的时间少了,加上快节奏的生活让他们都很难再对老式RPG提起劲来
而小一辈玩家恐怕有许多都没接触过传统RPG而是直接投入到网游的怀抱,对于他们来说单机游戏更是直接54
真正有能力支持单机的玩家已经不多了 虽然很多术语看不懂,但这帖确实是好帖,对烛龙会有帮助的 龙腾世纪 的战斗拖延非常大 场景非常烦 节奏非常乱 根本就不适合学习 与之相比相似FF12就好很多
FF13哪里有看一个大招就2分钟的? 你说的FF8还是 FF9?FF13一进入战斗 无论发生任何事情 敌我动作都通即时进行的 且切......
心灵云霞 发表于 2010/5/2 14:54:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
看了你对DAO的评论,原来也就一伪RPG玩家。 不明真相,看高手辩论.... 游戏目的就一个~玩!娱乐!玩家有收获~感觉物超所值!为此成为神作也是道理~
LZ说对了以往的人心态没那么浮躁~
所以一个游戏开头如何把玩家浮躁的心态带入游戏是很重要的事!
vipcsgs 发表于 2010/5/3 19:34:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
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代入感
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