国产RPG,
煽情是王道 管中窥豹 楼主分析的不错赞一个 “进入战斗场景的战斗最让人热血的是华丽的大招,再配合镜头视角的切换给人电影级别的享受。”
古剑的画面貌似确实真的已经照片级了 国产RPG的中国风环境肯定比较合中国玩家的口味,最后的神迹的环境不是很喜欢 LZ说欧美不注重主线,有点以偏概全了,远的<博得?>,<异域>就不去讨论了,就说龙腾吧,主线剧情不够分量么?
个人觉得欧美和日式最大的区别在于自由度和开放度。日式的主线很多是单线性的,支线依附在主线而存在,有很明显的被约束性(例如过了某个主线剧情场景,有些支线就不能去完成了)。欧美的自由度相对要开放得多,很多游戏主线剧情是多线性的,也就是并列几个主线分支可以自由选择,分支剧情也有很多是独立于主线,可以随时去做的。(辐射3典型的可以忽略主线,完全自由闲逛,想做什么就做什么)。其实游戏的的自由度和多主线是需要付出相应代价的,越是详细完整,游戏的剧情,场景等工作量将大大增长。如果游戏公司的实力不够,去开发这类游戏,纯属自讨苦吃。很明显,日式除了SE等少数几家公司,其他在实力上是比不过EA,动视等巨无霸的。国内的就更别提了。
至于古剑,不奢望它的开放度和地图有多广多强大,支线有多丰富。只要装备搜集系统多点花样,战斗系统多点内涵,就很满足了。 E2140+8600GT的泪目……看到近期PSP上梦中降生和ED7都是很想玩的东西,决定攒钱更新配置玩模拟器 我喜歡美麗的故事,不喜歡砍怪砍到吐血的類網遊,所以…… 日式的rpg是在看剧情(你如果非要说有几个结局就不是在看剧情了我也没办法),而欧美的是在角色扮演,你扮演的可正可邪,同样的一条路你可以有很多走法,而走法的结果就会影响结局。 美式的人设不太喜欢,喜欢中国的武侠风 要是国产RPG能改成真三那样的战斗模式(不一定要有那么多人)一定很爽吧……而且对操作之类的要求也会很高(国内玩家就喜欢玩操作,所以无论是SC还是WAR3,不缺乏抽筋手) 哥也觉得武侠风用ACT很能表现 哎,国货啊 ARPG原来只包括玻璃渣模式啊……塞尔达,已经没落的圣剑传说系列,FFAC,王国之心等等日式ARPG纷纷泪流满面。其实这些游戏尤其是塞尔达和王国之心的模式就比较适合国产武侠剧情,只是国内技术力不能完全再现一些设想而已
所以不要只接触美式或日式的游戏
说武侠不适合ARPG的,主要是因为国内的PC武侠ARPG的真正开始基本应该算是剑侠情缘2,之后所谓的武侠ARPG也基本是山寨大菠萝模式,才会让人觉得审美疲劳…… 嘎嘎~~~~~ 感觉有所悟。 其实吧操作我比较喜欢 剑侠的风格...
归根结底 还是自由度的问题
纸娃娃系统也是俺的最爱啊...
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