星爷曾经说过,只要有心人人都是食神,我相信只要用心做游戏即使是回合制一样可以闪光. 无所谓,回合制又不是不能玩,只要游戏能让人沉迷一段时间就行。 一直不明白那几种模式的区别。小白勿怪。 对和仙剑4类似战斗模式的游戏无爱 over 幽城幻劍錄早就是這種模式了,等待行動—出招—回氣,其他國產RPG只不過是少了回氣這個環節而已 云霞姐霸气。。。。。
回复 2# nanoha4444 的帖子
恩,空轨的战斗模式有爱的,叫什么来着?SRPG? 云霞姐好霸气~回复 10# fgdgtz 的帖子
这位兄台可能对最后的神迹怨恨太深,本人也玩最后的神迹,但从来就没有不承认是回合制,也没有觉得回合制就是落后,而且我想真正的神迹玩家也是像我一样认为的(没有抬高自己的意思,请不要误解).一个游戏好不好玩不仅仅是因为其战斗系统,而是游戏的综合素质,我不否认现代RPG游戏的战斗向着无缝 即时 QTE的方向发展,但这不是说在回合制上就做不出好的游戏.
回复 3# nanoha4444 的帖子
空轨的话还是算了吧.古剑的系统不一定比空轨差.剧情就不好说了 我不怕,因为我没散布谣言 还没仔细研究,但是看截图实在是很悲剧,就算不是“回合制”,界面做成那样也很让人蛋疼。 听不懂说什么的路过。。。回复 17# aligarduo 的帖子
是我的表达真的有问题呢。。。还是你理解错了呢??我对最后的神迹很有爱。。。。更没抱怨过回合制。。。何来怨恨这一词??你从我之前所言之中哪一句看出我的怨恨了??
我之前的发言主要是针对那些对最后的神迹的战斗系统有爱,但又反过来抱怨回合制的人。。。。
PS:麻烦你再认真看我之前发的言。。。。 ACT爱好者路过,真希望古剑是ACT
回复 22# fgdgtz 的帖子
也许是我会意错了吧,不过真正对神迹战斗系统有爱的玩家是不会抱怨回合制的,因为那样不异于自抽耳光,抱怨的玩家可能只是浅尝了游戏,并没有真正的了解这个游戏. 战斗方式不过是游戏方式的一种而已,只存在喜欢或不喜欢,而不存在优劣 恩,空轨的战斗模式有爱的,叫什么来着?SRPG?lovecelty 发表于 2010-5-1 12:11:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
很喜欢空轨好游戏啊可惜零之轨迹是PSP上的慢慢等PC版吧 幽城幻劍錄早就是這種模式了,等待行動—出招—回氣,其他國產RPG只不過是少了回氣這個環節而已
ouzhuohui 发表于 2010-5-1 11:52:00http://3dmgame.chnr
心灵云霞 发表于 2010-5-1 12:40:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
http://player.56.com/v_MjAyNzkxMQ.swf
这是第七封印战斗模式,没玩过的可参考参考 咔咔咔,等看了第三版宣动再说,现在云姐你再霸气也没用…… 恩,玩过第七封印。。。战斗时候的场景太假了,郁闷
不过让你自己起名字设置连招到是非常非常的有新意!!!!我取一名字都死了好多脑细胞 不管什么制。好游戏,始终是好游戏。 能像北欧女神那样吗? 什么大作都会被喷淡定
回复 8# 心灵云霞 的帖子
"无缝战斗其实远比场景切换游戏好做" 这句话不敢苟同
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