从dao看出,做好人真难,还是杀人放火才有金腰带
这个游戏的对话确实很丰富,汉化组付出了艰辛的汗水让我们领略到这款rpg的真髓。虽然主线基本固定,但人性的发展还是会影响很多任务的结局。
总结了一下做好人真难,很多对话要反复试验几次才得到最正统的答案,二周目一定要做个坏人,轻轻松松游戏。
说话对象出身性格不同,同一种交流方式,比如彬彬有礼,有人会觉得很受用,有人会觉得你假惺惺,或者很迂腐。
营地那2个矮人,救了他们如果你说不客气,他们还真不客气,一条毛都不会给你,你给点脸色他看,乖乖奉上两金
精灵那个商人叫我找木头,可以用来做把t5的盔甲或者弓,如果你假惺惺说你们更需要,这次他给条毛呢——卖店的垃圾项链。
拿斯坦哥大剑的矮人民兵,直接恐吓他可以免费拿回,娘的好声问他要起步价5金。。。。。。
因为一直做好人,穷的连药得喝不起! 恩..你是好人..... 欧美系rpg不流行日系虚伪的那套 你要是想做好事就是正儿八经做好事 不会说什么假惺惺的不要然后给你个更好的这种扯淡的事情 我还以为我第一次玩老好人呢...LZ你更强力 文化范围不同,欧美的人没这么含蓄的 这种游戏才真实 欧美系rpg不流行日系虚伪的那套 你要是想做好事就是正儿八经做好事 不会说什么假惺惺的不要然后给你个更好的这种扯淡的事情
莱特斯诺 发表于 2010-4-30 22:34:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
忘了补充一点,小a其实很不错的,既正直又可以扯黄段子,骂他是垃圾也不生气
假好人有时也遇到豪爽的人,像赤岩酒店的老板,如果僵尸那一夜没死,会给个戒指你,你说不要会硬塞给你,说拿去卖钱也好啊,真感动! 文化氛围不同 第一次玩总是充老好人小心对话怕影响剧情,结果如楼主般悲剧。第二遍则由着性子来了 所以主角叫灰色守护者,非白非黑 只有没有在国外生活过的人才这么想
美国人对自己人一般很有礼貌
对黄种人就“坦白”?说白了,看不起你而已
人选择善与恶是被道德规范和社会规则所限制的,换句话说你并不自由,想做坏人而做不了,不敢做 文化氛围不同而已,其实最主要的游戏的设计思想不同。
经常玩欧美RPG的人都知道,欧美RPG的起源就是源于桌面角色游戏,重要的是在于你自己构建的人物,这个人物不在于它有多NB的装备或者能力,而在于以这个人物的视点体验游戏。
所以一个简单的建议,LZ随着自己的性子来玩,不必在意游戏而是实实在在的去代入自己的角色。
我当时第一次玩DAO的时候,灭了精灵(看他们不爽),救了法师,用血污染了骨灰,顺便砍了L妹,最后还和M姐搞到一起,让小A当了国王。
你能说我到底是做了好人还是坏人么?都不是,我只是凭着自己角色的道德观念在做而已。 楼主玩过无冬之夜么?? 办事前先把队友选好喽。
要做好事的时候要是队伍里都是不那么纯洁的人,有可能降好感~
要做坏事的时候要是队伍里都是老好人那也麻烦。 一直儘量救人不殺人的好人飄過~~覺得玩英雄主義很有成就感~歐美人特別是美國人英雄主義情節~ 我做不了坏人,注定是人参的输家…… 我就勒索恐吓 嘿嘿COOL 八面玲珑最好,该狠就狠该善就善,做了好事尽量拿报酬,我可不学雷锋那套 嘎嘎!我哦一路都是恐吓过去,恐吓不行就砍死他们..结果貌似好多支线任务直接就完成了,要不就干脆没触发..惨啊 其实只是看你想扮演什么样的角色吧,谁说完游戏就一定要八面玲珑?一部分人恨你一部分人喜欢你才比较真实。
想扮演骑士就严格自律,谦卑、公正、诚实、牺牲、怜悯、灵魂、英勇、荣誉,想扮演到贼就不择手段达到自己的目的。作为圣殿骑士就应该抹杀一切不受教会控制的血法师,作为血法师就该不惜任何代价增强自己法力。如果光顾看NPC什么态度的话那玩游戏起来就太累了 現實生活中,也是壞人才能吃香喝辣、享受生活阿~
好人都是要乖乖上班、加班、假日再加班的~ 楼主 在你心里是个假好人而已 赞成随着性子玩 我做不了恶人,狠不下心,呵呵 我表示做坏人压力很大..... 这些都还好,
最难的是和M说话,
如顺着我虚伪的经验选择,
结果都是-好感,
所以还是L好 人人都坏人,人人都杀人放火,那该是个什么世界?坏人永远只能是少数,坏人的坏需要好人的好来衬托。就比如人人都做贼,我们偷谁的去?嗯,可以互相偷是吧?
楼主还以为在游戏里玩出什么人生真谛来了? 这个游戏里,只有和小A谈得来。其他人要抢走他就我要把它Kill 上来前两周目先玩两个极端~最后凭感觉玩的路过 随性子来玩儿,可是我的性格很糟,在生活中只说别人想听的话,(压力很大,不讨好别人这日子没法儿过)可能只有在游戏中才能做真正的自己吧。
页:
[1]
2