盗心 发表于 2010-4-28 12:07

中国游戏和外国游戏的差距,到底在哪里

网游貌似 各大论坛排名前5名的 都是 外国游戏,如地下城 穿越火线 魔兽,单机游戏在本论坛就可以看到了 90%都是外国游戏,多数人都支持(本人也一样)如 刺客2 波斯王子等, 我想问的是 国内到底什么比不过国外,技术,人才 ,资金,还是~~~~

浮生客 发表于 2010-4-28 13:06

我觉得主要是资金和市场环境吧(好多国外大作都放弃了大陆市场,环境的恶劣可见一般)

aibazhaoyu 发表于 2010-4-28 14:20

讨论这个没意思了,看看天朝的游戏审批你就知道什么是差距了,差距不仅仅是技术上,更是思想上

赤浒 发表于 2010-4-28 14:22

说白了吧,不做即时战斗,可以让古剑的工作量缩减成上古4的N分之一……于是乎,回合制诞生了。我不想喷谁,但我真的产生了一种山寨的感觉!还什么创意系统!你们哪里来的创意?是沙加系统?是五行相克?还是烹饪系统?哪个系统不是N早以前就被用烂了的?
原来,我真的很期待中国风的即时五行魔法在上古世界里大放光彩,现在我才发现,我真的高估烛龙了……我知道你们为什么不做即时,因为做即时搞不定……就魔法脚本就能弄死你们……更不要说海量的KF、NIF和粒子效果了……

txiawd 发表于 2010-4-28 16:15

严重同意LS的观点

尔东君 发表于 2010-4-28 16:39

说白了吧,不做即时战斗,可以让古剑的工作量缩减成上古4的N分之一……于是乎,回合制诞生了。我不想喷谁,但我真的产生了一种山寨的感觉!还什么创意系统!你们哪里来的创意?是沙加系统?是五行相克?还是烹饪系统?哪个系统不是N早以前就被用烂了的?
原来,我真的很期待中国风的即时五行魔法在上古世界里大放光彩,现在我才发现,我真的高估烛龙了……我知道你们为什么不做即时,因为做即时搞不定……就魔法脚本就能弄死
赤浒 发表于 2010-4-28 14:22:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
既然知道他们搞不定,又何必去期待呢?有多少资金支持他们去做,做完了又能收回多少成本呢?

futureahk 发表于 2010-4-28 16:48

说白了吧,不做即时战斗,可以让古剑的工作量缩减成上古4的N分之一……于是乎,回合制诞生了。我不想喷谁,但我真的产生了一种山寨的感觉!还什么创意系统!你们哪里来的创意?是沙加系统?是五行相克?还是烹饪系统?哪个系统不是N早以前就被用烂了的?
原来,我真的很期待中国风的即时五行魔法在上古世界里大放光彩,现在我才发现,我真的高估烛龙了……我知道你们为什么不做即时,因为做即时搞不定……就魔法脚本就能弄死
赤浒 发表于 2010-4-28 14:22:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
创意和创新是2个概念.......
创意是传统的叛逆;是打破常规的哲学

zsy1989103 发表于 2010-4-28 16:50

汗啊,还是期望国产的游戏画面上好看点吧,至少面子工程做好点

lengfengzx 发表于 2010-4-28 17:09

环境使然,假设你是老板,你能在当前的环境下去挑战国外大作的高度吗,我们只能期待慢慢变好

我爱看小说 发表于 2010-4-28 17:18

做即时太费钱工作量大

msciaa 发表于 2010-4-28 18:20

说白了吧,不做即时战斗,可以让古剑的工作量缩减成上古4的N分之一……于是乎,回合制诞生了。我不想喷谁,但我真的产生了一种山寨的感觉!还什么创意系统!你们哪里来的创意?是沙加系统?是五行相克?还是烹饪系统?哪个系统不是N早以前就被用烂了的?
原来,我真的很期待中国风的即时五行魔法在上古世界里大放光彩,现在我才发现,我真的高估烛龙了……我知道你们为什么不做即时,因为做即时搞不定……就魔法脚本就能弄死
赤浒 发表于 2010-4-28 14:22:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gifFalcom出品英雄传说6之前差不多属于惨淡经营状态,三个字,没钱了。只好把一部作品拆成上下出品发售,还好制作精良,避免关门危机。当然,发售效果不佳估计就被并购或者关门了。
如果按你所言制作古剑,下场肯定是关门打烊。并不擅长使用上古的引擎,因为是头一遭制作。也没有日积月累的口碑可以鼓动消费者,同Falcom相比,游戏制作层次还属于初中生阶段。公司的行业历史那更是不值一哂。。

要一步步来,一口准备吃个胖子只有SQUARE ENIX之类公司玩得起。国内有公司玩得起吗?

诅咒君 发表于 2010-4-28 18:50

还有就是,中国的盗版事业太蓬勃了,限制了单机游戏的发展

lingshiID123 发表于 2010-4-28 18:54

回复 11# msciaa 的帖子

补充一点,FALCOM真正靠赚钱的其实还是靠移植PSP,仅靠PC那点销量根本不够。

no_mana 发表于 2010-4-28 18:54

说白了吧,不做即时战斗,可以让古剑的工作量缩减成上古4的N分之一……于是乎,回合制诞生了。我不想喷谁,但我真的产生了一种山寨的感觉!还什么创意系统!你们哪里来的创意?是沙加系统?是五行相克?还是烹饪系统?哪个系统不是N早以前就被用烂了的?
原来,我真的很期待中国风的即时五行魔法在上古世界里大放光彩,现在我才发现,我真的高估烛龙了……我知道你们为什么不做即时,因为做即时搞不定……就魔法脚本就能弄死
赤浒 发表于 2010-4-28 14:22:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
暴雪就是山寨大王。
当初WOW出的时候,说WOW东抄西抄的也大有人在。
游戏好玩并不代表所有的东西都要从头建起。
做游戏也讲究站在巨人的肩膀上。
问题只是在于有机整合。

古剑OL已经确定转型ARPG,你可以不抱过高期望。
也可以鞭策, 但这种阴阳怪气算什么?

zmjzmjzmj 发表于 2010-4-28 19:11

差距么,没办法,不可能一下子就缩小的~~

msciaa 发表于 2010-4-28 20:21

补充一点,FALCOM真正靠赚钱的其实还是靠移植PSP,仅靠PC那点销量根本不够。
lingshiID123 发表于 2010-4-28 18:54:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif那是在通过英雄传说6赚到钞票后他干的事。。

lingshiID123 发表于 2010-4-28 20:42

回复 16# msciaa 的帖子

那那个巨无敌冷饭无诚意的所谓的“WIN7版”又算啥= =。。。。。。

albertshaw 发表于 2010-4-28 20:57

中国人又不蠢,只要是埋头默默做的东西,没有做不好的。
但是如果埋头钻营的人轻易抢了埋头钻研的人的果实,当大家都发现钻营比钻研划得来时。。。
于是。。。这般。。。

qscwert1 发表于 2010-4-28 21:00

差距总是有的。。。

puzzlelu 发表于 2010-4-29 01:29

国内单机技术还没有达到国外水平。况且国内盗版猖獗。 以前做单机的不是倒闭就是去开发网游。。

唯一幸存。并且成功的也就算大宇了。 若无仙剑系列。我想大宇在10年钱已经OVER了。

yiyi1989 发表于 2010-4-29 10:34

资金,产业链都很匮乏,弄一个游戏还要拼命的防盗版

sunkaifeng00 发表于 2010-4-29 11:01

说白了吧,不做即时战斗,可以让古剑的工作量缩减成上古4的N分之一……于是乎,回合制诞生了。我不想喷谁,但我真的产生了一种山寨的感觉!还什么创意系统!你们哪里来的创意?是沙加系统?是五行相克?还是烹饪系统?哪个系统不是N早以前就被用烂了的?
原来,我真的很期待中国风的即时五行魔法在上古世界里大放光彩,现在我才发现,我真的高估烛龙了……我知道你们为什么不做即时,因为做即时搞不定……就魔
尔东君 发表于 2010-4-28 16:39:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
做得毫无创新点就很难打造卖点,无法吸引购买、仅仅靠“国产”这张牌搬些陈芝麻烂谷子是远远不够的。做好了未必会大卖,但在这个时代做个外表光鲜却毫无新意的玩意肯定收不回成本,因为古剑不是FFB,这里也不是日本
要是那个砸墙也是个不影响战斗要素的噱头,那还是算了

sunkaifeng00 发表于 2010-4-29 11:26

那那个巨无敌冷饭无诚意的所谓的“WIN7版”又算啥= =。。。。。。
lingshiID123 发表于 2010-4-28 20:42:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
空轨在日本就是个叫好不叫座,PSP版销量不如PC,SC和FC还有什么完全版素材加起来才10万出头而已,3RD也很不怎么样
另外空轨三作在本国所谓的叫好,也只算一般而已,三个捆起来当年垃圾桶也都是勉强银殿堂……

夜了、就想醉 发表于 2010-4-29 13:45

确实已经玩腻了回合制时代的游戏了。你打了,站那不动给我打,我打了,站那不动给你打。

是时候该崛起了

snowpink 发表于 2010-4-29 13:46

回复 4# 赤浒 的帖子

猪笼是商人,可不是慈善家
按你的理论作游戏,注定赔本,搞不好公司就此倒闭

就算是日本,经典的回合制还是很多人喜欢的,,
所以洗洗睡吧你

xjcsi 发表于 2010-4-29 14:15

我只希望国内的单机公司能越做越好
就算到了我儿子能玩游戏的那时候才初步接近国外大作水平我也会感到高兴
到时候有闲钱也能让我提起兴趣买来把玩
让我感叹自己没有赶上国产崛起的年代

小小的水水 发表于 2010-4-29 14:25

中国落后的根本差距在于中国人只认文凭,西方人只认能力.

fun13 发表于 2010-4-29 18:08

理念,环境。。。。

qwsaqwsaqwsa 发表于 2010-4-29 18:47

外国游戏这个范围太大,很多国家不同面向的游戏,每年都有上百个,如果你硬是要把国内才开了几年的游戏公司和国外游戏大厂的产品相比,自然差距不小。我个人的观察,大多数国内游戏在世界范围内属于中等偏上的。

csawpsheep 发表于 2010-4-29 19:30

什么都不差.差的只是年龄
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