回复 32# finux 的帖子
就目前放出的消息来看,只有6个~ 一直在想,多人一起上的战斗,除了回合制,还能有其他的吗?ARPG,只能控制一个人,但主角那么多,能行得通吗
回复 31# lingshiID123 的帖子
赞同 表示理解! 看图片还是和仙剑一类的差不多啊。。。希望剧情能比得上。 在正式发售之前 保持蛋定。。。 回复30,31L首先说,如果考虑到实际情况和全球游戏步调的话,我认为仙剑和轩辕剑系列里面也顶多有3,4个作品勉强
算是能搬得上台面的,也仅仅是挂着国产名号的二流作品
其次,就是31L说的玩家希望做成如何?为什么是玩家希望?制作者应该做的是玩家想不到的创意
和点子,而不是单纯拿几个以往的设定组合到一起就成了新作品
而且你确定烛龙没想一口吃个胖子?本身投入资金就那么点又做单机,又做网游,游戏还没上市
就又开始古剑2的规划,而且如果你真的看过古剑之前某些宣言,就知道目前这游戏系统多不靠谱 蛋疼的回合制!!我现在一看到回合制的游戏就想吐!!!!
回复 39# 羽月的哭泣 的帖子
仙剑和轩辕剑都属只撑上台面的。那试问39楼你认为国内一流国产游戏有哪些呢? 国内一流 放在世界上可能就是5678流也说不定 谢谢分享,呵呵 仙剑和轩辕剑都属只撑上台面的。
那试问39楼你认为国内一流国产游戏有哪些呢?
xixi5555 发表于 2010-4-28 16:45:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
世界平面化对比,中国并没有一流游戏
回复 39# 羽月的哭泣 的帖子
的确游戏是该做出玩家想不到的创意,但同时需要指出的是,这种创意不是说来就来,
需要游戏制作者对游戏制作的经验和积累。
另外现在本来就是摸索,
况且现在国产单机游戏已经落后于外国很多年,
刚刚起步就要求弄出什么出人意料的设定,实在强人所难。
古剑是单机,以现在的单机市场能不能收回本都是问题,
打算以网游和续作增加收入,有问题吗?
古剑的宣传我一直在看,所以这系统根本就在我意料之中,半即时回合制是一开始就公布的东西,所以我根本没觉得有什么不靠谱。你说的那个没记错的话貌似是愚人节报道,早就被澄清了~ 的确游戏是该做出玩家想不到的创意,
但同时需要指出的是,这种创意不是说来就来,
需要游戏制作者对游戏制作的经验和积累。
另外现在本来就是摸索,
况且现在国产单机游戏已经落后于外国很多年,
刚刚起步就要求弄出什么出人意料的设定,实在强人所难。
古剑是单机,以现在的单机市场能不能收回本都是问题,
打算以网游和续作增加收入,有问题吗?
古剑的宣传我一直在看,所以这系统根本就在我意料之中,
lingshiID123 发表于 2010-4-28 18:37:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
之所以提那个过时的消息,是因为想说说,他们连那个标准都没达到,玩家给他摸索的机会
考虑到他资金收入的问题,他做的也不尽如人意啊?当然,没有出战斗视频前我也不下定论
不过就目前公布的消息来看,你觉得有何亮点?
你认为应该有包容心,对还坚持在第一线做单机的制作公司应当给予肯定和鼓励,我是不反对
但是关键就在于现在摸索了15年还没摸索出自己想做什么,以前资金不够,可以理解,销量不好
正常情况,画面差,是因为没钱购买游戏引擎,剧情一般,又不是写小说,通俗易懂就好,这些都
可以体谅,结果现在告诉群众没有游戏性,没有创意,那么这些年他们都摸索什么去了?
别的不提,你凭什么没有创意,你凭什么不知道怎么做才有游戏性,既而试问,你都不知道
自己想怎么做了,还做游戏干什么? 那个“过时的消息”本来就是愚人节玩笑,你还把他当真了不成?
CTB系统的导入,加入QTE,部位破坏,联协以及快捷键的加入,这些东西虽然看起来没什么,但一旦处理得当同样能有较大的乐趣,当然大前提就是数值平衡,设计细节,人性化UI。这也是烛龙现在需要做的事情。
你不用说我“见识短,跟那些外国大作比这算个X”,但是对于国产的落后来说,这种进步虽然还带有几分保守,但确实是在进步。
烛龙好像从没有告诉玩家“没有游戏性,没有创意”吧?他们如果真打算这样直接跟仙剑4那样就完了,何必还要学习其他作品呢?
事实上在大宇垄断,国内单机市场低迷的这几年,国产单机游戏的进步真的很有限,对于这次古剑的系统我并没有很欣喜,但也不至于太失望。
回复 44# 羽月的哭泣 的帖子
作为始终如一的单机迷并且一贯的追寻唯美永恒的国产游戏
一定支持譬如仙剑 轩辕 古剑的一系列。FF10也好,上古卷轴,魔兽,配置系统画面都是一流的
虽然国产游戏没有达到与他们对酒当歌,但是国产武侠之精髓就是给予我们那个感动的永恒。
我相信国产单机会努力长跑于未来
支持外来技术没什么不好,问题是这是一个循序渐进的过程。 游戏比较期待 ( ⊙o⊙ )哇,还有战斗的画面啊 我可以肯定这里很多人只看图不看字,回合制系统有创新的话一点也不悲剧,字面上说有连招系统,有QTE。
为啥是回合制就那么失望呢,回合制做得好一样好玩!不过就只有几张图与文字也不能说明什么,最后还得看视频才知道! 其实还是该支持下的,
虽然会有点失望,但就目前来说能借鉴一些好的东西不错了。
回复 12# 和和杰 的帖子
像FF那样也不错地,反正古剑是一个系列游戏嘛,下一部会更好的。 那个“过时的消息”本来就是愚人节玩笑,你还把他当真了不成?CTB系统的导入,加入QTE,部位破坏,联协以及快捷键的加入,这些东西虽然看起来没什么,但一旦处理得当同样能有较大的乐趣,当然大前提就是数值平衡,设计细节,人性化UI。这也是烛龙现在需要做的事情。
你不用说我“见识短,跟那些外国大作比这算个X”,但是对于国产的落后来说,这种进步虽然还带有几分保守,但确实是在进步。
烛龙好像从没有告诉
lingshiID123 发表于 2010-4-28 20:40:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
我并不是说这样不行,而是力度太低,大家也知道以往国产游戏质量和销售环境,你没有足够强
的革新和够硬的防盗版,完全不可能捞回成本,烛龙作为一个新公司,设想很好,出个单机古剑开拓
市场,打出知名度,再用OL来保证收入,但是他想的太简单,现在不是你出款网游就一定能赚钱的
时代了,我很担心以目前的古剑是否能给带来知名度或者反倒是给OL的出场埋下一个失败的伏笔
当然我只是就目前爆料的情况而言,在没有出正式游戏之前都是揣测,也有可能烛龙会给玩家一个
惊喜,我对那方面还是有所期待的 好久没玩回合制游戏了-0- 期待哦 我说,拿低迷的国产单机游戏和世界顶级的RPG对比有意义吗? 回合制无爱 再好的画面也无用! 飘过,。。。 有什么关系