唉其实这游戏如果不是控制多人方式进行战斗得话耐玩度会大大增加
通了两遍了实在是无法说服自己开始第三遍,因为队伍组合里包括了FS ZS DZ游戏里所能玩到的所有职业,每个职业特性都玩到滚瓜烂熟,用洗点戒指洗了几次各角色的点,每个分支职业都玩到很细,
再没有什么新鲜的事物能吸引我了(MOD无爱),剧情也是除了根据一些对话选项而有不同结局之外其
他从出生地出来到游戏结束都是一模一样。假如这游戏要是设计成游戏时只能控制主角一个人得话就会
因为想要体验别的职业而不厌其烦地PLAY三周目 四周目甚至五周目也感觉不会觉得腻,游戏本身是很
优秀这点不用质疑,或许EA也是为了广大玩家的宝贵时间而着想故意设计成只要玩一遍就能体验游戏所
有精髓的这种设定也说不定 对LZ的说法实在无法说服自己苟同……要是只能控制一个人 那暂停功能就不用了那队友的技能你就只能靠AI了 那……总之要是只能控制一个人的话那游戏就打折扣了 游戏的一些系统都是游戏设计师斟酌很久了的 不过LZ有自己的想法也是没错的…… 我觉得这样挺好的,每一场战斗都当做BOSS战来玩,别说暗黑那样一人刷一片怪,没啥意思 只是你个人的看法罢了。大菠萝式的千里我独行风格固然爽快 但像无冬、龙腾等龙与地下城模式的游戏亦有他们的魅力。 我想了想,找出问题出在哪了,那就是?????我不该用那万恶的洗点MOD LZ说法不敢苟同,我觉得这种多人控制的恰恰是这游戏的特点,一切战术,走位,卡怪都孕育而生! 空格换成跳,那不成了WOW了?
其实如果是类似WOW风格的也不错。各有特色 用了洗点MOD确实没意思,每个加入的角色都有自己的特色,比如L偷窃,而且L应该是个弓箭手,如果自己洗了点,就没有带入感了 各有千秋,,,看玩家自己的感觉了,,,或者把自己想成是一个队长,,,指挥(间或操作一二个)一场场战役,,, BG我玩了十几遍了,笑而不语。 lz你可以仔细研究一下剧情,很多选项到后面都有意想不到的结果,我第二遍打redcliff的时候才发现原来还可以控制irving或者jowan进到fade里面去... 一般说玩透DAO的我都很好奇成就解锁程度和游戏完成百分比
前者没超过80 后者没到90%的 回去慢慢吃透吧…… 这个游戏毕竟没有BG那么高的自由度 LZ说的不错,我也觉得多人控制不好,玩起来感觉一卡一卡的,老是要空格。
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