ddchaochang 发表于 2010-4-25 23:23

能抗能输出,很虎很稳定的骷髅王~

来源:RN~    作者:玩dota不骂人~


SNK其实一直都是个很稳很虎的后期,曾是CW大热门,路人中也相当稳,不过可能由于操作起来没有什么快感,所以不要说CW就连路人时都很少选了。

有段时间觉得SNK的锤子好弱,耗蓝不少,但伤害低,也不能打范围,又很容易被blink掉。不过返回头看看,除了蓝胖,锤子帮里CD最短的就是他了。前期可能体现不出来,到了中后期这一个接一个的锤子确实不能小看,基本上能让对方一个英雄1/4的时间都是被晕的状态。

光环加强范围和吸血比例,表面看来只有8%,但吸血这东西跟闪避一样,每提升一点百分比都是了不得的,而且能让队友受益。比如拍拍、隐刺、地卜这些,多一个吸血光环会更虎

大招减少了大量魔耗,而且最近几个版本的小件道具,魔棒、骨灰盒和灵魂戒指,对SNK的帮助都非常大,很少再会出现扔了锤子杀人但没魔复活的尴尬局面。前期不少人不愿意gank有复活的SNK,因为代价实在是太大,SNK前期若是自己被gank死,要么是对方铁了心,要么是自己太浪。到了中后期,一个能输出能抗的SNK又是对方不愿意先攻击的对象,不过SNK这时候自己必须有足够的装备,才能给对方带来威胁。抱团推进时,2条命的SNK可以消耗掉对方大量技能和战斗力,让我方有充足优势。

SNK现在出装也是五花八门,我自己感觉,同时增加输出和生存能力的装备是最重要的。而打法,应该是前中期gank和团战,慢慢积攒装备成型,后期再吸收伤害和输出。能同时保证gank和打钱的效率,是很不容易的,尤其是SNK这种需要一刀刀把钱补出来的英雄。不过SNK有个好处在于,靠复活可以大大降低死亡率,同样的情况放在其他英雄身上就是死和损失钱,SNK却可以复活后再战斗一段时间,然后拍屁股走人。这一点点小优势积累起来,到了后期就不得了。

前期装备:
基本上是为了满足锤子和复活的魔耗为主。
假腿:比相位鞋的性价比更高。
灵魂戒指:完美的配合大招,让SNK前期不用忌惮没魔扔锤子
骨灰盒:前期gank任务较重时可以考虑,如果能够安心打钱就不必了。
大魔棒:人手一个。
另外护腕和瓶子现在不是最值得考虑的。

中后期生存装:
生存装主要是为了满足前中期的战斗需要,无论是gank还是小规模团战,骷髅王要尽量减少死亡率。别看骷髅王打钱慢,又还得投资不少生存装,但想想如果能少死几次的话,这钱就回本了。
挑战头巾/黑皇杖:对方爆发力强、法术攻击多的时候需要考虑。出了挑战的SNK抗法术攻击很随意,而BKB则是要开启后先手冲过去控制对面的一些法师,比如lion、ss、es等等。
刃甲:抱团时SNK往往需要一马当先,刃甲绝对物超所值。
支配头盔:增加吸血和护甲,前中期招募的野怪可以帮助拉野、gank,后期还可以转为撒旦。个人觉得是SNK最好的法球装。

中后期输出装:
出太多输出装一般不现实,一两件就足够了,而且个人建议先有生存装后再出输出装不迟,中后期打钱空间和效率要比前期高不少。
食尸鬼臂章:最大好处是廉价,尽管有吸血和复活,但每秒35HP的流失确实对团战的影响不小,不利于SNK团战时吸收伤害,经济拮据时考虑它可能比较好。
辉耀:若对方有一定的脆皮英雄,即使在游戏中后期,辉耀对他们还是有一定威胁的。最适合辉耀的莫过于SNK这种能抗能输出的英雄。出了生存装保证有魔抗和护甲后,再辉耀不迟,尽量不要裸辉耀。
洛萨:不要小看它的作用。不指望偷袭,但求靠疾风步来打乱对方阵型,就像赏金和骷髅弓在团战时做的那样。也不要怕对方有眼睛或用技能来针对,反正SNK根本不在乎多挨几个技能。
狂战斧:老牌输出装,依然有稳定的作用,论输出的话它比以上几样都稳定,但如果发挥不出分裂攻击的话,就显得很平庸。

至于电锤、黯灭和对剑,因为被支配头盔的吸血法球所占用,所以应该放弃。不过顺风虐菜时出来玩玩也没问题。


SNK 跟一些近战输出英雄的比较:
sven:攻击力比sven逊色很多,但一不怕苦二不怕死,这点sven难以做到。很早以前就有人拿SNK跟 sven在CW中对比,同样作为可gank可后期的英雄,SNK的复活铺平了它的发育道路,而sven未来就有些扑朔迷离。

DK:16级以后,无论是输出和控制能力都不及DK,但优势是成型期比DK早,16级以前明显SNK在各方面都要胜出。(这里插一句话,现在SNK不要点太多黄点,宁可牺牲锤子的等级,也要尽快把爆击和吸血的等级点满,免得团战时等级不够用)前期对线阶段,有远距离指向晕的SNK和有AOE、有龙之血统的DK,姑且算是打个平手。

SB:gank和控制能力比裂魂人逊色很多,但输出和生存方面有压倒性优势,按说不少人都不会拿SB跟SNK相比吧?其实 SB没有很多人想象的那么弱,只要队伍配合得当,可以一直从前期杀到后期,两个魔免技能对许多法师英雄有毁灭性的打击。

CK:控制和输出能力大大逊色于CK,但SNK的优势就是一个字——稳。相比之下CK就非常欠缺这一点。CK的晕靠人品,拉人的额外伤害爆击、距离要人品,大招更是得祈祷对方没有足够的AOE技能。相反SNK只有一个人品爆击,且伤害增幅是26.25%,比CK的22%还要高一些。SNK的出装显然要比CK顺手很多,复活也比CK的分身有更稳定的发挥。

SG:控制、输出、先手和机动性都不如鱼人,但SNK还是胜在“稳”,有时候这个优点真的可以被无限放大。中前期,SG的先手控制能力很有限,开加速冲过去晕有很大的风险,相比之下SNK的锤子虽然不是万能,不过在很多时候都要稳的多。论后期能力,SNK 有光环和复活,鱼人有可怕的减甲和控制能力.顺风和均势局面,SG比较好打,但逆风局面,SNK的消耗能力显然要有更大作用。(另外再说一点,很多人觉得 SG的减甲很变态,其实只要是阵容许可,一个LOA的套子可以让鱼人郁闷不少)

LYC:打钱、推线、输出和机动性不如狼人,但SNK有稳定的控制和生存能力。面对对方铺天盖地的技能和各种晕,即使是开了BKB的LYC也未必敢上,但SNK就不用担心太多。

以下这些都是特点类似于SNK,“能抗能输出”的英雄
NAIX:对于SNK、DK这种肉型DPS来说,最不愿意面对的就是食尸鬼。食尸鬼的很多方面和SNK非常类似,同样是可肉可输出的英雄,食尸鬼的输出和生存能力都完全不比SNK逊色,魔免和大招虽然没有复活那么稳,有可能失误,但总体来说成功率还是很高的。前期naix的gank能力丝毫不差,同样也是灵魂戒指的重大受益者,而且有魔免有大招,也是对手不愿意去gank的对象。SNK对脆皮英雄输出很高,而NAIX则比较依赖对方的血量;SNK的复活根本不需要操作,NAIX的大招就要眼疾手快才能发挥“两条命”的效果;SNK扔完锤子后就可以 A地板,操作很无脑,NAIX的操作和手法就有更高要求。


SA:在我那篇攻略里基本也写明白了,SA可控制可输出,若在装备方面下功夫的话,那吸收伤害的能力也不差。本来SA和SNK相似的地方并不多,不过SA若要走“肉型输出”路线时,倒颇有瑜亮之感。SA的切入破坏能力极强,闪烁+雾让很多英雄痛不欲生,而SNK只能靠洛萨+锤子来东施效颦;SA的背刺若能发挥,伤害相当恐怖,而SNK的爆击则是听天由命依赖人品;SA吸收伤害时可不像SNK那样心里有底,不过放好雾的话,可以少吸收很多伤害,而SNK则是傻傻的靠身板和复活去生抗。

FV:虽然现在虚空假面的能力丝毫不弱,但比较难用好,空有一身武艺却发挥不出来。之所以跟SNK相比,因为很多方面是类似的:先手冲锋、控制、吸收伤害、输出。先手冲锋和控制对 FV来说是小case,但吸收伤害和输出却得靠装备弥补。其实虚空当初也是个比较肉的英雄,虽然不像幽鬼的折射那么稳定,但闪避技能时屡屡会有奇迹发生,就算力量下削,只要肯投入装备,抗倒是没有问题;输出就比较麻烦,本身输出能力就不高,靠大量装备去强化也不现实;大招CD下调后,控制能力毫无疑问是最强的,不过还是需要队友的远程输出才能完全发挥作用。如果不把虚空当成个输出英雄来玩,其实倒省了很多麻烦:不容易被gank,有大招时可参与gank,拖到后期只要阵容没问题也根本不担心。

BB:也是能抗能输出的英雄,虽然没有控制能力,但鼻涕的持续粘人,让刚背并不发愁输出空间的问题。比较麻烦的是,BB并不能很好的把抗和输出结合在一起,光靠针刺输出显然是不够的,但自己要是上去打,又容易浪费后背的能力。这个英雄我只有在有冰女时才会选它,觉得自己对它的认识和理解还不够,对现在先锋挑战的出装方式,心里也有些疑问。

NS:暗夜魔王也是这种“能抗能输出”的定位,不过没有任何吸收伤害的技能,只是靠自己的力量和敏捷成长,以及机动性优势以便随时逃命。以前写过关于暗夜魔王的攻略,坚持就是这种打法。前期多 gank,中后期团战时要敢于吸收伤害和先手控制,然后再力所能及进行输出。

GA:新版本中崛起的新贵。血量高的惊人,出了挑战后完全不把一干魔法英雄放在眼里,护甲虽然差的可以,但好歹还是能靠装备来弥补的。炼金术士很多地方也类似于骷髅王,摇瓶子是可以用来gank的,手法别太糙就行;开大后去吸收伤害和输出,不过注意大招的持续时间;平时靠酸雾刷刷钱,经济方面也不会落后。出装和打法,很多地方和SNK都类似

PD:熊猫在6.64时多BT,现在削弱了大招让人很遗憾,不过想想也是应该的。输出能力跟SNK差不多,爆击伤害略低,但算上大招输出的话,应该能打个平手;吸收伤害方面,大招姑且算是1.5条命,但有酒雾、闪避和雷霆一击的减速,这一条命要比SNK硬不少。跟SNK相比,缺点在于缺乏远程控制技能,耗蓝问题也比较严重,并不是能靠灵魂戒指轻易所弥补的。现在A杖的价值又有所削弱,不妨效仿下SNK的装备路线。

doom:典型的能抗能输出的代表,不过跟SNK的风格差别实在太大,这里也就不进行比较和分析了。

backagainyu 发表于 2010-4-25 23:39

好冷清

1032tty 发表于 2010-4-26 01:16

这……起不起的来是个问题,SNK基本没人让他打钱啊

inzaghi218 发表于 2010-4-26 08:36

SNK其实是一个很好的上手英雄

yuew888 发表于 2010-4-26 15:34

我也觉得snk不错哦~

yuxiao19880829 发表于 2010-4-26 18:10

主要SNK推线能力弱..定位很尴尬..

夜色深凝 发表于 2010-4-26 21:34

顶一个,我感觉骷髅王出个撒旦和祭品三吸血不错~~

whd852254694 发表于 2010-4-26 22:40

http://3dmgame.chnren.com/bbs/为了进底部的论坛我要速度升级,只是如果帮你们顶一下还稍微看了看感觉还是不错的!

月下独狼 发表于 2010-4-28 15:23

非常不错!啊
页: [1]
查看完整版本: 能抗能输出,很虎很稳定的骷髅王~