短 确实短
想不到召集齐队友就直捣敌人老窝去了 这代完整的剧本应该都不超过300字流程也就是主角被复活----发现有人类被捉----搞清楚是收割者的奴隶干的----收集IFF进入传送装置----端掉BOSS 其中就是最后有一点剧情冲突 ,死了点人什么的.其他的阶段都很直白.如果不是需要找啊找啊找朋友 找到一群好朋友 主线也就3、4个小时。
主要是这种系统不大适应 玩不出RPG的感觉 特别是技能设计。可能是玩先锋的关系。想围绕冲锋这个技能发展 把提高散弹枪枪威力的 减少异能冷却时间和增加异能威力的科技升了升.结果悲剧的很。每次都被乱枪射死.结果还是有个屏障技能管用 升满了之后可以无限开火基本不需要躲避回复(疯狂难度) 噢。。沙发。。游戏重在扩张性 同感,1代、2代侧重点不一样,1代着重剧情描写,队友也是在一开始就差不多找齐的,全程都在和桀斯相抗衡,2代注重队友刻画,找队友几乎要花四分之三的时间,收集者也出现了不过三四关而已。这里的短是主线剧情短,收队友和忠诚任务加起来可长着呢。 对话文本那么长,咋还玩不出rpg的感觉呢? 300字。。。。。。。。,就开场字幕就超过了,小学作文也没这么短啊,太夸张了。 他是说可以用300字概括...
游戏流程是段 但精
从没见过人物对话做得这么好的..其他游戏都是呆呆地说话或者最多手动两下
其实招队友和忠诚任务也是不可忽视的...有一些很有意思 神作,确实让人意犹未尽
总之,质量效应是三部曲,三部都要玩了才算玩过质量效应 怎么说呢!算是我玩过的最好的RPG游戏了。剧情很感人。这是我的认为。 其实我是把ME2当作一部可操作的电影来看待的~
回复 9# RYO1986 的帖子
同感啊 比荷里活电影还精彩啊 还在等一代的汉化呀~急哦! 这代的对话系统很出彩呀~ 是的,质量效应2的确已经很优秀了,难得的好游戏!
但是流程短也是不争的事实……如果能把一二代的优点综合一下,那么,又一部神作,就诞生了!!! ls嘀说得好,话说,3部会不会走这条路呢 给了那么多支线任务队友任务你不做怪谁啊
系统不适应。。。。要是先锋能冲过去雷霆破胆电风扇就.. 这个游戏应该叫“找啊找啊找朋友”~~~ 不仅对话好,而且人物表情很有意思 1代 让你玩主线 2带 是让你玩支线的
不过lz 先锋有哪个的什么护盾?
给介绍下? 我也在玩先锋 还没有觉出来哪个护盾很适合
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