我对SC5敌人AI脑残的十大理由,和所想到的一些事~~
其实这次感觉剧情模式里面敌人的AI都不高吧,也许是有原因的,不过我想了可能的原因,并由此想到游戏里一些别的东西。总之我的归纳是:
1,天气系统的特质,很多时候场景都是安排在晚上,这首先为躲避潜入提供了最好的优异条件。
2,为自己制造有力环境的引入,最明显的一个标志就是暗场景与明场景的区别,比如用枪打灭灯泡,可以完全把自己隐藏在安全的黑暗之中。
3,武器的选择,主角如果选择消音枪来灭敌,敌人即使发现了尸体,也只会提高警惕,而不知道目标是在哪里发枪的。
4,真实的思路,导致山姆不容易被发现,就是说在真实世界里或许也就是这样的吧。(这句很有争议哦)~哈哈
5,敌人的性质来判定的,就是说他们多半是源于军队或者有着严格管理的组织,自然会有着严明的军纪跟法则,所以一般不可随意发枪,需要等待上级请示。(游戏剧情里是有交代的)
6,AI的设定程式,是采用一种先由疑惑——再到探查——最后发现的过程来模拟的,这样确定战斗机制,敌人的行动必然会缓慢。
7,敌人动作缓慢了,但是山姆的动作解放了,神了!近战可以徒手暗杀并且一击毙命,不论是敌人正面对着你还是背面对着都可以杀。而且山姆的行动更快,动作更细腻丰富,既可攀爬,可下蹲,也可靠壁,可瞬移,还可冲锋,而这些却是敌人无法都能够驾驭的。
8,场景一块一块的设定,每一个大场景的敌人数量有限,3~5个左右,所以很容易解决。最重要的是即使你触发了警报,也不会影响到下一个场景里敌人的活动,就是说不会有连锁反应。
9,标记处决的设定当然会让行动更快,更犀利,使山姆变得更诡异,来无影,去无踪。敌人都胆怯了~额~~而每次探查走到山姆面前自投罗网的敌人,都几乎是一个,然后再一个,就是说敌人的行动很独立,即使有一个发现了,但是另一个却仍然茫然不知,而其他那些都在开小差。他们之间好像不能相互传递目标所在位,只能靠自己的探查来独立地发现目标,即使在遭到围攻的时候也是如此。
10,最后由游戏的本质来说,这款游戏的制作动机还是导向潜入的,杀戮模式只是另一种可选的选择,所以敌人的思维程式也是按照潜入的标准来设定的,行动和逻辑思维等等什么的,那么对于激烈地枪战射击必定是弱化得并不那么明朗了。
我想到的是曾经在一份推荐的PC配置里提到的CPU却只是E2160,1.8GHz的那种层次。
那么对于AI的这种变相弱化的表示也只能作为CPU要求不高的一个根本上的原因了吧。 怎么还扯上CPU了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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