技术贴~DOTA中常见的一些误解~
来源:DCN 作者: gringoire~1.首先是关于智力假腿回魔的说法。这个错误我印象中最早见于某位水友在新版的骨灰盒出来时,提出血魔很适合新物品骨灰盒的一篇攻略。当时我就提出,智力假腿回魔和其他假腿比没有优势。我本以为所有的人都知道,所以没有详细解释,不过最近的帖子看,有些玩家还是不清楚,所以我就这个问题详细说说。首先,dota中每点智力属性提供13点魔法值,0.04魔法/秒的回复速度。由于英雄的初始魔法为0,所有的魔法值是靠智力属性加上去的,所以我们可以看出,无论智力值多少,它从空魔回到满魔的时间是一定的。也就是13除以0.04,应该是325秒。智力假腿多出了10点智力,貌似魔法回复速度快了0.4mana/秒,但是不要忘了,需要回复的上限也多了13*10=130mana。要回满,其实所需要的时间是一样的。归根结底,回复魔法速度靠什么?靠那些加魔法回复速度的物品。大件如羊刀,紫苑,小件如艺人面罩等。但其实我们上面讨论的是理想状况,实际的时候很多因素有变化。比如说,其实每个英雄除了智力属性带来的魔法恢复速度外,还有额外的英雄初始魔法回复速度。这个所有的dota英雄几乎一致——0.01mana/秒。例外:Goblin(炸弹人)是0.02。哦,对了,升了3技能(被动的转,反馈螺旋)的Axe也是0.02。原理很有趣,因为斧王的那个被动技能的原型技能是辉煌光环,(囧吧?我第一次看见也很囧。)提供额外的0.01的mana回复速度,1-4级相同。这个初始的回魔速度,导致智力值越低,初始的回复速度占的比重越大。也就是智力假腿理论上,其实回魔最慢。(当然,这个差距其实很小,也就是0.25点智力值的差距,但是较真的话,确实智力假腿回魔最慢)。至于那么增加回魔速度的装备,其实没影响,因为还是和属性挂钩,以上结论不变。但是有几个和属性脱离的物品,在回魔上可能造成明显的影响——比如前期的高性价比小件圣殿,比如单纯的加魔量的能量球,1200的那个球,镇魂石,血精等等。不过如果讨论这么多就太复杂,也不符合我的本意,就不深入下去了。
这一来,很多人郁闷了,一直以为的智力假腿回魔,或者“平时没事切换智力假腿回魔”这些说法不靠谱了,那么怎么办?呵呵,其实智力假腿回魔说虽然不正确,可是有些人的做法也不算错误。最好的方式是如果是智力英雄,无视那个0.01的基础mana回复,反正三种假腿的回魔效果一样,线上没压力,还是可以切换成智力假腿方便补刀——其他英雄也是一样,切换到主属性即可。其实我推荐敏捷假腿,因为,回血回魔(使用魔瓶),吃树,磕净化药水等都有优势。如果身上有圣殿什么的,就更加划算了。那么智力假腿在线上无干扰的时候还有什么优势?答案是放技能!所以最理想的状态是,线上没人抓,敏捷假腿最划算,需要用技能清兵,调到智力假腿,放完技能,还原敏捷。(此法不考虑补刀,需要那10点主属性的攻击力,将敏捷替换为自己的主属性即可)
2. 关于助攻的奖励说。这个是今天看帖子突然发现的,很多人都知道65以来,IF为了反对一成不变的三核霸线farm,对于gank系统做出了很大的调整,不仅仅是什么骨灰盒等道具的加入,而且助攻金钱和经验奖励都大幅上调。而一些英雄也变得更加适合gank,其中的典型就是新死灵龙和幽鬼。这两人以往在 dota中都扮演的是肉+输出的角色,需要霸线farm出核心装备后逆天的团战存在。但是现在死灵龙重做,幽鬼的折射的削弱很是玩味(英雄平摊的改动,意味着,在主动gank他人的行动中,幽鬼的折射和以前比无差别。对象目标仅为一人,平摊与否效果一样)但是团战的作用大幅下降。67的幽鬼荒芜的条件降低,更加容易触发,从而在gank中优势更加明显。综上,IF从系统,物品,英雄等多个层面强化gank,弱化闷头的farm党。客观说,效果目前看有一点,至少路人中大家的gank情绪有所上涨。(但是没有达到质变)不过由此在攻略里出现,UG开大不一定要降临,哪怕只有分身,也能赚个助攻,而现在助攻的金钱和经验奖励都很可观。
真的如此么,事实上,UG如果不降临,那么只有助攻,没有助攻奖励。那么我简单说个结论: 拿到“助攻奖励”,必须要站在死亡英雄的1000范围内,但不需要你进行助攻。所以我说的幽鬼不降临,实际上是拿不到助攻钱和经验的。发条,召唤,白虎(极远端射中神箭),宙斯,先知(大招),大树(新版本的斥候)等等具有较强的远距离助攻的英雄都如此。所以如果一定能杀死,我还是推荐幽鬼大招后降临,因为有经验和钱拿(如果抢到人头那更不必说)。
3. 吹风TP流。这个不知道是该喜该悲。原因大概是由于Blurpi的视频大作《I dota 3》吧。作为一个老的dota玩家,B神出品的《I dota》系列可谓是一个经典,在Blurpi为了第三部视频全球征集素材后做出的这部视频也确实很快红遍各大主流dota论坛。其中有个“吹风后TP” 的镜头,可谓是极限逃生的代表。不过这里很多人都走入误区,因为那个实际上不是吹风后tp,更不是tp后吹风,因为吹风会打断tp,不相信的人可以自己单机实验下。
就这个视频里的场景而言,其实是队友有光法,正在拉他,这时候他不能受到对面的英雄攻击,所以在极限时间把自己吹了起来。在视频里,有光法的出现,当然,有些人可能看视频不够仔细,没发现。只看到了被吹起后“TP” 走的情形,大呼犀利,于是乎在各种技巧贴中都时不时冒出来个吹风加Tp的犀利技巧。这种误导怕不是B神制作视频的本意了。
就这个事件引申开来说句,很多时候我们看视频,多半会看到些特异的情况出现,不要盲目相信,尤其是在自己对dota机理不够了解的情况下,多思考可能是什么情况造成的,之后最好能自己实际测试下,过早的得出一个结论不是个好的习惯。(对于机理了解不深的时候,多半这个结论是有局限或者错误的)
4. 关于新物品灵魂之戒的一个小小说明。这个新物品刚出来,很多误解都有,我只说一点,灵魂之戒的那个主动技能是扣除生命值,所以Loa带上套子后使用,仍然扣血。
再ps:不可用于自杀(这个貌似大家都知道了,但既然提到,索性再说一次好了),血量不足,扣除到血量为2(有人说为1,其实应该为2,当然没区别)
5. 关于 jugg的大招被山岭的被动终止说。此说法见于策略区的最新jugg攻略,对于仍然有这种观点的,我只能说,没有跟上潮流啊。山岭的被动技能现在无法终止 jugg 的大招。因为该技能是创造马甲单位一定几率对攻击山岭的周边单位释放不可见的风暴之锤,造成伤害和眩晕。但是由于jugg在无敌斩中,风暴之锤无法发出,所以,无从中断。
先想到这么多,期待大家在回复陆续补充一些比较容易走入误区的点。 顶顶顶!!! 技术贴 膜拜吧 很好很强大! 难道我要转型DOTA 多谢楼主 其他还没看,光第一点我就不认同你的观点。
你分析只是说明了魔法假腿按魔法值百分比回魔不变,但是你忽略了DOTA里技能绝大部分是消耗固定魔法值,所以说你那种分析立足点就不对 7楼仔细看完再说。 LZ应该多转点这类帖子 很长见识...
7楼你没看明白呢吧?都说了是回魔的问题,跟放技能需要的魔法值有关系?而且DOTA里有耗魔不固定的技能?就算是献祭类也是有每秒固定耗魔的... 领教咯~嘿嘿 技术帖要拜`学了一些东西 学习中……,看完再说 的确回满魔所需的时间是一样的。
但这不正说明了在相等时间内,可以回的魔法值多了么。 还是新手,没人陪我玩很杯具,这游戏太鄙视新手了
页:
[1]