【MOD修改教程】weapons.bin文件合并
本文针对MOD新手所写,老鸟就不用看了。如有错误的地方请指正。
正当防卫2的MOD使用起来很方便,放在Just Cause 2dropzone下就可以用了。
但是大多数修改武器数值的MOD,都会用到weapons.bin这个文件。一个还好说,两个以上的话weapons.bin就会发生重复,取谁舍谁就会成为新手MOD玩家的烦恼。
现在教你一个笨方法自己修改weapons.bin文件,合并数值,这样就可以同时运用数个武器MOD的修改了。本方法虽然有点麻烦,但一般情况下不会出错。
必要工具:
1. bin-rev41 (没有的去boy3510817大的帖子里找,红字就是下载http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1204064.html)
2. 文件比较工具,推荐使用Beyond Compare (下载问GOOGLE)
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1. 为了防止数据的混乱,我们需要先提取一个纯净的weapons.bin文件。把下载的bin-rev41解压,打开Gibbed.Avalanche.ArchiveViewer.exe。点OPEN→游戏所在的文件夹→archives_win32→pc0.tab→打开。打开后会出现一排密密麻麻的英文,找到settings,点左面的加号,往下拉再找到weapons.bin,右键SAVE到任意位置。
2. 把weapons.bin拖到Gibbed.Avalanche.bin2xml.exe上解包,会得到weapons.xml,重命名为【my.xml】以后就根据这个为基础修改。
3. 把要合并的第一个weapons.bin照上述方法解包,重命名为【MOD1.xml】。再把要合并的第二个weapons.bin解包,重命名为【MOD2.xml】。两个以上的话以此类推。
4. 打开Beyond Compare,选新建→文本比较。左边打开my.xml,右边打开MOD1.xml,然后点上方工具条上的不等号标志显示差异,两个文本不一样的地方就全显示出来了。这里要记住,修改一定要改左边的my.xml,右边的是参照物。这些数值你不知道是什么意思也没关系,照着右边的数值修改左边就是了。修改过的数值左边会有黄色的标记。
5. 参照MOD1.xml修改后,再在右边打开MOD2.xml,一样的方法修改。注意左边my.xml有黄色标记的地方不要再改了,否则可能改回原版的数值。
6. 都修改完后左边的my.xml保存,拖到bin-rev41的Gibbed.Avalanche.xml2bin.exe还原成.bin文件。再重命名为weapons.bin就大功告成了,最后不要忘了放在dropzone文件夹下。 感谢分享。。MOD 修改并不难。
有了教程事半功倍 其實我都不改名純凈的用IE打開,修改的用UE打開.....目前用的是無限子彈的加農炮散彈槍,突然發現敵人拿了散彈槍射不出子彈了.. 好东西,下次有时间研究一下 我修改了镭射手雷跟无限勾手在一起····
进入游戏后发现无限勾手一直都用不了···镭射手雷可以·····我反复检查了几次修改是没问题的····但还是没出现无限勾手····如果直接调过去的话就可以····但是酷酷的镭射手雷就没有了·····
求解呀·····大侠······· 你没拷贝grapplingparams.bin
回复 6# boy3510817 的帖子
有拷进去的···也是试过好几次都没反应···
请问你有试过能行的吗····能否发给我一下····万分感谢呀·····
回复 6# boy3510817 的帖子
有的话....我也要我也正愁着无限钩手和镭射手雷不能一起用.....现在只是一直用无限钩手而已.....镭射手雷一直用到 好東西啊,支持 支持 技术贴学习了
如何修改汽车
这个我还在找
能指点下么 MOD一般都是拣别人的用.... 好东西!! 怎么叫把WEAPONS.BIN拖到Gibbed.Avalanche.bin2xml.exe上解包啊,我点那程序出现个框又没了,可不可以说清楚点啊 很不错呢 技術帖支持~可是連結都無效了{:3_142:}
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