分析关于真三的意识~
来源:冰封吧~各种对战游戏都有所谓的意识,什么为意识?就是指对战局的理解能力,对全局的掌握程度,对敌我情况的判断等。很多意识是天生的,很多的意识又是后天培养的。当操作都达到当前极限之后,所谓的对战其实就是意识、经验、操作的对拼,操作是对战的基础,意识是操作的升华,经验是意识的提高与导师。现在谈谈对意识的理解,高手勿喷。
意识最基本的一点就是侦察,对地图下角的小地图观察尤为重要。真正的高手,不论各种情况,都不会放弃对小地图区的观察。同时,因为魔兽真三的战争阴影,天黑视野范围缩小,各种侦察眼睛的放置,就造成了各种侦察,反侦察,各种对敌情的判断。
拿个比方,当两方都为212阵型在线上打钱时,对面中路消失,可按照己方战线,对方被压制程度,己方英雄的技能与抗击杀能力、逃跑能力,对方几位英雄技能配合下的最大攻击输出,敌方消失英雄可能采取的路线,士气等各种综合因数来判断对方的动向。
如,上路己方英雄压制对方,导致对方上路英雄打钱困难,基本情况下,己方英雄的战线是靠近对方箭塔的,那么,在敌方有英雄消失后,在下路己方英雄战线靠近己方箭塔时,可以很容易判断出,对方是来抓自己了。这时,可以判断,对方的成功抓住自己时的DPS能发挥出多少,是否能秒掉自己,自己能否成功逃掉,自己是否应该继续打钱,看战友的位置,是否应该以一个诱饵的位置准备反杀。判断对方英雄过来的行进路线,速度,是否已经到达等。一些英雄拥有特定的开视野技能,如关羽的D,马岱的开视野技能,可判断对方大概到己方身边时果断使用,然后做出各种相应的判断。
当然,战局情况千变万化,对方的反应也有可能出人意料,如,对方在战线不利情况下,还是决定去攻击那一边,这时,就需要眼睛的侦查。在对方必经的道路上放置侦查守卫,使己方英雄能最早情况做出反应。
在各种抓人情况下,我来描述下侦查的重要性。如:天黑,敌方英雄的各路消失,那么,相信在线上打钱的各位会心慌慌吧 :)。如果没眼,那么,很有可能己方的英雄就这样被做掉了。而有眼呢?对方一堆轰轰的杀过来,己方可以提前离开,而不在对方攻击范围内的英雄可能照常打钱发展经济,那么损失的注定是对方大。而且,人的心态也有很大的影响,当你抓人很多次都失败时,会不会有沮丧的感觉?会不会失去了抓人的动力?会不会开始烦躁?会不会就放弃抓人而开始闷头打钱了?战斗,攻心为上。当一场战斗,对方的心乱了,气势没了,那么离失败也就不远了。而且当对方失去压制抓人的动力后,是不是己方出击的机会就相对来说更多了呢?可以更奔放,更大限度的压制对方,打击对方的士气。
很多战队的队长都由裸奔男来当任,或则说,战场指挥为裸奔男,这是为什么?因为裸奔男相当是一支队伍的侦查兵与战队的大脑。他的操作量最少,他的打钱时间最少,就注定了他在游走时要多看小地图,对注意对方的动向,看各种战局,判断对方动向,通知队友,提醒队友,看对方的各种情况,如下路对方英雄多少蓝,能使用多少技能,某项技能是否为CD状态,己方英雄多少蓝,技能是否CD,能否击杀或逃跑或反杀对方,在己方其他英雄忙于操作时,可由裸奔男来判断并去提醒与指挥。眼睛与大脑并存,更可以最快速度的对战场作出判断,这需要的就是意识,也就是对战局的判断能力与理解能力。(相对来说,根据己方、敌方的装备,士气,技战术水平,操作能力,配合情况等来决定是否要团战,是否要推进,哪路推进等,都属于靠经验的积累而产生的第一直觉来判断,而非意识。)
战局并非一直不变的,而当出现变化,发生出乎自己意料的场景时。或者说,出现超出自己经验范围内的情况时,该如何去处理?那么只有凭借意识去处理。所有的对战游戏,都有各种针对敌我而产生的战术,而战术是死的,人是活的,战局战况随时都在变动。实则虚之,虚则实之。一个好的指挥,未必是操作高手,但他必定是战局大家。必定是有天分的,必定是对战局有自己独到理解的人。 真三的英雄设计不好,团战都固定的阵容,不象DOTA... 谢谢分享
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