强门无弱子 地穴刺客和小小强6.67攻略~
作者:龙鳞啸@百度贴吧英雄介绍
地穴刺客 - Anub'arak 简称:NA (快捷键:N)
"Anub'arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第二次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们晕头转向。他不但能用他的暗黑力量燃烧敌人的魔力,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。
首先要看清小强哥名字的亮点,阿鲁巴 艾瑞克,不知道阿鲁巴的同学请百度一下。其次强嫂是育母蜘蛛,这层关系要在强嫂的英雄资料里看到,有兴趣的同学可以去看下。如今67改版,强哥不再拥有尖刺外壳的技能,但冰蛙给了他一群勇武忠诚的儿子,总体来说小强还是增强了,以前CW非BAN则抢,看样子现在是必BAN了,不过目前CM模式默认BAN了小强,我们也只能在路人中体验新版NA的威力了。
从小强的成长来看让我想起了三个2.1的痛苦之源,2.2的敏捷成长让小强还是老老实实做法师比较好,从定位来看小强是一个强力GANK加辅助,不过由于小强一二技能的杀伤削弱让小强不再像以往那样一波秒杀,所以个人认为小强还是打辅助比较好。大招的高CD让小强的复仇只能算半个逃生技,但一个穿刺限制和一个抽蓝又让小强在线上有很好的压制能力和生存能力,三技能的重做更是让小强有了广阔的视野,这让小强可以更好地为团队做出贡献。
穿刺 (E)
用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。
等级1:造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:95点魔法
等级2:造成140点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:115点魔法
等级3:造成200点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:135点魔法
等级4:造成260点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。 施法间隔:11秒 施法消耗:155点魔法
施法距离:400 最大距离:700
以前是最高300的伤害,现在只有260了,看样子冰蛙在给了NA小弟的同时也收走了一些东西,40点伤害相当于前期NA的一次攻击了,对于GANK来说算是不小的削弱。此技能有一点点前摇,这也导致有时候穿刺放出来了但对方已经拍拍屁股走人了,这一点希望各位注意。很多新手常常出现空插的现象,当然不排除网络延迟的原因,对于小强的穿刺我个人认为在对方是一个英雄的时候还是点人穿比较好,点地穿刺只有几种情况:
一是能够顺路收兵,也就是将敌方英雄和红血小兵一起穿起,穿兵是关键,顺路磨英雄的血;
二是能同时穿起两个以上的对方英雄,因为NA的穿刺并不是穿起一条直线,而是一条长方形带,所以通过选择良好的穿刺地点就能穿糖葫芦一样连穿几个了;
第三个情况就是在施法距离不够的时候可以通过穿地限制住对方,此技能施法距离是400,而最大距离是700,可以通过穿地来避免跟着对方屁股后面跑的尴尬局面;
第四点就是在失去视野的时候进行盲穿,最常见的是在对方进入高地阴影后斜穿地面,这里需要一点预判,具体时间大家多打几次就对NA的施法前摇有感觉了。
当地方单位走出视野时,就应该预判点地而不是上去点人了,具体预判位置要看施法前摇,多打几次就好了。
法力燃烧 (R)
向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标相当于其智力值4倍的的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。
等级1:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标相当于其智力值4倍的的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法间隔:35秒 施法消耗:90点魔法
等级2:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标相当于其智力值4倍的的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:110点魔法
等级3:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标相当于其智力值4倍的的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:130点魔法
等级4:向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标相当于其智力值4倍的的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。 施法间隔:5秒 施法消耗:150点魔法
释放距离: 600
这个技能可说是削弱了小强前期的GANK能力,但让其团战能力大大增强,CD为5秒的抽蓝绝对是对方法师的噩梦,由于其成长性的抽取数据,也让小强成为黑鸟和沉默的天敌。
这个技能前期只需要一级就够了,等级增强并不会带来抽取伤害的增加,反倒会增加魔耗,即使CD减短,以NA的魔法也不足以频繁使用,所以一级足矣,和以前的相比,施法距离也固定成600了,而不是成长型的500/575/650/725,估计是725的施法距离太v5了,这也更加坚定了前期只加一级的想法。到了后面团战的时候有CD就放,优先骷髅王,出刷新的大树这些很需要魔法的英雄,注意走位,不要被秒了。
突然想起一则笑话,一个小强在边路一直抽巨魔的魔法,队友人马问道:“小强SB?”NA怒答:“SB,要压后期知道吗?”对于抽蓝的对象这个一时很难总结,个人认为像SVEN,JUGG,骷髅这种本身蓝少但技能BT的英雄是优先抽取的对象,其次是法师。
有人在问为什么一级不学穿刺而是抽蓝,小强的总魔量只有200+,即使属性装最多也就300,而一级穿刺的伤害只有80,以及0.75秒的眩晕,以NA的魔量在边路根本就放不了几次,而抽蓝则可以让你见面就放,充分利用高CD的特点来避免浪费,不过对方有强势英雄的话学穿刺也不错,至少是个保命途径,一切还是要具体情况具体对待~
洞察甲虫 (W)
从尸体中召唤洞察甲虫,甲虫拥有传染能力,能通过遁地隐形。不遁地的甲虫没有隐形能力,拥有碰撞体积(遁地时则没有),但对魔法免疫,遁地后甲虫隐形并且无法移动。
洞察甲虫有450的移动速度,200HP,6点护甲,1400/1400视野,遁地后视野为400/400,死亡有掉落26-38金。
传染:在指定区域自尽,给予275范围内的敌人3秒沉默和每秒20点的伤害(伤害不能叠加)
等级1:最多召唤2个甲虫。 施法间隔:14秒 施法消耗:10点魔法
等级2: 最多召唤4个甲虫。 施法间隔:11秒 施法消耗:10点魔法
等级3:最多召唤6个甲虫。 施法间隔:8秒 施法消耗:10点魔法
等级 4:最多召唤8个甲虫。 施法间隔:5秒 施法消耗:10点魔法
释放距离: 900
小强的小甲虫可说是现在小强的灵魂技能了,一个好的辅助既要控制好视野,又要对对方造成威胁,而小强威武不凡的儿子们就是他骄傲的资本了,下面来细数小小强的能力。
视野控制:想必这是最常见的作用了,再菜的NA估计也知道放两个小小强到F点埋伏,关键时刻还可以自爆打断对方中单英雄的回复(我经常这么干……XD)。等小强不再执行计划生育开始多生多育时,就可以将儿子们放到地图各地打探敌情了,具体位置请参照三木的帖子——感受木头家族的愤怒吧~。那里所有适合大树放眼的地方也适合NA埋小小强。
要注意的是小强的儿子们在地底的视野只有400,所以在某些关键位置还是设置成巡逻比较好,比如近卫优势路左边的树林空地,还有天灾优势路右边的空地,这是前期中路强势英雄GANK的必经之路,这个时候也正是夜晚,埋地提供的视野并不足以保证安全,还是设置成巡逻状态比较好,即使小小强牺牲了也可以为边路的队友示警。
拉野堆野:这一点可以给己方月7,龙7什么的英雄共享,毕竟自己拉了这么多也打不了,还不如让他们自己去操心。拉野的话貌似有一定的上限,远古野比小野难拉。拉远古是51秒的时候拉,小野就是大概54秒的时候
辅助GANK:如果对方有POM,敌法,QOP或者隐身系英雄的话,你关键的沉默三秒钟可能就决定了这条人命了。一般可以考你自己隐身过去先手,A出复仇后立刻穿刺,同时按下W,招出小虫自爆,这个时候再配合线上的队友就有一定几率将人头拿下了。同时由于小小强450的移动速度也能让他很好地打开视野,为己方追杀的时候提供视野,避免对方绕树林的情况。小小强刚出的时候貌似是有碰撞体积的,这也决定了以前的小小强可以在GANK中卡位,貌似冰蛙也发现了这一点的无耻性,在新版中已经取消了小小强的碰撞体积,不能再卡位了哦。GANK中60点的魔法伤害也很可观,曾经有几次用小小强抢到队友的人头,当时我玩的是蚂蚁,哈哈,咖啡同学的黑贤郁闷了~不能抢人头也能拿到助攻,远程操控还是不错的。貌似小小强还可以做飞鞋的传送点,这也更有利于己方英雄支援战场,由于时间原因没有测试,希望大家实验一下。
线上压制:一次自爆就是60点法伤,不要小看这一点伤害,虽然算上魔抗并不多,但这是在NA用了 10点魔法的前提下的。想象100点魔法就是自爆10次,600点的法伤,对于对方的压制是很可观的,当然对方出了魔棒你就别玩了,那划不来。在线上小小强最大的作用是打断药剂,450的移动速度让对方英雄无处可逃,当你发现对方英雄躲在后面贴大药罐或者点蓝瓶时,就指挥你的小弟们勇敢地冲上去吧!
注意左下的小地图,此时在攻打天灾下路一塔
引开兵线:这一点和强嫂的小弟作用类似,就是在己方推塔的时候派你的小弟冲上去拦兵,不要强顶,走进小兵视野再引开就可以了,这样就为己方节约了一段真空期,让己方小兵卖力A塔。
保护队友:一次小小强的沉默可以打断对方的施法,尤其是持续性施法更是容易打断,比如小Y的捆,痛苦之源的大,谜团的大,冰女的大等等,不过要注意的是谜团的大是无视魔免的,要打断他的话要绕后沉默,而不是只冲上去,要避免被黑洞吸引。
团战沉默:如果己方有肉的话,小强就应该躲在后面猥琐施法,没有肉的话就果断担任炮灰,一波技能放掉就去吸收技能伤害,这个时候英雄死了就可以派你的小弟们为自己报仇了。后期除了F点的小弟外其他的小弟编成一队,跟在自己屁股后面,团战中就一个个冲上去自爆吧,新版的小小强加入了人性化设定,即使选取一队,按了F后还是只会爆一个,要知道以前我玩可以把小小强从2队编到了9队,现在只编2队就OK啦~ 沉默的时候优先爆持续放大的英雄或者还没放大的英雄,当然一顿乱爆也可以,反正团战就那么几秒,你的小弟多,经得起折腾,这里需要你有良好地多线能力了,既要控制好小强,又要玩好小小强,如果是新手的话,就只控制本体吧,本体死了再派跟在后面的小弟上。
复仇 (V)
地穴刺客可以在短时间内隐身,提升移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。
等级1:提升10%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。持续时间20秒。 施法间隔:90秒 施法消耗:160点魔法
等级2:提升15%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。持续时间35秒。 施法间隔:75秒 施法消耗:210点魔法
等级3:提升20%的移动速度,打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。持续时间50秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:260点魔法
小强的大啊,不可置信的伤害,呵呵。小强的大既算爆发技也算半个逃生技了,不过前期90秒的CD还是比较尴尬,前期20秒的持续时间说长不长说短不短,要注意的是隐身的时候不要离对方太近,有时候魔棒会将你的行为暴露。
再次很多时候小强隐身过去对方却猥琐缩塔了,这个时候不要去A小兵收钱,而是应该走到对方看不见的地方等时间消失。这样对方就不知道你是否有大的技能CD 了,如果你暴露了你刚放完大招,即使你离开对方也可以放心大胆地补兵而不怕你偷袭了。
NA大招的偷袭伤害很客观,但也不要舍不得浪费,这一点有点类似于NEC的大招,要准确定位你的作用。有时候对方极限回城了,匆匆赶来的NA总是想先A 一下再穿刺,结果导致对方回家了。很多时候NA的大就是用来加速留人的,而不是为了A那一下的伤害,这么说应该都懂了吧。
最后说一下NA的攻击节奏,隐身过去,绕后,攻击,穿刺,再攻击,抽蓝,再攻击,红杖。基本节奏就是这样,因为NA尴尬地攻击速度和施法前后摇,这样的攻击模式是最有效率的。
小强不推荐单中,二技能的前期削弱让NA不足以面对前期的单中强势英雄,高CD让小强在前期中路并无单中优势,如果对面中单的是影魔,传说哥或者船长什么的那会死的更惨,除非对面是ZS或者拉登这种弹道垃圾的智力型英雄,不然小强是占不到便宜的。当然,小强要想猥琐到6也是可以的,但这样无法对对方的中单英雄造成压制,而且现在小强不再适合单杀了,所以暂时不推荐。
所以小强还是走边路的好,出门可考虑买鸡,有其他辅助买鸡的话你就买一头环3树枝2吃树1魔药,这样算是比较中规中矩的出门装备,+5的全属性保证了自己在边路的生存能力,而且在边路吃掉蓝瓶后可补出魔棒,用鸡运魔棒卷轴和魔瓶,鞋子最后再出。自己买鸡的话就出1吃树1斗篷2树枝1蓝药,或者2吃树3树枝1蓝药。
第一级加点看情况而定,如果己方有JUGG或者一血小分队,自然是加穿刺,否则就加抽蓝,一般个人加点2113141333222+4++++++,这样的加点应该比较正常。如果己方中单是瓶子而又没眼的话,可以考虑提前加3控F,具体情况自己决定。
装备路线视对方阵容和局势来定,一般来说对方有2个以上的脆皮,比如LINA或者传说哥这样的就可以考虑出红杖了,不过现在小强穿刺和前期抽蓝的伤害被削弱,一波带走流要求小强有高等级和出红杖的速度,所以总体来说出红杖还是要经得起考验的。小强已经沦为和冰女一样的辅助杀人型英雄,一般情况下还是很难单杀和自己同等水平的对手。出装先补大魔棒,打出魔瓶和鞋子,然后视局势来决定是否奔达贡,顺风就速出达贡,逆风就将头环转成挂件,再补出一个动力鞋,转成智力假腿(记得随时转换,比如杀人的时候用智力,喝水的时候用敏捷,团战的时候用力量)。有些同学可能喜欢出相位最后多A几下,但小强一般一波带不走人而队友不在的话就不要再强求了,这个时候没有大的你是很脆弱的,靠着相位并不能给你带来优势,当然顺风用来追杀也不错,个人推荐假腿,不排除相位的可能性。
到了中期继续视情况而定,如果占优就补充红杖卷轴,将秒杀进行到底,如果逆风你就可以考虑出个风杖增强生存能力,或者出40书来反隐(在对方有隐刺,赏金这些英雄的时候一本40书对GANK和团战十分有效),也可以出血精来撑血,当然羊刀是最好的,前提是你能做得出。
后期的话小强就没什么打钱空间了,高规模的的团战和对方后期的崛起让你无法在兵线长时间逗留,所以你的钱应该留着买眼,实在钱多就出羊刀和3级40书和冰甲,什么贵出什么。听说NA出虚灵很威武,但也只是听说而已,估计也没几个人试过。
当然,很多新手可能还停留在憋红杖的路上,我经常在路人局里看到30分钟才裸鞋红杖的NA,这个时候就算是最脆的英雄也不可能被他秒杀,所以放弃红杖是最明智的选择,在你的等级和装备落后的情况下,也就是即使你出了红杖也不能单杀人的情况下,就应该放弃红杖,多补几个挂件,然后再憋风杖。一把风杖能大大增强你的生存能力和团战能力,实际作用不比红杖差。
全文发完,不过我还是比较菜的,这篇攻略只是一家之言,我个人还是偏向与把NA打成CM那样的角色,NA如今的改版已经不再像以往那样可以一波秒杀了(虐菜除外),不过他在GANK中的地位依旧犀利,最后很多人可能还是比较喜欢红杖NA,我只能说千万不要再死憋红杖的路上,不能一波带走人,红杖就没意义,如果你和队友配合你再用红杖收人头,那CM也可以出红了。
嗯,就到这里吧,第一次发攻略贴,我发现比平时写娱乐贴难多了,生怕出错,呵呵,最后祝大家玩得开心。
最后说一句,不是DPS才是一场游戏的亮点,不是CARRY才是一支团队的核心,一个强大的辅助才是王道!!!
答疑
Q:NA的装备详细路线?
A:装备什么的我说的比较少,一切法师出的都适合NA出,只有一点要指出,不要盲目迷信达贡。
Q:现在TA 已经完全取代了NA的突袭GANK,和反GANK的地位了。在66的时候,NA出场率和BANLIST也不多。关于小甲虫在穿刺后,立即W召唤出来,然后自爆沉默对手,这个比较有局限性。本身NA释放前摇算比较长,同时还必须有个尸体在对手身边,275范围并不算理想,接着还要操作自爆。大量练习。。。
A:TA与NA各有各的优缺点,TA算是比较全面的英雄,能GANK也能打后。但他对装备依耐性很高,而NA全靠技能,就一瓶子一鞋就可以很好的辅助。更何况新版67更看重的是NA的辅助能力,视野控制和团战沉默,对方有NA的话,想必ST也不可能这么浪。 哈哈哈哈哈 现在的NA太IMBA了。。。。全图都亮的。。控F无解,,捉人无解。。。 小强已经无人可挡了…
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