战火燃起-6.67版本CW模式潜力英雄分析~
作者:朱小白很黑~来源:RN~6.66版本后IF开始大刀阔斧修改英雄,改变DOTA的既有格局,比赛也开始有新面孔新英雄陆续露面,而67后我们理应有更多的期待和希望,到底还有哪些英雄没被挖掘出来呢?!今天小白在此抛砖引玉,与大家分享我个人心中一些关于6.67版本CM比赛模式的潜力英雄分析。
PS:此次没有写到一些还无法在CM模式选择的英雄如:混沌骑士,大树,冰魂,渔人夜行者等。也没有分析如今活跃在CW第一线的热门英雄如:SG,LION,VS,SF等。
末日使者——6.66版本让Lucifer彻底火了一把,路人战中的死神用他酷似太极八卦阵的焦土彻底焚烧了原本宁静的大陆,一时间在各大平台的路人战中DOOM成为了双方必争的主力英雄,风头直逼当年横空出世的船长,更有超越后者之态势。不过IF显然是为了向伟大的撒旦复活日致敬,666版本仅仅20天过后就迅速被新版本6.67取代,Doom也在短暂辉煌后重回人间,不过这次平衡却让Doom向CM模式的比赛更迈进一步,不再IMBA的他回归CW舞台,成为各种另类阵容和克制对手特殊英雄的GANK尖兵!削弱后的焦土现在依然强势,在初期配合末日的大招追杀部分脆皮党和法师党相当轻松。而上一版本中重做的吞噬在CW模式中同样作用多多。一般情况在CW模式中DOOM都会被委以重任中路Solo,那么吞噬小兵可以获得额外的金钱更快做出装备,而升到6级后的Gank期则可以吞噬不同类型的野怪取得不同效果,如果队友的Stun技能多,那么他可以吞噬高攻击的 AOE或者单体攻击技能的野怪来提高自身爆发力;也可以选择人马头领、熊宝宝和巨魔这类有限制技能的野怪加强自身留人能力。而现今版本中部分光环野怪的出现配合一些推进能力不俗的英雄组成的速推阵容时Doom也可以起到前期半个肉盾的作用。(PS:Doom那低的可怜的敏捷成长要当个纯肉盾的想法还是免了吧。)末日的强势期在自身7-11级,而对方6-9级之间,这一时间等级炮的威力最甚,如果充分利用,完全可以不依靠大招就取得不错的GANK效果,当然大招更多时候是留给对方的核心英雄或者特定英雄。而一旦过了末日自身的强势期,末日就要更多的为团队服务,把大招留给对方最致命的英雄身上用,在团战中起到瞬间以多打少的作用为队友的输出提供帮助。末日同样是一个需要装备的英雄,但末日的出装却是五花八门各具特色,没有约定俗成的套路,多根据双方的阵容特点来选择。
潜力点:IF重做这个英雄后末日更具攻击性,对于时下版本的热门CW英雄SS,Morph,Storm,ES等有非常明显的克制效果,根据对方的出场英雄情况祭出末日以奇兵制胜。
死灵飞龙——同样是在6.66版本被重做的英雄,不过命运却天差地别。末日使者一越成为路人战中的制胜法宝,而Visage则一度沦落为最不受待见的英雄长期坐冷板凳,鲜有露脸的机会。改版后的死灵飞龙对于操作的要求明显提高许多,以往单纯的刷钱推线流现在不管用了,Visage彻底转型成为一个中前期的英雄,只要你善于操作两只石像鬼。如今的死灵飞龙最强大的一点还属于质变后的C技能,根据队友和自身受到伤害的情况而累积伤害,加上超远的释法距离,完全可以作为Visage的后手击杀技能使用。而现如今版本的护甲技能在初期对线上虽然小有优势,但是越往后打越疲软,加上无AOE技能的缺陷,使得Visage很难在越来越快的CW模式比赛下站住脚,这也是为何我们很难看到他出场的重要原因,不过凡事无绝对。如果搭配一套推进/召唤流阵容,它同样有自己的资本。前期线上Visage良好的弹道和护甲加成让他不会吃亏,而6级后拥有石像鬼后还能配合队友主动击杀对手。只要对方不是高爆发的STUN组合,Visage都有和对方周旋的余地。前期同样需要肉起的Visage依然适合假腿+先锋盾的路线,不过之后是否出Mek就要视情况而定了,个人不推荐现今版本的Visage出Mek。毕竟Visage现在不是纯肉盾英雄,而是需要GANK的支援型英雄,因此选择骨灰盒+大根之流的路线更为强大。而笛子和羊刀依然是中后期Visage的不二选择。对方拥有Dr、COCO、Medusa、SG这类英雄时最好别考虑 Visage出场,因为面对对方强大的物理输出/净化能力/减甲能力石像鬼就是白送钱,同时对操作不自信的朋友还是放弃它吧。
潜力点:6.61-6.64时期的后期王者如今落魄,但绝非就此消沉。石像鬼前期的高英雄攻击和移动速度加上落地转变为石像形态的瞬间的 STUN效果,让Visage有成为支援型GANKER的潜力,一旦对方物理输出和爆发力不能轻松解决两只石像鬼,那么死灵飞龙配合队友会让对手非常头疼。
全能骑士——曾经的超级奶爸全能骑士在59版本后开始走下坡路,越来越难在CW模式的比赛中登场。记得全能最辉煌的6.52-6.57时期因为全能骑士的魔免套子还引发出了许多战术,最为出名的当数全能骑士+屠夫的无伤腐肉流和OK+NEC的双奶推进流(PS:其实这招EHOME在6.64版本也曾用过,还取得过不错的效果,不过后来没有继续尝试下去。)而宣告全能套子流真正被破解和全能走下神坛的也是拜EHOME战队所赐。这就是08年SMM决赛xlo对决EHOME的颠峰之战,当时iceiceice领军的xlo就采用了一套当时还没被破解的 OK+NEC推进流战术,并且同时拿下了刺客之王SA(PS:6.57版本的SA有多IMBA相信不用我多做解释吧。)本以为胜利在望的xlo却被 EHOME一套复古的TK+NW战术成功拖死,最终饮恨决赛,iceiceice在赛后接受采访时也大赞EHOME的战术成功拖住了他们的推进步伐,输得心服口服(PS:被誉为DOTA天才的iceiceice这位全明星级别退役选手从来就是口无遮拦的性格,这也许算他唯一一次佩服其他队伍或选手吧。)从那以后,OK开始被人们遗忘了似的很少登场,也宣告着一个新时代的到来。不过6.67版本一个新物品的出现和魔免套子技能的修改让阿尔赛斯王子又重新看到了新生的曙光。这个物品就是不附加任何属性,CD25秒,利弊各半的灵魂之戒。牺牲100HP换来100MP,对于很多其他英雄来说,或许是很冒险的决定,但是对于自身就能加血的OK来说好象就不那么吃亏了。前期有了戒指OK完全可以依靠R不断刷血刷钱,迅速提升等级,一旦有了装备和等级的OK,对于队伍的作用是非常明显的!前不久看到一个OK+Storm的组合就打得很暴力,套子盾冲入敌阵秒杀法师而后全身而退,相当于在前期给队友省一个BKB的消费,遇上对面的法师党相当有利。但是这时有人就会提出散失之刃这个无比克制OK套子的英雄,确实如此,散失对于套子的克制的致命的,但是如今很多敏捷英雄出散失的机会大不如前,纷纷选择投靠性价比更高的分身斧,就算对方针对性地选择了散失作为第一大件,那OK牵制对手的作用也算达到了。况且后期还有一个 5/6/7秒物理无敌的大招,对付如今越来越多的物理DPS后期党也有些效果。那么全能的缺陷在哪呢?个人认为是缺乏打断技能,自身对于等级的要求。一个没有等级上优势的全能骑士很难发挥出效果,如果被对方的双游或者3-1-1分路压制那么中期全能的效果将大打折扣,但又很少有队伍会冒险让全能Solo,这就是为何他如今有些高不成,低不就的原因。但这并不能掩盖落寞王子那熠熠发光的潜在实力,他总会有重出江湖的一天。
潜力点:魔免套子CD的缩短和新物品灵魂之戒的出现让他可以更轻松的刷钱提升等级,更早投入战斗,如今版本中后期远敏英雄的集体爆发和越来越多的法师帮的出场也铺就了他的重生之路!
炸弹人——上一次看到炸弹人在正式比赛中出场还是SMM锦标赛阶段EHOME战队与FTD战队的精彩对决。那场比赛中,FTD出乎所有人的意料之外最后一轮祭出炸弹人这一冷门对抗EHOME战队的OK+NEC战术,但效果一般,没能阻止对手强势的一波推进遗憾告负。虽然最终FTD成功击败EHOME晋级决赛并连克CD战队两次,但炸弹人战术的失利成为他们SMM锦标赛中惟一的一次败北。而MYM也在比赛中以 SA轻松克制了对方炸弹人的推进战术,Goblin就像被衰神负附体一样只能坐观群英斗,痛恨己无力。IF自然不想自己设计出的英雄如此难堪,于是乎在 6.66的变革浪潮中也拉了Goblin一把,如今炸弹人最大的改动就是埋雷炸死人后炸弹人会分享经验。这让原本游走却毫无经验的炸弹人看到了爆炸这门艺术背后的价值。只要埋雷埋得好,不筹等级上不去。而炸弹人有了等级之后的作用就远远不止GANK对方几个英雄了,有了等级和一定装备的炸弹人推塔能力上升一个台阶(PS:可以参考kingsurf战队曾经采用过的炸弹人Solo战术,迅速提升等级装备推塔压制对手。)而在团战时对遥控炸弹和陷阱炸弹的运用也能分担队友们的压力,毕竟在后期炸弹人自身作用太小,更多的要依靠其炸弹的牵制作用。作为一个奇兵,炸弹人战术必须要有很好的隐蔽性,因为他的风险比其他任何英雄都高,一旦没能取得效果,那么输掉比赛几乎就是板上钉钉的事了,如果你对Goblin有爱,那么请深爱,务必慎重使用!
潜力点:埋雷是一技术活,同样也是体力活。目前的炸弹人既可游走,也可霸线推线,炸弹人和相应战术的开发需要更多的玩家来一同努力,期待看到创意无限的Goblin战术出现。
痛苦之源——一直以来痛苦之源就是一位比较边缘化的英雄,一度他因为强大的单体控制能力和线上压制能力在CW中占有一席之地,但版本更迭经过IF的削弱后如今它再度被打回冷宫。如今的Bane还是那么平庸的属性,不可小看的单控能力,但却在法师和辅助贫乏的新时代重新有了些上场的机会。Bane配合个别高爆发英雄效果非常不错,前期配合Pom的睡箭组合更能无限压制对方核心英雄,非常恶心。鉴于目前SF在CW模式比赛中泛滥横行,如果用Bane中路SoloSF在搭配一个Pom,相信起到的效果不会比双游差。而后期团战中,Bane无视BKB的大招还能强行留人甚至配合队友强行杀掉对方开BKB的英雄,效果同样非常不错。但是Bane的缺点也非常明显,自身对于等级的要求很高,如果没有等级的Bane很难在前期的 Gank中发挥出作用,而大招处于CD阶段时他的作战能力明显疲软也是如今他输给了VS、lion等热门辅助Ganker的重要原因。但是只要队伍是以 Gank为主的4保1甚至是全民Gank的暴力打法,相信Bane还是会有上场的机会的!
潜力点:自身强大的控制能力和路霸级别的对线能力。
谜团/先知/狼人——为何我会将这三个英雄放在一起说呢,相信聪明的玩家朋友们都早已猜到了,他们都能一级打野,他们都有一级Roshan的能力,同时他们都是召唤流的代表英雄。前不久欧洲OK战队(前身THESHIT战队)在F4F的比赛中就偷师DDT战队的一套速推阵容加以演变,同时派遣出了谜团、先知、狼人三人配合圣骑士和死灵法师组成了一套四召唤+双奶的推进阵容,成功战胜强敌TR战队晋级。我们也从比赛中看到了召唤流英雄在推线能力方面的强大实力,这样一套阵容很容易让对手联想到一级Roshan战术,事实也正是如此,OK开场就集体奔赴 Roshan,练到一半对手倾巢而出连续杀掉狼人和圣骑士,锉了对手的锐气。开场5分钟天灾再度企图偷Roshan被发现,再度被灭。直到16分钟,天灾成功杀掉对方两人后才首次练下Roshan,比赛前预想的时间整整晚了15分钟。之后天灾依靠强大的召唤生物和两位奶妈的辅助下连续推塔,一点点挽回前期的不利局面,最终成功翻盘获得比赛胜利。从比赛的结果来看,天灾赢得了比赛,虽然前期一度被压制,但是随着几位英雄等级的提升,天灾开始抱团后体现出召唤生物的强大推进能力,近位的AOE能力虽然不错,但也经不起对方的连续轰炸,最终拜下阵来。从这场比赛我们看到了召唤流英雄强大的拆迁能力,尤其是两位以上的召唤流英雄配合,前期在线上几乎就是无解的。而英雄整体等级上升后抱团推进能力也非常强大,同时也能抓住机会偷练Roshan,具有很高的可塑性,不过召唤流英雄的缺点也非常明显,对方如果AOE能力强大或者拥有如PL,ES之流的防守专家时会很吃力,比赛越往后期拖越为不利,因此Leader要在 Banlist和比赛的节奏把握上做文章。
潜力点:三核横行的6.64造就了众多远敏后期英雄的辉煌,那么6.67我们能否见证一个新时代的到来呢?!
Zeus/夜魔——这两位都是路人战中非常容易超神的英雄。不过两人的CW历史地位却有着天壤之别,Zeus曾一度贵为法师之王,而夜魔则一直以来就是大冷门。分析两个英雄的特点,我们不难看出他们其实有着不少相似之处:首先都是不具备强力AOE能力的主力GANK(PS:与他们情况相当的还有VIP、TA)。其次两人的瞬间爆发力都处于中上游,但Zeus更甚。最后一点他们都是名副其实的初夜杀手。这一点或许很多人并不太认同,但事实上在很多CW比赛中Zeus真正能够大放异彩的强势时间也就是在6分钟过后到15分钟左右,越往后面打Zeus的作用就越小。夜魔同样也是在初夜后开始越发疲软。之后时间的比赛中两人多作为队伍的主力法师输出手或者限制对方个别英雄而存在。这也是为何如今我们很难看到Zeus登场的原因,不如VS、Lion等GANK英雄适应力强是矮子的短板。那么为何今天我会将这样两个平时毫不沾边的人放在一起呢,因为他们都是曾被人遗忘的弃子,但却雄心不减,且两人各有针对人群。Zeus对付跳刀党和游走战术时效果极佳,而夜魔则能够克制对方的核心法师甚至部分后期。因此,没有做不到,只有想不到,矮子和魔王也能找到自己的位置。(Ps:个人觉得6.67版本夜魔很有希望成为一系列法师杀手,不过一切还要留待时间来检验。)
潜力点:时代的改革浪潮中有人失势,必然有人得势。作为一名刺客,他不需要华丽的外表,只需要一颗嗜血的杀心。
食尸鬼/月骑士——同样作为曾引领过一个时代的后期王者,如今却都已经远离了他们最熟悉的CW舞台。狗的慢热让他最近很少能够出场,而LUNA的脆皮本质几乎使她只能在路人战中小露身手。自从IF削弱了狗的撕裂伤口后,我们很难再看到这位肉盾杀手的出场,不过这却挡不住它对猎物的渴望,本次英伟达决赛中Nirvana.my就祭出Naix大出风头,看来曾经的狗王还没有过时。而另外一位从48时期开始一直风靡了数个版本的月之王者也似乎追随着她的月光一样忽隐忽现,一度消失在夜色中。IF在新版本中改良了她的光环,夜间视野的增强让她不再平庸,强大的后期能力配合夜间侦察能力能否成为她再度出山的桂冠,让我们拭目以待吧。
潜力点:暂时的引退只是为了明天更好的爆发,他们已经准备就绪!
遗忘法师+炼金术士——早在6.66版本推出之时,我就坚信遗忘法师这个英雄会大热,但是它在国内和国外却有着截然不同的地位,国内的(甚至是在亚洲范围内)比赛中它依然无人问津,而在国外却成为众人争抢的香饽饽。这也许就是亚欧风格的差异吧,就像欧美和亚洲人的审美情趣一样存在很大不同。但遗忘法师的强大绝对是被亚洲选手低估的,至少在我个人看来棒子和幽冥爆已经非常逆天了。况且Pugna自身就拥有全 DOTA最高的智力成长和初始315的移动速度。在我看来,Pugna其实已经火了,只是这火还存在于每一个玩家心中,等待燎原的机会。而炼金术士的等价交换原则在这个世界同样适用,要想得到什么,就必须付出什么。从刚被做出来时候的IMBA无解到如今一步步被拉回人间,Alchemist用他自身的经历告诉我们物必极反的道理(PS:这里不得不佩服IceFrog对于游戏的严谨,可以说Alchemist是他自己设计出来后改动次数最多的英雄,可见IF 在追求平衡性上所做的不懈努力。)如今的炼金是一块好的肉盾材料,同时也可以GANK,后期回复能力还超一流。但他也是一个矛盾综合体,因为IF给了他一个褒贬不一的GANK技能——不稳定调和物。这一技能如今成为炼金术士的主要矛盾所在,用好了出神入化,用不好则自废武功。那么他能否突破自己,找到自己的生存之路呢?
潜力点:一个理应大火,一个暗藏玄机。
后记:以上就是小白个人关于6.67个别英雄的CW前景浅见,当然还有很多有潜力的英雄本文并没有提及,毕竟目前关于6.67模式的CW比赛流传出来的Replay还很少,但是一个大方向就是比赛中Gank的比重明显要高于6.64和6.66版本。这也是IF这次改动的目的和玩家们的动力所在,毕竟我们都希望看到更加精彩激烈的比赛。而接下来五月份的大赛集中季就是检验6.67版本魅力的最佳时刻,相信很多朋友都和我一样等不及看到各种五花八门的战术出现了吧!Let's enjoy the game. 夜魔是暗夜魔王?
回复 2# ziyunshenhua 的帖子
恩呢~后面也有说他是初夜杀手嘛~ 我表示DOTA路人悲剧 观望猛犸……期待技术贴
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