ddchaochang 发表于 2010-4-13 21:37

对卡尔召唤师的心得体会~

作者:zhoushaoshao~

  对卡尔-召唤师的感想 心得和体会 以及一些人的误区

  玩dota 已经很久了 总想写点什么 这就当作 我的一点总结吧

  我对卡尔-召唤师的感想,心得和体会 ,以及一些人的误区

  请各位爱好者记住:

  “卡尔不应该追求华丽的连招 而应该追求最简化 最大化输出 同时兼顾低魔耗!”

  首先 我要声明我以下所说的情况 有几个前提:

  1.你的对手和你有相近的水平,至少不是虐菜

  2. 你面对的是比较正常的阵容、有控制、有爆发

  3.你的手够快,你已经记住了,卡尔的所有技能并能熟练切换

  4. 你对dota 的理解已经有一定程度了,知道所有英雄的技能和常规出装路线

  如果,你能做到以上几点 那请往下看

  卡尔这个英雄很帅很拉风 操作要求很高(全dota 操作比他高的 我觉得就chen 和 地卜了,SF 也很难 但是属于那种 超级高手才能完美表达其力量的英雄)

  上面的话说明,要是能把卡尔玩的好 ,那必然可以装逼,耍帅了

  所以,卡尔爱好者很多,同时死成鬼的卡尔,也很多(我也很无奈)

  我在15级房,手选卡尔也会被人质疑

  “卡尔 ?你会不会玩?”甚至会有人 直接A……

  这说明 路人中 卡尔的高手真的 很难得见到

  不过

  卡尔这个英雄 是我玩dota 以来 玩的最多的一个英雄 以前ap时代手选

  后来万恶的rd 开始,只要出来了,我基本会选

  我已经N次被人夸:我从没见过这么犀利的卡尔

  先澄清一个很多卡尔玩家的误区:

  即卡尔需要等级这一巨大缺点

  我必须提出来着重强调!

  这也是很多人对卡尔的误区

  那些连招控 都好好看看!

  “请各位dota玩家 好好想一想自己玩过的dota一般都是什么时候结束游戏

  有多少把 是打到了25级的?

  一般说来 一盘dota 平均等级差不多17级的时候 游戏就结束了 所以那疯狂的连招 还有一身的神装 在真实的游戏中能出现吗?总是练习几十连招 拼命切技能有意义吗?真正的游戏中 卡尔 能刷出那么多钱吗? 还有如果卡尔真那么牛逼 那为什么CW里面很少见到卡尔呢?”

  好好想想我上面的话

  就我几百把卡尔的经历 估计也就10来把 能够满级 一身神装 激情撮技能 疯狂连招 当然每一把 都是high到不行啊!

  (一般情况下都是前期带走, 或者被带走了……)

  好 废话结束

  正文开始

  再来一个声明:我不是卡尔黑 我喜欢卡尔 但是玩了这么多把之后

  我觉得卡尔的“局限性很大”

  卡尔不是一个逆风英雄

  卡尔需要装备 等级 可是往往 游戏不会进行那么久

  所以 我现在甚至觉得卡尔就是个悲剧

  基本认识

  一.卡尔的缺点

  卡尔的基本缺点 大家都知道

  1.腿短 身子脆 魔量少需要等级

  腿短 移动速度280 可以说是倒数的了

  2.身子脆具体是多少 我没注意 因为我玩卡尔的 基本都是是先撑血

  腿短 脆这两点 基本注定了 新手卡尔的 悲剧 跑不动 被控制到 基本就死

  3. 魔量少 和他几个主要技能的高魔耗 突出了他的缺点

  甩了几个技能之后 就难以甩出别的技能常常蓝不够放 鬼步(我手够快 可是……悲剧的魔耗)

  4.卡尔需要等级上面已经说了 低级卡尔难有作为拖了游戏节奏

  所以 先天不足 基本注定在同水平的游戏中 卡尔前面几级会很悲剧

  (如果对面针对你 让你悲剧了好几次 等级起不来 那么恭喜 这把 你基本打酱油了, 输出不够 有站不住 不是酱油是什么?难道是atm?)

  也就是说 卡尔这个英雄 前期3级 很渣 除了补刀强力

  我个人喜欢走中间快速起等级和钱

  中单卡尔 基本不虚任何人(搞不过蜘蛛)

  这是我用卡尔solo N 多把的经验

  推荐大家多用卡尔练习中单技巧非常强力

  先天不足可以用后天优势 来弥补

  1.腿短 可以买鞋子 我个人喜欢鞋子之后直接力量假腿就是为了那190点的血 对于卡尔的高攻击 增加的攻击速度很有用 而血量 就是卡尔 和人对拼的资本

  而升级一点雷元素 一个雷球可以提高1%的移动速度满级雷 可以提高21% 满雷卡尔 穿飞鞋 夜叉 差不多 可以达到 522所以玩到后期 卡尔一身神装 速度飞一样操作起来很有快感 但机会很少 真的很少……

  2.血少 要撑血上面的力量假腿以解释 甚至 我对先锋盾很有爱 那增加的血量和回复 个人认为非常适合卡尔力量假腿+先锋的卡尔已经脱离脆皮的行列

  不同路线不同装备选择 但是增加血量是不变的

  所以羊刀 很好 分身斧 也很适合卡尔

  3.魔量少 可以用两种方法解决

  一种靠装备撑魔或者出回蓝装 常见的是出A帐 但我不推荐裸A帐 我觉得先羊刀 比裸A帐 好用的多 你出A帐那会 能撮那么多技能出来吗?

  我对圣殿 很有爱一直认为这个500块的东西是超值的

  另一种 用低魔耗 魔法多用Z 基本不砸陨石和推波 天火倒是常常放 下面解释

  二.      卡尔的缺点之二需要等级 和初期加点心得

  好吧 我很罗嗦 但是我还是要说一遍

  卡尔的10个技能 很华丽 是啊 华丽丽地搓出十个技能……

  是很好看 但是真的那么有用吗?

  技能的使用目的无非三点:1.输出伤害 2.控制或者限制 3.开视野(如果还有请补充)

  而卡尔的技能直接与元素球等级相关 是有成长性的 但是就像wow 的70级天赋永远不够点一样 等级不高的卡尔 更是恨自己一级才 1点技能点

  请暂时忘记 满级卡尔 7冰 7雷 7火 的华丽丽……

  低级元素搓出来了 有伤害吗?有控制效果吗?搞不好 还不够蓝放的

  所以当你在低级时候选择元素球时 就要考虑 技能到底是来输出的 还是控制的

  就那么几点天赋 难以兼顾

  我个人的心得:输出流卡尔适合绝大多数玩家!

  控场流卡尔真的是看上去很美,很美 偶尔可以爽爽……

  所以大家请毫不犹豫的点火吧 至少要到4吧 有火就点 到四点火的时候 才可以再考虑别的至少4火 千万记住

  好处:1.补刀也方便了 2.天火的伤害也上去了 4级天火伤害 税后应该有差不多200 前期收割 够用了 (我很多次天火两位数HP 让人逃走 无奈啊 无奈啊……)

  而雷和冰的选择 看个人准备走火人路线还是爆发路线

  现在游戏节奏越来越快

  而冰娃削弱了火人(这个削弱不大不小个人感觉有点明显)

  增强了 Z 灵动 (简直是BUG啊)

  所以我现在基本用火雷流Z太强大了

  曾经玩了很久的 双火人流(很稳 输出很固定 爆发弱)现在感觉有点酱油 不如火雷来的迅猛所以最近用的少

  67版本我推荐前期火雷7级4火2大1雷10级5火2雷2大1冰

  主要技能灵动Z 天火T

  10级到13级 基本就能用处所有技能了 后面的路线也就差不多了

  但是主火是我给各位爱好者的忠告 没有输出 好渣卡尔可以控制?真的 哥哥 那只是看上去很美……

  为什么不用陨石? 唉……你会顺着陨石走吗?

  把Z用好 你会有意想不到的收获

  貌似没话写了 那就三吧

  三.      卡尔技能的个人分析(应该是最有营养的部分)

  实践是检验真理的唯一标准

  实战是检验技能的唯一标准

  当初我也是被卡尔的10个技能所吸引 华丽啊

  曾经单机 –wtf –test –lvlup 24 华丽丽的撮技能

  练习“所谓”的十几甚至几十连招( 连招必然有意义 但是几十连招还有意义吗?)

  现在的我 已经舍弃当初那对撮技能的追求了

  请各位爱好者记住:

  “卡尔不应该追求华丽的连招 而应该追求最简化 最大化输出 同时兼顾低魔耗!”

ddchaochang 发表于 2010-4-13 21:38

好 我们先来认识下卡尔的10个技能

  按顺序来 一个一个说

  1.      QQQ –Y 急冻 这个技能我大爱 可是 火雷的加点路线 很难兼顾Q急冻现在有第一下打断了 以前必须打一下才出发 现在则是点了人之后直接触发 可以用来断tp 我很悲剧的几次 上了急冻 结果火球在空中飞 对面tp走了……

  这个技能配合Z 效果非凡 如果队友有火枪或者巨魔 **脸什么的 你给对面加一个Y 然后队友加一个Z什么叫最简化 最大化输出 你就会知道了…… 然后这个技能还是对付

  FW的好技能 打断的那伤害加成是不能被圆盾抵挡的 而小兵能最大化 触发 Y的晕眩间隔

  千万要记住Y 是一个好技能 可惜 后期会有一点乏力

  有时候和陨石配合效果也很好

  关键点:鼠标要点准合适加点

  2.WWW – C 磁暴 个人评价 很好的技能 可惜看上去很美 用好太难了……

  当然这个技能和火雷加点路线不冲突3雷4 雷的磁暴 就有很明显的烧魔效果了

  令人蛋疼的是那个延迟我平时用的不是很多 因为很尴尬

  前期 雷元素等级低 结果爆的很慢 别人都走开了 后期速度上来了 别人不怕啦

  也有个好处就是 偶尔可以让对面放不出大招

  如果对面很多弱智英雄 魔耗很要命(如小小啊 人马啊 骷髅王之类的啊)然后 你又悲剧的没走中 你可以试着用用 如果队友有控制那效果还可以的说

  释放要点就是2级雷 别用3级雷的时候 你才不亏

  然后就是 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上 算好距离放一个 增加命中率

  他要是往前跑 那请你A他 AAA 还是赚的 什么?你被他技能带走了…… 难道你不知道保持基本的安全距离吗……

  我记得有一把对面人马 小小 牛头 团战时 我一个5级雷的磁暴 直接废了他们3个弱智

  他们全部变成高级步兵……

  传统的 吹风接磁暴 冰墙接磁暴 我就不细说了 效果尚可 (无比蛋疼的吹风 低级元素 那么点距离 无比蛋疼的冰墙 释放要求真高)

  小技巧: 贴着树林放 可以利用视野 他们看不到 然后范围里的还是烧魔的

  关键点:雷元素等级

  后手

  打乱阵型

  3.EEE-T 天火

  这个技能我大爱 很爱 非常爱

  刚玩时 天火中的感觉 非一般啊 好爽

  相信很多人 很纠结自己为什么都放不中

  那么我来解答:那是很正常的 我也就不到50%甚至可能只有30%多的天火命中率 不过我依然有爱

  我敢这么说出这么挫的数据 就有自己的理由 要说到天火的参数问题:

  天火的范围大小具体我忘了 请自己开游戏 感受一下 还是挺大的

  天火的施法延迟是1.7秒要对对面的移动速度有一个基本判断 如果对面是按照你预算的路线走 你还是没有烧中……那很尴尬……

  天火对范围内的 是均摊伤害的

  我好几次 烧中天火 必死的 结果没死 一看 刷小兵了 我算中了距离 忘记算小兵了……脑子不够使…… 不过这种情况少 最多的还是烧到一片空白……

  能判断好距离 和伤害的阈值大小(就是中了必死)

  基本的:上Z之后 AAAA 对面跑 切天火 人追上去 保持视野

  然后再逃跑路线上 烧之 追杀天火是最简单的

  进阶一:培养自己 对小地图的敏感度 如果小地图上出现敌我双方接触 色点混在一块

  把自己英雄往后点一点 shift H住(

  切记啊……这个是技巧啊,原因自己想啊……)

  切过去看战况 瞄一眼 看有没有机会 这个要养成习惯

  进阶二:地图上出现敌我双方英雄接触 都是一个 看血量如果他们可能拼 别想着抢人头 直接天火烧之 中了 队友会很感谢你 真的 这种感觉 比抢人头还好 互拼时 基本不走动 更加容易中

  进阶三:在走路时 经常 看对面英雄的血量 注意有没有机会 如果出现了机会 (这种情况不少 很多人会喜欢收波兵再走) 速度观察他的走路习惯 适应下节奏 猜测 下一步的位置 也就是技能释放点 或者 补兵点 烧之(这个命中率是比较低的)

  附带技巧:天火看roshan点 这个很有用哦…… 还有泡温泉时 天火烧个远程兵的钱……

  我很感谢冰娃 缩短了天火的cd 大爱!

  关键点:果断 意识 沉稳

  4.QQW –V 鬼步

  这个技能不需要太多解释 逃跑的时候切换 要手速 要保证自己大招的cd 要自己的魔量够 还要希望对面不买粉……

  怎么说呢 鬼步其实效果还是可以的 不过有人说鬼步进去 放冰墙 跳刀再出来 或者反过来 我都很少用 那个冰冻效果 对面不是傻逼……偶尔为之还可以

  另一个要点就是 你自己鬼步之后 不要只顾逃跑 队友过来之后 卡尔 可以切一两个技能帮助反杀

  关键点:手速

  5.QWW-X 吹风

  好技能啊 不过这个成长性有点渣17级左右的时候不错

  前期就是个摆设 伤害太低了 滞空太短了

  3冰 3雷的时候 有不少用出了 吹风追人的效果有点像虎女的神箭 开视野效果很好

  真要拖到后期 1个3000距离的吹风 提供的视野可不是盖的

  那时候伤害也有接近300吧

  接磁暴的combo 就不说了 我也考虑过远程接天火 不过貌似滞空时间短了点 没有验证过这个组合 谁去试试 吹风之后直接T 地板 是不是可以直接中 如果是的 那伤害就可观了近800的魔伤

  关键点:预判

  6.QWE-B 超声波

  自从这个技能被削弱之后 它就从神技 跌落为普通技能

  要是能用的好 那就算是半神技

  推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击和释放技能) 3.推送

  QWE这个元素组合就让它悲剧了 总有一块是短板

  现在我觉得超声波 最强的效果 就是推送的作用

  请学习着 走斜线 推波敌人的逃跑方向 或者反身推波 自己撤

  我见过一套combo 吹风冰墙 然后把那人推进 冰墙 接的很好 大家可以试试

  关键点:等级

  预判走动距离

  7.WWE-Z 灵动

  目前我使用最多的一个技能

  为什么?因为它cd 短 输出不凡 初期效果极佳

  刷野 一流 如果有控制 你将会提供及其恐怖的dps

  初期效果极佳 那到底有多好呢?

  数据说话:5级卡尔 1雷 2火 1大

  Z +50点攻击 攻速不详 配合自身3级火29点加成 攻击力破130

  出其不意A对面两下 你就赚了 对面意识过来 想跑 你又能A个2下

  搞不好 就被你A+天火搞死了……

  现在持续时间是8秒(还是9秒)我搞不清了

  仔细感受下Z的魅力 不过千万记住 站得住的dps 才是真正的dps!

  卡尔的Z 效果已经超过恶魔一级大了……

  而且魔耗75 cd 15秒……

  你明白了吗?

  我还试过 出水晶剑

  一个红字……300 400……那时候才15分钟……

  关键点:多用! 蹭血!

  8.WEE-D 陨石

  这个技能被削弱的有点惨

  现在我建议这招技能最后手 就是队友先控制 你再用 不然太难中了

  CD时间太长 导致 你基本只有一个陨石

  前期如果你懂得判断地形 对手站位于一个坡地下边缘你可以砸个陨石 很伤

  如果你懂得利用地方小兵卡位 那么对手在兵堆里的时候(刚出来的小兵 特别是近卫 很容易 在塔旁边让英雄的空间被限制 这时候也可以砸!)

  猛犸 和 虚空 可以是卡尔三杀 四杀不是梦……

  5杀了? 你对面是傻逼?

  关键点:后手

  看对面的空间位置

  9.QEE-F火人

  这是一个前期技能 双火人 曾经很红火的流派

  学会多操作 控制火人绕线点英雄 牵制

  自己离线之后 控制火人补兵 小技巧:如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个(还懒?你玩卡尔干吗……)

  火人的最强大之处在于 可以提供视野 记得用火人做视野 差不多一分钟(好像更久……)

  利用火人 探视野之后 去破牛之类的跳刀 双火人点牛头 还是很凶的

  我不少次 用双火人 绕后 操作点英雄 对手开始不在意 反应过来是 已经半血了

  火人攻击间隔大 可以打完马上走一下操作几下结果被我天火收了……

  注意少送火人的经验

  关键点:视野提供 hit and run双火人

  10.QEE-G冰墙

  没削弱之前

  Bug 技能

  释放的要求也是bug……

  全dota 还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧……

  这个都不需要解释了

 现在削弱之后 还是很强啊

  我用的不多 团战的时候如果自己突入进去找位放冰墙

  太危险

  对站位要求太苛刻了

  常见的有斜放 技巧

  这个技能我单机练习很多次 但是实战时 除非对面三个以上近战 不然 释放效果都不是很好

  如果队友可以先手 那还不错 卡尔可以判断距离 直接把敌人 冰在冰墙里面 然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的 具体多远 大家单机感受一下

  关键点: 4级冰

  写技能分析……貌似很多废话 大家看着玩吧

  我先发这么多 剩下的个人对装备的理解 和一些细节处理 再写。

  我继续表示 追求连招不适合大众

  请各位爱好者记住:

  “卡尔不应该追求华丽的连招 而应该追求最简化 最大化输出 同时兼顾低魔耗!”

mymhaha 发表于 2010-4-13 23:35

卡尔现在第一大件一般都A杖呀。。。。。。8s,4s,2s的切换,在团的时候一个个技能扔下去,爽歪歪呀~~~~

qpo111111 发表于 2010-4-14 18:07

我也喜欢卡尔,不过一般是升级冰火,冰墙+火人真的很厉害。拖到中后期就很随意了。。。说到冰墙,竖的放不就行了。。。

kupczj 发表于 2010-4-14 18:31

额 没试过火雷
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