为何不用U3引擎?
上古4引擎其实并不算好,只能说次时代入门,虽然经过大力改良可以达到辐射3的效果.但人物造型代板不真实,动作僵硬一直是个事实.总而言之,上古4引擎虽然比以前仙剑4之类不可同日而语,但和U3引擎的差距是全面的,除了加MOD方便....而U3引擎的表现,相信玩过很多U3大作的玩家都有体会,最起码人物造型动作真实感比上古4要强太多,玩过M2E的都该对人物的精细材质和丰富表情有深刻印象吧?其他的如最后神迹,镜之边缘等等....都体现了U3引擎的实力,绝对在上古4引擎之上.
不过既然已经开发出来了,只能默认吧...现在几个主角的图已经出来了,确实造型不怎么样,精细度不够,像塑料人似的,这也是上古4引擎的硬伤,没办法.....而用U3的话,不说人物细节做到质量效应的水准,做个最后神迹的水准总行吧... 好像辐射3引擎也是这个啊 这个,说就容易,但是做起来。。比较难吧,你也要想想技术的方面啊。。。。 玩过上古4的都知道,这引擎可以把场景做得很大气。上古4野外的壮阔至今也基本上没有谁能够超越。 如果制作方实力不足再好的引擎也是白搭 这个引擎最大的好处就是MOD好做啊,呵呵 国产游戏唯一的优点就是配置要求不高用U3 我想一大部分人都只能观望了 资金不够呗 U3的话,我想对配置要求更高了吧。目前国内还不能普及吧,要考虑销量啊!不能叫人家升级了电脑,再来买游戏吧? 电脑不行啊 可能技术不够吧~~ 为了mod支持上古、、、 你说的大作 各个都是用巨资砸出来的 烛龙能投资多少钱?我很怀疑 中国单机市场太小 企业根本没钱 即使拿着U3引擎 也别指望他能作出什么大作 COD6耗资2000万美元都已经被骂投机取巧了 2000万美元。。。可是N年中国单机的市场规模啊 你让烛龙怎么作出精品呢?起码画面就别指望了 笑而不语
回复 13# 心灵云霞 的帖子
好贵。。。云霞酱果然精通业务,了解的好多。 楼主要求还真高,要对中国游戏有所希望不如慢慢努力把市场培育好,欲速则不达嘛。烛龙就算有心,这技术也不是一天就能搞定的,慢慢来,只要是用心做出来的东西就会有人支持。 技术这方面,还是脚踏实地一步步来吧,罗马也不是一天建成的 像se这样的大公司做出来的最后的神迹也变成了优化极差的游戏,画面还不好。 就算用crytec引擎来做,又能怎么样?感动才是长久的! U3引擎 更适合 战争机器 这样的 TPS游戏
楼主有见过 国外用U3的 RPG么 U3....再加个PhysX直接进军欧美市场吧,
Epic的工程师说...U3开发效率很高,但是成本也很高 楼主就是不知道知足,得了好处还想要更好的。一个游戏的改变要慢慢来,你想要一下就达到最高水准?不想玩就别玩,现在上古的人物造型比以前的国产甚至是当今很多打游戏厂商的造型都好了几个台阶,还不满足?对楼主这种人只能说无语 资金问题吧。。
U3那个授权费…… 成本始终太高了在说中国市场那容易打开。。 确实3D的女主看起来也怪怪的.. 那用孤岛危机引擎效果更棒哦 人物做的不够精细没办法 技术人员不性 U3是什么 其实虚幻3引擎一般,要用就用最新到哭泣3引擎。那才能显示出效果是不!
呵呵,开个玩笑,不好意思!
页:
[1]
2