667新TB出装以及打法攻略,非魂戒流~
感觉思路比较特别的一文~略有偏激~给大家分享下~不代表本人意见哈~来源:DCN~作者:lyc680318~
首先我想不少人都注意到了,新667对于tb的改动吧,吸血改成了,可以一边吸,一边砍人,这是非常大的一个改动。以前tb的吸血就是个垃圾,会被打断,而且用的时候不能物理输出,而tb不物理输出不就废了么,而且还有很多垃圾的地方,就不一一说了,总是就是用处很少的垃圾技能。而现在,不得不承认,相当 imba,个人预言下个版本必然会削弱,这个技能是dota迄今为止最强的小技能之一,堪比大招的存在,你可能会说我说得太夸张了,根本不符合现实,且听我为你一一道来。
再说一下别的攻略,例如介绍魂戒的都说魂戒挺适合tb的,还有很多tb攻略也说魂戒是 tb的灵魂装,而我要说的是,魂戒tb就是一垃圾,不折不扣的垃圾。我已经服了,首先我没有任何人身攻击的意思,但不得不承认,那些理论表面看起来非常不错,很合理,但其实都是瞎扯淡,不信你自己试试去就知道了,实践是检验真理的唯一标准,具体原因我接下来说。
首先引用下这篇在RN上置顶的《TB的复兴-你将被我夺去的,可不止是生命》攻略作者的一些原话来帮助我阐述为什么tb魂戒是垃圾。
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灵魂守卫 - Terrorblade - 英雄简称:(Tb)
Terrorblade 和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。
HP 435/435 攻击 48 - 54 力量 15(+1.9)
MP 195/195 护甲 5.1 敏捷 22(+3.2)
射程:100 | 移动速度:300 攻速 1.39 +22% 智力 15(+1.75)
初始属性评定:废柴,废柴中的废柴
435的初始HP,极差的初始攻击(48-54),还是一个敏捷近战,这注定了他在线上是被压到生活不能自理的可怜人。作为一个没有Blink和隐身的脆皮,FB在他身上诞生的几率真的不低!
5.1 的初始护甲“看上去很美”,实际上却是个美丽的谎言。
曾经:
在 67到来前,没有任何回复能力,逃生能力,无Stun,Slow,Nuke技能的TB,唯一的归宿就是自杀送野流了,而这个流派也仅仅限于虐菜罢了,到8 级都没有800点HP,无任何技能(好吧,被Gank的时候分身有何用?TB的分身可以说是全Dota最显眼的分身了,黄光一闪,没有之一),野区真的不大,TB被任何Ganker看到,都难逃一死,哪怕技术再高,连TP都没蓝的可怜孩子能做什么?乖乖的就范吧。。。。
曾经的双刀天王,到如今的板凳王,无数的TB控只能看着那黑色的身影渐渐消逝。
转折:6.67b,王者归来
TB几乎在每个版本都被改动过,从开始的出了双刀就GG,到后来的连Dota 三废都可以欺负,TB的历史充满了曲折,
散夜对剑,这个造就了TB的神话而后又被废弃的物品,它和TB一起经历了一个个顶峰和低谷,直到如今。
TB是否可以摆脱双刀的限制?6.67b解释了一切。
技能全面剥析:
灵魂汲取 (E)可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。不是持续施法,超过600的连接距离也会打断技能。施法距离:400等级1 - 生命传输20点/秒的生命,持续5秒。
等级2 - 生命传输40点/秒的生命,持续6秒。
等级3 - 生命传输60点/秒的生命,持续7秒。4
等级4 - 生命传输80点/秒的生命,持续8秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。TB复兴的要素之一,8秒钟640点的伤害&回复,不需要持续施法,16s的CD,400的施法距离,600的最大伤害距离,在失去视野后此技能被打断(所以在被吸的时候记得往树林里钻),除了“神技”以外,没有别的词语可以形容这个技能! 注意事项:此技能不会被BKB和分身打断,但是吸血&回复不再作用,一但超出600的范围,则技能完全打断。 简单来说,你可以先开吸血再分身或BKB,不影响,再者,你可以给队友输血后开分身&BKB ,你自身不会掉血(输血的动画效果消失,但是恢复作用仍在,伤害效果消失,600的连接限制还在) 在这里顺便提2个Bug,这两个Bug在6.67b里已经修正,只有在6.67里才存在。第一个是吸血可以作用于机械单位,自身回复照常,但是机械单位无伤害,无动画效果,乃混线诀窍。第二个则是吸血可以无视Roshan的法术抵挡,也就是说TB可以7级Roshan了,可惜,这Bug被改的太快,真正用过的人估计没几个吧,作为首个7级Roshan的TB玩家,我很骄傲 魔法镜像 (C)制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害。等级1 - 镜像拥有本体25%的攻击力。持续时间30秒。
等级2 - 镜像拥有本体35%的攻击力。持续时间30秒。
等级3 - 镜像拥有本体45%的攻击力。持续时间30秒。
等级4 - 镜像拥有本体55%的攻击力。持续时间30秒。
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗85点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗115点,施法间隔16秒。 最多分出2个分身,却要消耗230点MANA,而且还是分开来制造镜像!这个技能在和其他的分身系英雄对比时显得很苍白无力,无法躲避指向技能,甚至连迷惑对手都做不到,那夸张的施法前摇,那蛋疼的魔力消耗,那纠结的16s
来做个简单的对比吧:
TB 的 4级镜像拥有本体55%的攻击力。持续时间30秒。CDX, 230MP,110%基础攻击力提升
小 NAGA的4级镜像拥有本体45%的攻击力。持续时间30秒。CD50s,150MP,135%基础攻击力提升
无论怎么看TB都是完败的料啊。。。。。。或许你会说TB贵在可以保持镜像 一直存在,但是要知道,真正打起来就那么十几秒,TB能不能造出第3个分身还是问题,而且由于3技能的CD限制,TB的战斗间隔反而比NAGA大的多,NAGA在出分身斧后几乎没有需要等CD的时间了,而TB要发挥战力,无论如何都要等待50s的3技能间隔。
变身 (T)灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550,额外增加20点移动速度。等级1 - 持续30秒。
等级2 - 增加50点的生命,持续40秒。
等级3 - 增加100点的生命,持续50秒。
等级4 - 增加150点的生命,持续60秒。
等级 1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗115点,施法间隔165秒。
等级3: 魔法消耗107点,施法间隔150秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔110秒。毫无争议的TB灵魂技能,TB之所以是大后期,靠的就是变身后那强大的输出环境,在配合大招和分身后,60秒的双倍攻击力绝对输出,完全的无人能挡,由于这是变身技能,所以这个技能有非常多的复杂的技巧,让我来一个个归纳总结吧!
No.1 分身斧-----5个恶魔
操作方法很简单,按住Shift,然后点前方的一点,在走过去的过程中依次按下变身和分身斧(Shift不能松),这样你走到点的那个地点的时候就会分出2个恶魔的分身了,熟练后就可以点自己身边的点,这样比较快,团战时每一秒都是很重要的!
一定要声明的一点,5个大恶魔是理论上的东西,打起来的话由于分身斧的持续时间是20s,2技能CD是16s,所以真正有效的就是4个恶魔,最好是先C一次,等C的CD到了再变身分身,这样的话实际战力是4恶魔+1普通,也不差了,拆塔的话几十秒的事儿
只能存在 2s的5恶魔形态
No.2 冰眼的使用方法-----纠结的丢下和拾起
众所周知,冰眼分远程和进程2种形态,远程形态属于攻击特效,近程形态属于法球效果
最麻烦的是冰眼的形态变化是不随英雄的变化而动的,要想改变冰眼的形态,必须把它放下再拾起
那么你就会问了,不这样做的话会怎么样?有区别吗?那么我告诉你,区别大了去了~~~~~~
如果你是以近战的形态拾起的冰眼,那么当你变身后,冰眼还是属于法球效果,要知道法球效果是不叠加的,你若是带了支配,双刀什么的,这冰眼就白买了,P用木有啊~~~~~(当然,如果没别的法球的话还是可以正常使用的)
如果你是以变身后的远程形态拾起的冰眼,那么它就属于攻击特效,当你变身结束后,冰眼将失去作用,注意,是失去作用,无论你带没带别的法球。
因为这是冰眼的两种形态,属于攻击特效的远程冰眼是不能被近战英雄使用的
那么,怎么解决这个纠结的问题呢?答案是:每当变身结束&开始后,把冰眼丢下拾起一次,这样的话就可以保证冰眼的效果完全发挥,如果是远程形态,更是可以和其他法球效果叠加,并且你的分身将具备“冰眼”的攻击特效,当然这个效果是假象,属于伪Buff,但是它可以刷新真正的冰眼的Buff,简单来说,你用真身A别人一下,再用分身追着他A,减速的效果将一直存在
不得不说这个事情非常的纠结和麻烦,像我这样的懒人,都是永远的让它停留在远程形态,或者干脆放弃其他的法球。。。。。
同样被远近程形态影响的还有补刀斧和各种盾,不过这些都比较方便,直接在近战形态下拿起就好
No.3 躲你个锤子
变身技能均不使用施法前摇。变身不被任何方式打断。若锤子击中目标时,目标处于变身时间,则晕眩无效(状态栏有晕眩的Buff),伤害有效。
亦即可以用变身躲掉锤子的眩晕,但是个人感觉用处不大,毕竟伤害是不能躲的
灵魂隔断 (R)
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。 施法距离:250等级1 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
等级2 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
等级3 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔200秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。无视魔法免疫,可作用于己方英雄和镜像单位
这里的无视魔免说的不是很正确,因为这个技能的减少&增加血量是无法作用于魔免单位的。
可以这样说,这个技能分为3个步骤
第一步:检查双方的HP,并造成0.01秒的眩晕。
第二步:扣除&增加被作用方的HP
第三步:扣除&增加TB的HP
这3个步骤里,只有第一步是无视魔法免疫的,而后两步(或者说1步),则相当于一个指向型伤害(回复)技能,可以被魔免,分身,无敌,抵消掉(就是个40法的大便)
以前的TB在自杀打野流里6级是不加此技能的,因为1 级的R耗蓝高达200,分身打野流根本就没蓝大,加了也是浪费,10级11级会连加两点,用来减少蓝耗,而如今却倒了过来(详情请看下文)
这个技能也可以说是TB被削弱的最厉害的地方之一,长达0.6秒的施法点,简直让人痛不欲生,简单来说你想和别人换血的话就当自己要被晕1秒,这个过程必须算入你的抗打击程度里,别指望自己红血了再极限换血,1秒钟的时间里什么都可能发生!
有人说把TB的大招施法时间改回来FB就虎起了,我觉得有一定道理,但是并不绝对,TB落入低谷的原因主要还是无法在现在的节奏里找到属于自己的打法,如果是奶妈保,效果不如猴子一样可以逆天,如果是多核,线上能力又太差,还非常依赖装备和等级,又没有任何的限制技能,沉默,或者减速,这和 DR,ST,SF,SV,CoCo比起来实在是没得看,TB 自己的节奏在哪里?
那么技能的介绍就先告一段落了,接下来是
装备路线:
TB的出装路线在67以前都没有太大的变动,基本都是前期各种系带撑属性,然后直接出飞鞋带线,最后出神装救世,但是很多人都感觉TB的后期并没有多么强,或者说在6格神装的对拼中,TB最多能欺负一下伪后期而已,在面对UG(64前),PA(路人后期王者,这个是真打不赢),之类的英雄时,感觉很无力,自身的优势仅仅是一个换血和2个需要16s的时间才能做出的分身,打起来真的不怎么样,很多时候都在大招后仍旧被A死, 因为自己根本打不掉对方的血(被PA开撒旦3刀暴死的怨念)
如今,TB的定位已经完全的改变了!或者说是还原了!再次回到了以前的30分钟拯救世界的时代!而造成这一切的是什么?是的改动吗?
可以说是,也可以说不是,因为这个变化是由和灵魂戒指一起带来的!
说到这里,就不得不说一下67的新贵了!也是TB的灵魂装!
灵魂之戒:
需要:
-回复戒指(350)
-艺人面罩(325)
- 卷轴(125)
属性:
+3/秒的生命回复速度
+50%的魔法回复速度
牺牲(主动)
冷却时间:25秒
持续时间:10秒
使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。 (注意,不可自杀!!!当HP不足的时候,会保留最后1点HP!!!
150 点魔耗,带来的是一次分身+一次吸血,一次的吸血带来的则是640-150=490HP的恢复和640点的伤害, 简单来说,在有了灵魂戒指后,TB就是一个魔法&生命无限的永动机!(注意2点,1是不能用戒指自杀,2是150点MP不用也会消失,所以用了戒指后要EC连点)
那么,TB的出门装就以最快速度做出戒指进入野区 Farm为前提,可以选择的出门装有2种:
第一种:补刀斧 2树枝 圆盾
第二种:补刀斧 树枝 艺人面罩
我个人比较喜欢第二种,越快的出出戒指,你的成型速度也就越快,出门是不需要回复品的,所以说如何速度到3就是关键了!
那么又会有些喷子说:我分身黄点对加的自杀混野流一样可以达到这个效率!
那么我告诉你,如果没有灵魂戒指,67的TB和66的 TB没有本质上的区别!但是,戒指的存在完全的改变了TB!
到底改变在哪呢???
魔法!没错,就是它!MP的消耗!
一个分身混野的 TB,在Gank的高峰期,6-10级的期间(亦即对面会抓野抓的最频繁的时候,也是你刷第一个大件的时候)自身是不会有哪怕1个逃生技能的!分身混野流 6级根本就不加大,为什么?因为知道加了大也没蓝使!不如多个黄点!
试想,一个无Blink,无隐身,无分身(别把TB的分身当逃命技能使),简单来说无任何技能的,甚至连输出都没有的,HP低于800的,移动速度只有 300的TB,哪个Ganker不爱?分身打野流的TB被抓到,基本都是死!而且是同等级的单抓!还是无伤的抓!除了ATM,我实在找不出第二个形容词来表示TB的悲剧
吸血流TB和分身流TB在打野速度上相差并不大(吸血流稍微快点,快在分身可以堆野)
但是论反Gank能力,分身流真的是拍马都追不上!
指环给了TB在野区永远的满状态,而一个满状态的TB 遇到Gank的选择就多了,无论是换血还是吸血,都会让前来Gank的人磕掉一嘴牙!(VP,CG这些以前TB怕的要死的Ganker,现在基本可以各种对A了,哪怕TB只有300血,在E的情况下VP和CG也打不出能杀死TB的伤害,更不用说换血了)
再把话题回到装备上
一个反Gank能力很强的TB混野的效率相当高,出装的选择方面和其他的敏捷DPS差别并不大
12分钟的标准装
戒指系带大魔棒假腿补刀斧
随后的装备路线有3条,第一种是常规路线
-----------------------夜叉分身冰眼水晶
注意,出水晶剑就足够了,如果钱多就出蝴蝶,出大炮的话由于分身不继承物品的攻击加成,很浪费,蝴蝶和龙心的效果会比较好,当然,出撒旦也不错,就是要注意把冰眼变成远程形态
第二种是偏向Gank的散失流,适合顺风局且己方少控制的情况,加点最好是主分身
-----------------------散失分身蝴蝶龙心 v{-~Tb}Tf
在67版散失刀Gank型TB在顺风局里的威力更大了,散失的减速和抽血配合起来,真是让敌人打不赢又跑不掉
第三种则是我推荐的打法:3刀一剑流
--------------------------散华 夜叉 虚灵刀水晶冰眼
这个打法我已经使用过很多次,无论是顺风还是逆风,无论对手的阵容如何,这个打法都可以发挥出相当可观的战斗力,双刀保证了追人和输出空间,散华也是撑血的重要物品,虚灵刀则是这个打法里的关键所在,追杀,反杀,攻击力,都是在有虚灵刀的前提下做到的
我尝试过用蝴蝶来代替虚灵刀,效果不理想,因为在敌人要跑出自己的攻击范围时,TB没有任何能力来延缓对手的脚步,直接出冰眼的话DPS就低太多了
虚灵刀的价值分析:
很多人都对虚灵刀这个物品非常的歧视,或者说是觉得它各种废,完全没有出的必要,那么在这里,我将把它和另一个敏系DPS神器蝴蝶做个比较
虚灵刀: 蝴蝶
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需要: 需要:
- 鹰角弓(3300) - 鹰角弓(3300)
- 幽魂权杖(1500) - 闪避护符(1800)
- 幽灵系带(460) - 短棍(900)
属性: 属性:
+ 40点敏捷 + 30点敏捷&攻击
+ 10点力量 + 30%攻速
+ 10点智力 + 30%闪避
以太冲击(主动)
魔法消耗:50
施法范围:700
冷却时间:35秒
对一个敌方英雄使用,使用者和目标同时进入虚无状态,持续3秒。目标受到2.5*使用者敏捷的魔法伤害(法 术攻击·魔法伤害),且移动速度降低30%,持续3秒。
注意:与幽魂权杖共用冷却。 要注意的是,虚无状态只能被TP消除,不受BKB和分身的影响。(也就是说同时开启BKB和以太冲击,将获得魔免和物免的伪无敌状态,这个和TB的关系不大,就不详解了,影响较大的是Luna和SF的无敌大。)
言归正传,在属性的对比上我们可以看出,单就对英雄的加成而言,虚灵刀完败,但是,如果算上分身这一因素的话,结果就完全的不一样了!
首先,分身是不继承除属性外的DPS加成的,也就是说蝴蝶带给分身的就是那30点敏捷罢了,而虚灵刀带来的却是40点敏捷和10点力量,分身继承蝴蝶的闪避,但是那闪避对于分身来说显然没10点力量来的实在。 (别告诉我说你的分身都是被对面的物理DPS一个个A死的!分身承受的伤害绝大多数都来自于AOE,物理DPS去打分身的,多数都是溅射和扩散攻击,有闪避也是瞎子的眼睛-----摆设!
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结果就是,在对分身的加成方面,虚灵刀小胜一筹,价格方面呢?虚灵刀也便宜那么一点点
总体而言,蝴蝶对于分身系的英雄的加成和虚灵刀是不相上下的,而虚灵刀更是多出了以太冲击这个技能
在这里我要强调一下:
虚灵刀不是给你拿去先手秒人用的!!(SF,Luna除外)
500点左右的伤害和30%的减速,带给你的是追杀的机会!当一个人要跑出你的攻击范围以外时,一个以太冲击,无论他怎么躲,都是徒劳的!(以太冲击无视闪烁和隐身,分身,对魔免单位无伤害,但是虚无)
用这3 秒的时间来缩短你和敌人的距离,以太消失后继续攻击,而不是所谓的“后期3秒的输出都比以太冲击高
以太冲击带来的,是额外的伤害和追杀的减速
这里我小小的吐槽一下,那些每次团战见到人就一个以太的人是怎么想的?你是皮痒了欠Nuke砸还是怎么的?除非你有个 Lina之类的队友想和你一起秒个人,其他的时候还是省省吧!
其他打法 :
------------------------飞鞋辉耀蝴蝶龙心
先来说下辉耀(Rad)对TB来说的意义 -------分身不继承Rad的攻击,分身继承Rad的效果,但是范围基本和TB攻击距离一样------也就是说,你出不出Rad别人都要和你保持距离,你的分身根本不条件去烫人(SPE和猴子都是有技能在敌人身旁创造分身的)
然后是看法
这打法我无法接受。。。。。新版 TB混野的死亡率很低,打钱效率不错,但是直接Bot+Rad带线。。。。。。姑且不算过渡装的价格7850块大洋啊。。。。。。在你出了这7850块大洋的东西后(就当20分钟就出来了,你Farm帝。)
你获得的东西是:95点移动速度,一个稍微远点的TP点(20分钟外塔不至于倒得太厉害吧。。。)本体的60点攻击力,40/s的辉耀伤害。。。。。。。。没了,这是你花费7850块大洋得到的一切,在出了这些东西后你的战斗能力几乎是0 。。。。。好吧,你刷钱的速度会增加,但是你的队友已经4v5了20分钟了,你还要他们继续4v520分钟等你神装救世?好吧,你队友抗住了对面的攻势,你神装了,但是对面连破6个外塔1个高地,你队友贫民装(被连续的Push,加上所有的打钱空间都被你霸占),一个TB能面对对面的5个神装满身的英雄吗?
绝对不能!!
出Rad的TB,真的没必要用TB这个英雄,中期无敌的远程炮台被你出Rad+Bot 当刷子玩,赢了,队友的功劳,他们4v5的过程造就了你神装救世的结果,输了,别说队友彩笔,死多了,没守住塔,核心都不在,你叫他们怎么守??
出Rad的TBer,拜托你们下次用猴子和SPE好不?????多少神装了还有希望1v5啊!
英雄定位:
在67里,TB的定位是前期速野,强势反Gank,中期出 1件或两件灵魂装参加团战,作为主力的DPS
(站桩的炮台+肉盾)后期的5格神装对A时,拥有1挑2的能力。
TB没有后期逆天的能力,真的没有,但是TB在中期团战时发挥的威力是猴子流无法企及的,TB也是唯一一个是后期,但是在中期团战里可以顶在最前方输出,而不是躲在后面等待收割的人(TB真不能作为后手切入的英雄,一个没留人技能的英雄,如果等第一波攻势完,哪怕对面5红血,你也没有任何一个技能留住对手,吃下团战的第一波伤害,在队友的限制技能出手后给与被限制的人以猛烈的打击,自身依靠换血来保证不死,这才是TB应该做的)
相生相克:
前期:兽王剑圣发条毒龙
如今的TB已经今非昔比,曾经能对他造成致命打击的
如今对他已不再是威胁,无论是BM的斧吼2连后的豪猪减速,还是VP大后的口水攻势,抑或CG的弹幕,TB都可以安然处之,并在大+E的2连后果断反追
关于 Jugg的风暴和无敌斩,TB实际上并不用担心,Jugg在风暴期间是可以被TB大的,虽然Jugg不掉血,但是TB可以回复成满状态,只要吃下无敌斩的伤害,反身一个吸,凭Jugg那可怜的输出,哪怕是黑血的TB,他都只能内牛满面
小小屠夫末日蓝猫 火女宙斯痛苦
当然,TB毕竟是后期,前期想嚣张的话还要看看
这些能瞬间杀死你&保持一定距离杀死你&控制你到死的人答不答应。
当然,到了后期的话,这些人在TB面前都是浮云而已,强力的控制在后期能对TB造成一定程度的威胁,但是那必须是在2v1的前提下,TB的队友也不能是 SB吧?同样的帮助下,能干得赢TB的,基本没有
幻影刺客
这个英雄在67前对 TB的打击力度相当强,哪怕是TB极限换血,PA也可以迅速的在几秒内无伤的把TB斩杀,作为一个没有任何控制技能(含被动)的TB,遇到PA,只能悲剧,算不算是命运的安排呢?( 参见魔兽的剧情)
不过,虚灵刀的存在完全的颠覆了这个事实,500点的税后伤害,意味着PA只有在血量大于2174时才能保证自己不被换血以太的2连秒杀,BKB可以提供魔免,但是TB也可以出分身斧来拖延时间。打,还是不打,这是个问题啊~~~~~~~(打了被换血,不打被拆家,想象以前一样一个撒旦3秒满血的事情是不可能了。(虽然撒旦有加强)
比起蝴蝶的可以被金箍棒克制的30%闪避,在面对物理系后期DPS时,虚灵的存在使得TB在单挑排行榜上向前大大的跨了一步! (被永晕流或者拍拍之类的英雄看出真身然后狂扁致死的情况不符存在啊~~~~~)
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接下来的内容才是本篇攻略的关键,相信你看了上面的文字之后,或多或少的受到了一些影响,甚至是相信,但是很快偶就会揭开谜底,套用柯南的一句话,真相只有一个。
首先要申明一条,也是本文最关键的一点,tb跟冰女是黄金组合,超黄金,魂戒非常不适合tb
开始一条一条的批~~~~
首先,tb的初始属性并不垃圾,只是初始血量有些少而已,5。1的优秀初始护甲是实打实的,非常好,300的移动速度也比不少法师都快,48 - 64的攻击力(原文写错了)在补刀方面跟同是后期的一些英雄比不但不劣势反而甚至可能比不少后期英雄都有优势,影魔才35-41而已。至于以前版本为什么 tb前期在线上很悲剧的原因是无回复(以前的吸血不算) 无逃生无晕技无减速无伤害
你想一下,这样垃圾的tb前期在线上不悲剧才怪了,火枪都比他强。。。。。。汗。。。。。。。
然而在667这一切都改变了,吸血的改动使得tb在前期对线阶段的生存能力得到了质的飞跃,真得是质的飞跃,当然是建立在有冰女和合理的出门装的情况下。出门装和对线技巧,接下来说。
技能方面:
灵魂汲取 (E)可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。不是持续施法,超过600的连接距离也会打断技能。施法距离:400 rUe+5E
等级1 - 生命传输20点/秒的生命,持续5秒。
等级2 - 生命传输40点/秒的生命,持续6秒。
等级3 - 生命传输60点/秒的生命,持续7秒。
等级4 - 生命传输80点/秒的生命,持续8秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。顶级8秒钟640点的伤害& 回复,不需要持续施法,16s的CD,400的施法距离,600的最大伤害距离。看起来很美好是吧,我承认这个技能是不折不扣的神技,但是,这个技能只有到3级以后才是神技,12级的技能还是有点小垃圾的。1级刚吸100点,2级刚吸240点,这点血和伤害再加上tb那尴尬的初始血量是无法扭转tb的线上悲剧的,尤其是在出魂戒的情况下,只有tb到了5级以后再辅以合理的装备,才能有非常强力的对线能力。小技巧,对对方英雄释放完毕后,要迅速移动 ,跟上对方,避免丢失视野
另外三个技能,那位大哥说得还是不错的,我就不重复了,tb的大招最尴尬的地方就是那尴尬的0.6s,汗,大家要注意啊
出门装:那位大哥纯属扯淡,在对面玩家有一定的水平的情况下,想达成他那样基本不可能,纯属扯淡,tb只有435的尴尬血量,很容易悲剧,连火枪都有454,tb除了初始血量不行以外,别的属性都很不错,那要怎么弥补这个弱点呢?有两条路可走,1出力量手套或头环或树枝,撑血上限 2多带回复品,使得自己的血值一直保持在一个较高的数值所以从这两条路,我给大家推荐两个出门装 '*:D> Ro
推荐1号路线,因为1号路线的格子比2号多一点,采取那个路线,要根据对方的阵容而定,如果你猜到根你对线的爆发力比较强那就用2号路线,防止被秒,如果对线是能磨血的那种就用1号1 补刀斧 2树枝 9吃树 2 3树枝(转大魔棒) 1头环 6吃数 不论是这两种那个路线,有钱就在边路商店买敏捷便鞋,然后出穷鬼,再然后出假腿(推荐力量)。
中期和后期路线:双刀,必须的,有的时候不得不承认前人的智慧是可怕的,真的,双刀确实非常适合tb,无论是新旧版本,表面看起来双刀很中庸,什么都不是很突出,但它就是适合tb,自己试试就知道,加的不低的血量,关键的移动速度,不错的攻击速度,一定的dps。对水平不弱的玩家时,散失,蝴蝶,冰眼等都不适合第一大件,只有双刀,也唯有双刀,况且新版本双刀便宜了100块钱。双刀完后出虚灵,必须的。再然后可以考虑蝴蝶,很快你就知道为什么了。
在这里我要提出一个大胆的说法,那就是667的tb才真正的是最适合虚灵的人之一,好不好用自己试试去,现在具体说下,分身可以继承主体的属性,所以40敏捷很实在,而且40敏捷对于tb来说是,40 点攻击,40点攻速,非常不错的输出能力,5,7的护甲,同时虚灵还加了一定量的力(撑血)和智(回魔速度和魔上限),同时还附带了一个非常不错的多用途 nuke技能,具体用接下来介绍。同时幽魂权杖全属性+7,才1500,而对比一下极限发球,2100才加10全属性,1个幽魂加头环才1685,就加全属性9,不算附带的虚无技能,单从加属性的角度来说,幽魂的性价比就不错,所以作为合成虚灵的前奏,幽魂没有你想像得那么垃圾.
我构思了一个小imba组合,希望大家给点评一下,暗牧,死灵,tb,这三个人能起到你意想不到的imba化学反应,剩下的那两个人就根据场上局势再定了,推荐拿控制比较足的英雄。这个组后强在那里呢?首先先给大家介绍下死灵的大招,对于大多数英雄来说血量低于40%就会被nec的大秒杀,而中了虚无的人呢?大概在50%以下就能秒杀(准确数字49,29%),而tb的大招是:交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命(顶级,即使是1级,目标至少保留33%),而暗牧有个技能叫薄葬:薄葬在接下来的5秒内阻止所有将导致目标死亡的伤害(顶级,施法距离1000)。你看到这里是不是想到了什么呢?呵呵,明白imba在那里了么?如果双方团战,nec和tb都是 carry,dps,nec出肉装(血精,西瓦等)再加上暗牧的奶和加护甲和本身瘾荡的站位(靠后)是很难死的,对面是没有多大攻击nec的欲望的,而 tb呢,tb是人形炮台,如若放之不管的话,tb就会造成巨量伤害,如果攻击tb的话,本来tb就不是像火枪那样很容易被秒的,只要没被秒,然后tb换血,nec甩大,对方必死一个人,就算对方拼了命的要秒tb,而tb在薄葬的保护下是不可能被秒的,所以几乎肯定可以换出血来,然后nec甩大。秒人,而 tb的血到一半的时候就可以用这个连招了,对面必死一人(推荐干死对面的carry),换血,虚灵,nec大招。而对方要是输出暗牧呢?暗牧一个小辅助,站的非常靠后,技能施法距离远,防止被秒,就算对面铁了心要秒暗牧,暗牧至少也能撑5秒,而这段时间之内,tb和nec又能输出大量伤害,所以这个组合是非常强的,不能说没有能克制的,但确实非常变态。
上面只是出虚灵的原因之一,真正的原因是接下来的原因,虚灵带给了tb一个nuke技能,和追人技能,接下来从各个方面论述,虚灵的好处。
先分在不在变身状态,1 在变身状态,一般这个东西是用来追人的,不推荐团战打得激烈的时候用,1是自己容易受伤,2是自己3秒无法输出,追人是非常好用的,你一用,对面就受伤害,同时减速,而你没有减速,你靠着双刀和变身加的移动速度在解脱虚无状态之前可以轻松的追上去,等追上去之后,虚无一般就没了,然后靠hit and run和tb的高攻速很容易就能在对方英雄脱离自己的攻击范围之内打出5下以上的攻击,从概率论上来说你至少有90%的概率打出残废效果,如果没打出,那你的运气真背,我也没招了,打出来以后就能靠hit and run和高移动速度一直粘死对方。而且团战激烈的时候也并不是不能用虚灵,可以迅速使用tp,然后迅速手动取消tp.这样虚灵的效果就没了, 这样也能避免虚灵的副作用.
2 在非变身状态,这个时候你就可以肆无忌惮的使用了,最推荐的用法是比如说可以直接给对方dps放个,然后对方的dps3秒无法输出,而且同时他还会受到巨量的法术伤害,等虚无结束后,不死也快惨了,血少的dps是没有多少勇气和能力继续输出的,他基本就废了。而你可能会问,那你不也虚无了么?你不也会受到对面疯狂的法术打击和自己不能3秒物理输出么?嘿嘿,有个瘾荡的小技巧,那就是变身可解除虚灵的效果,哈哈,明白了吧,这样基本就废掉或干掉对方一个dps,形成5v4。嘿嘿,等团战结束了,追人的时候,虚灵又能用了,哈哈,瘾荡不?
而且还有个连招,换血,虚灵,基本能秒人了,如果不死的话,就再变身A死他,没变身就吸死他,如果还不死就再a两下,单条的时候,挺厉害的
所以总结下来,具体的装备路线就是:补刀斧 2树枝9吃树穷鬼假腿双刀虚灵蝴蝶剩下的一个格子回程(补刀斧后来格子不够的时候就扔了吧),基本这时候就是你最强的时候,如果游戏还没结束,就假腿转飞鞋,冰眼,心什么的吧。
接下来说,为什么魂戒是垃圾,因为在水平较不错的比赛里,选的阵容一般都是那些cw比较热门的英雄,不知道你有没有注意到,大部分热门的cw英雄都有1个瞬间伤害小技能(像TK火女这样的还有俩伤害小技能),所以你不可能走中,只可能去野或边路,而去野又根以前的打法一样了,而且告诉你,你出魂戒,点吸血,在练野效率上来说最多根以前持平,而练野的危险程度最多也就比以前下降一点点点点点点点点点~~~~具体原因接下来说。
先说下,为什么混线不适合魂戒,因为魂戒归根到底还是一件恢复装备,他不撑属性,所以无力改变tb那尴尬的血量,即使你到了5级带一个树枝,你也才500多的血量,一用魂戒,然后瞬间少150血,然后你的血就剩400多了,而大部分伤害技能都能打出250以上的伤害,而你对面的英雄有两个,所以。。。。。。。你果断悲剧了,瞬间两个伤害技能带走你,即使你没死,人家再A你两下,你就光荣回家了。。。。。。。。所以在线上出魂戒是SB的行为,而在你出穷鬼和假腿的情况下呢?不错的护甲和吸收伤害能力,还有一定的生命上限是很难被秒的,只要你放出了3级以上的吸血(吸玩家或者近战小兵,视情况而定),你就几乎不可能死了,而在冰女的3级以上的光环辅助下,我可以对天发誓,只要你不乱用,你的魔绝对够。(1.2级光环是不够的,但是冰女1.2级光环的时候你的吸血也很垃圾,所以正好,非常完美)。同时在一个拥有一定限制技能的队友的辅助下,对面想杀你相当难,至少要3个人打你们两个,2v2他们不可能赢,而且3个也未必能赢,同时这个组合线上压制能力,反 gank能力,对线能力非常强,在你拥有顶级吸血后,你一个吸血技能不算魔抗就能打640血,变身a两下,而队友在辅助一下,打对方一些血,限制以下,确保不丢失对方的视野,拿人头相当轻松。
tb不打适合混野,新tb较适合混线而已,而且也并不是在线上多需要那种传统意义上的强力保人英雄,只需要一个有一定限制能力的不弱的英雄。还有喽,推荐大家在天灾7楼,这样看队友拿了冰女,你再拿tb,这样效果还是很不错的。制约tb的一个很大问题就是tb的回魔问题,现在矛盾就出现了,如果你要是魂戒(我还尝试过紫怨,骨灰盒子等,实战效果很差)流,你无法解决 在兼顾回魔的同时,同时兼顾撑血,这是一个矛盾。(骨灰盒子的回魔效果有点差,紫怨不撑血,也就圣殿还凑活,如果实在没有队友冰女的情况下,可以考虑圣殿,你可以尝试下魂戒流和不出魂戒并且按攻略上说的走的两种路子的差异,相信你很快就体验到不出魂戒的好处),这些回魔装备都无法很好的解决问题,所以最好依靠队友,所以冰女才是tb的黄金搭档,不出魂戒流可以更快速的成型,以及形成战斗力。而且魂戒流的前期生存力相当差,真的不骗你。
再讨论下混野的情况下,单抓魂戒流tb超级简单,两人抓tb,tb更是死得不能再死了,只要有1只送东西的小鸟(小鸟有无敌是不会死的)再加上1组吃树就能轻松单抓你,双抓甚至三抓更简单,方法很简单,有两种情况,1你处于吸血状态,这时候等你戏血没了,就根以前一样,轻松在你吸血的CD期间死你,我相信只要是个ganker就行,而你不在吸血状态时,就追着干你,当然小鸟在天上开视野,自己方的辅助帮忙控制下小鸟,你要是吸我血,吃树,饶树林,只要有1瞬间你丢失我视野,吸血就断了,在有吃树的情况下轻松的让你瞬间丢失视野,因为这是野区有很多树,而对付你换血呢?只要控制好小鸟,保持有你的视野,你的大招施法距离只有250而已,比近战远不了多少,我不贴进你,在有小鸟的情况下,轻松放风筝放死你,当然推荐ganker出相位,这样抓你就更保险了,一个合格的ganker作到上述确实不难,况且还有辅助帮忙。这里举下宙斯如何单抓新tb的例子,小鸟或者本人看见你了,然后过去如果你不在吸血状态,就G你一下,然后根你一直保持500左右的距离,等下个G好了再接大招,你就死了,时间不超过8秒。如果你在吸血状态,那就等你吸血没了,再重复上面的连招,如果你要是吸我血,那我就吃树,饶树林打断你吸血,然后用上面的流程死你,哈哈,是不是很瘾荡啊。
所以综上所述,新tb,应该是以混线为主,一定要搭配以冰女,同时出双刀虚灵然后再出蝴蝶等。
至于加点方式: 1号路线,对自己信心比较少,线上压力相当大时候用吸血变身吸血黄点吸血大招吸血黄点变身镜像大招变身变身镜像镜像镜像大招N黄点
2 号路线推荐吸血变身吸血变身吸血大招吸血变身变身镜像大招镜像镜像镜像黄点黄点大招N黄点
至于打roshan,有个小技巧,那就是在 roshan 外面招好俩景象,然后用镜像对roshan点m,这样景象就可以抗roshan了,然后你变身,远处输出roshan,景象好了就招,然后还是对 roshan点m,让景象抗,一般推荐至少你得双刀加虚灵打起roshan来才比较好
好了,就说这么多了,希望对大家有帮助. 虚灵刀这东西太杯具了。。。。。。。浪费TB三秒输出呀。。。。 看看..路过.. 对TB无爱。 好复杂的英雄,我是用不了
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