6.67b 【灵魂守卫】- Terrorblade 攻略(转)
Terrorblade - 英雄简称:(Tb)Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。
HP 435/435 攻击 48 - 54 力量 15(+1.9)
MP 195/195 护甲 5.1 敏捷 22(+3.2)
射程:100 | 移动速度:300 攻速 1.39 +22% 智力 15(+1.75)
初始属性评定:废柴,废柴中的废柴
435的初始HP,极差的初始攻击(48-54),还是一个敏捷近战,这注定了他在线上是被压到生活不能自理的可怜人。作为一个没有Blink和隐身的脆皮,FB在他身上诞生的几率真的不低!
5.1的初始护甲“看上去很美”,实际上却是个美丽的谎言。
曾经:
在67到来前,没有任何回复能力,逃生能力,无Stun,Slow,Nuke技能的TB,唯一的归宿就是自杀送野流了,而这个流派也仅仅限于虐菜罢了,到8级都没有800点HP,无任何技能(好吧,被Gank的时候分身有何用?TB的分身可以说是全Dota最显眼的分身了,黄光一闪,没有之一),野区真的不大,TB被任何Ganker看到,都难逃一死,哪怕技术再高,连TP都没蓝的可怜孩子能做什么?乖乖的就范吧。。。。
曾经的双刀天王,到如今的板凳王,无数的TB控只能看着那黑色的身影渐渐消逝。
转折:6.67b,王者归来
TB几乎在每个版本都被改动过,从开始的出了双刀就GG,到后来的连Dota 三废都可以欺负,TB的历史充满了曲折,
散夜对剑,这个造就了TB的神话而后又被废弃的物品,它和TB一起经历了一个个顶峰和低谷,直到如今。
TB是否可以摆脱双刀的限制?6.67b解释了一切。
【技能全面剥析】:
灵魂汲取 (E)可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。不是持续施法,超过600的连接距离也会打断技能。施法距离:400等级1 - 生命传输20点/秒的生命,持续5秒。
等级2 - 生命传输40点/秒的生命,持续6秒。
等级3 - 生命传输60点/秒的生命,持续7秒。
等级4 - 生命传输80点/秒的生命,持续8秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔16秒。TB复兴的要素之一,8秒钟640点的伤害&回复,不需要持续施法,16s的CD,400的施法距离,600的最大伤害距离,在失去视野后此技能被打断(所以在被吸的时候记得往树林里钻),除了“神技”以外,没有别的词语可以形容这个技能! 注意事项:此技能不会被BKB和分身打断,但是吸血&回复不再作用,一但超出600的范围,则技能完全打断。 简单来说,你可以先开吸血再分身或BKB,不影响,再者,你可以给队友输血后开分身&BKB ,你自身不会掉血(输血的动画效果消失,但是恢复作用仍在,伤害效果消失,600的连接限制还在) 在这里顺便提2个Bug,这两个Bug在6.67b里已经修正,只有在6.67里才存在。第一个是吸血可以作用于机械单位,自身回复照常,但是机械单位无伤害,无动画效果,乃混线诀窍。第二个则是吸血可以无视Roshan的法术抵挡,也就是说TB可以7级Roshan了,可惜,这Bug被改的太快,真正用过的人估计没几个吧,作为首个7级Roshan的TB玩家,我很骄傲
魔法镜像 (C)制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害。等级1 - 镜像拥有本体25%的攻击力。持续时间30秒。
等级2 - 镜像拥有本体35%的攻击力。持续时间30秒。
等级3 - 镜像拥有本体45%的攻击力。持续时间30秒。
等级4 - 镜像拥有本体55%的攻击力。持续时间30秒。
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗85点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗115点,施法间隔16秒。 最多分出2个分身,却要消耗230点MANA,而且还是分开来制造镜像!这个技能在和其他的分身系英雄对比时显得很苍白无力,无法躲避指向技能,甚至连迷惑对手都做不到,那夸张的施法前摇,那蛋疼的魔力消耗,那纠结的16s
来做个简单的对比吧:
TB 的 4级镜像拥有本体55%的攻击力。持续时间30秒。CDX, 230MP,110%基础攻击力提升
小NAGA的4级镜像拥有本体45%的攻击力。持续时间30秒。CD50s,150MP,135%基础攻击力提升
无论怎么看TB都是完败的料啊。。。。。。或许你会说TB贵在可以保持镜像 一直存在,但是要知道,真正打起来就那么十几秒,TB能不能造出第3个分身还是问题,而且由于3技能的CD限制,TB的战斗间隔反而比NAGA大的多,NAGA在出分身斧后几乎没有需要等CD的时间了,而TB要发挥战力,无论如何都要等待50s的3技能间隔。
变身 (T)灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550,额外增加20点移动速度。等级1 - 持续30秒。
等级2 - 增加50点的生命,持续40秒。
等级3 - 增加100点的生命,持续50秒。
等级4 - 增加150点的生命,持续60秒。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗115点,施法间隔165秒。
等级3: 魔法消耗107点,施法间隔150秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔110秒。毫无争议的TB灵魂技能,TB之所以是大后期,靠的就是变身后那强大的输出环境,在配合大招和分身后,60秒的双倍攻击力绝对输出,完全的无人能挡,由于这是变身技能,所以这个技能有非常多的复杂的技巧,让我来一个个归纳总结吧!
【No.1 分身斧-----5个恶魔 】
操作方法很简单,按住Shift,然后点前方的一点,在走过去的过程中依次按下变身和分身斧(Shift不能松),这样你走到点的那个地点的时候就会分出2个恶魔的分身了,熟练后就可以点自己身边的点,这样比较快,团战时每一秒都是很重要的!
一定要声明的一点,5个大恶魔是理论上的东西,打起来的话由于分身斧的持续时间是20s,2技能CD是16s,所以真正有效的就是4个恶魔,最好是先C一次,等C的CD到了再变身分身,这样的话实际战力是4恶魔+1普通,也不差了,拆塔的话几十秒的事儿
No.2 冰眼的使用方法-----纠结的丢下和拾起】
众所周知,冰眼分远程和进程2种形态,远程形态属于攻击特效,近程形态属于法球效果
最麻烦的是冰眼的形态变化是不随英雄的变化而动的,要想改变冰眼的形态,必须把它放下再拾起
那么你就会问了,不这样做的话会怎么样?有区别吗?那么我告诉你,区别大了去了~~~~~~
如果你是以近战的形态拾起的冰眼,那么当你变身后,冰眼还是属于法球效果,要知道法球效果是不叠加的,你若是带了支配,双刀什么的,这冰眼就白买了,P用木有啊~~~~~(当然,如果没别的法球的话还是可以正常使用的)
如果你是以变身后的远程形态拾起的冰眼,那么它就属于攻击特效,当你变身结束后,冰眼将失去作用,注意,是失去作用,无论你带没带别的法球。
因为这是冰眼的两种形态,属于攻击特效的远程冰眼是不能被近战英雄使用的
那么,怎么解决这个纠结的问题呢?答案是:每当变身结束&开始后,把冰眼丢下拾起一次,这样的话就可以保证冰眼的效果完全发挥,如果是远程形态,更是可以和其他法球效果叠加,并且你的分身将具备“冰眼”的攻击特效,当然这个效果是假象,属于伪Buff,但是它可以刷新真正的冰眼的Buff,简单来说,你用真身A别人一下,再用分身追着他A,减速的效果将一直存在
不得不说这个事情非常的纠结和麻烦,像我这样的懒人,都是永远的让它停留在远程形态,或者干脆放弃其他的法球。。。。。
同样被远近程形态影响的还有补刀斧和各种盾,不过这些都比较方便,直接在近战形态下拿起就好 那么,怎么解决这个纠结的问题呢?答案是:每当变身结束&开始后,把冰眼丢下拾起一次,这样的话就可以保证冰眼的效果完全发挥,如果是远程形态,更是可以和其他法球效果叠加,并且你的分身将具备“冰眼”的攻击特效,当然这个效果是假象,属于伪Buff,但是它可以刷新真正的冰眼的Buff,简单来说,你用真身A别人一下,再用分身追着他A,减速的效果将一直存在
不得不说这个事情非常的纠结和麻烦,像我这样的懒人,都是永远的让它停留在远程形态,或者干脆放弃其他的法球。。。。。
同样被远近程形态影响的还有补刀斧和各种盾,不过这些都比较方便,直接在近战形态下拿起就好
灵魂隔断 (R)
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。 施法距离:250等级1 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
等级2 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
等级3 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔200秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。无视魔法免疫,可作用于己方英雄和镜像单位
这里的无视魔免说的不是很正确,因为这个技能的减少&增加血量是无法作用于魔免单位的。
可以这样说,这个技能分为3个步骤
第一步:检查双方的HP,并造成0.01秒的眩晕。
第二步:扣除&增加被作用方的HP
第三步:扣除&增加TB的HP
这3个步骤里,只有第一步是无视魔法免疫的,而后两步(或者说1步),则相当于一个指向型伤害(回复)技能,可以被魔免,分身,无敌,抵消掉(就是个40法的大便)
以前的TB在自杀打野流里6级是不加此技能的,因为1级的R耗蓝高达200,分身打野流根本就没蓝大,加了也是浪费,10级11级会连加两点,用来减少蓝耗,而如今却倒了过来(详情请看下文)
这个技能也可以说是TB被削弱的最厉害的地方之一,长达0.6秒的施法点,简直让人痛不欲生,简单来说你想和别人换血的话就当自己要被晕1秒,这个过程必须算入你的抗打击程度里,别指望自己红血了再极限换血,1秒钟的时间里什么都可能发生!
有人说把TB的大招施法时间改回来FB就虎起了,我觉得有一定道理,但是并不绝对,TB落入低谷的原因主要还是无法在现在的节奏里找到属于自己的打法,如果是奶妈保,效果不如猴子一样可以逆天,如果是多核,线上能力又太差,还非常依赖装备和等级,又没有任何的限制技能,沉默,或者减速,这和DR,ST,SF,SV,CoCo比起来实在是没得看,TB自己的节奏在哪里?
【装备路线】:
TB的出装路线在67以前都没有太大的变动,基本都是前期各种系带撑属性,然后直接出飞鞋带线,最后出神装救世,但是很多人都感觉TB的后期并没有多么强,或者说在6格神装的对拼中,TB最多能欺负一下伪后期而已,在面对UG(64前),PA(路人后期王者,这个是真打不赢),之类的英雄时,感觉很无力,自身的优势仅仅是一个换血和2个需要16s的时间才能做出的分身,打起来真的不怎么样,很多时候都在大招后仍旧被A死,因为自己根本打不掉对方的血(被PA开撒旦3刀暴死的怨念)
如今,TB的定位已经完全的改变了!或者说是还原了!再次回到了以前的30分钟拯救世界的时代!而造成这一切的是什么?是的改动吗?
可以说是,也可以说不是,因为这个变化是由和【灵魂戒指】一起带来的!
说到这里,就不得不说一下67的新贵了!也是【TB的灵魂装】!
灵魂之戒:
================
需要:
-回复戒指(350)
-艺人面罩(325)
-卷轴(125)
属性:
+3/秒的生命回复速度
+50%的魔法回复速度
牺牲(主动)
冷却时间:25秒
持续时间:10秒
使用者瞬间牺牲150点生命,来为自己提供150点额外魔法,但额外魔法只持续10秒。如果10秒内这15 0的魔法没有用完,10秒后,由牺牲带来的剩余魔法也会被扣除。持续时间内任何魔法需求都会优先从牺牲获得 的额外魔法中取的。 (注意,不可自杀!!!当HP不足的时候,会保留最后1点HP!!!)
150点魔耗,带来的是一次分身+一次吸血,一次的吸血带来的则是640-150=490HP的恢复和640点的伤害,简单来说,在有了灵魂戒指后,TB就是一个魔法&生命无限的永动机!(注意2点,1是不能用戒指自杀,2是150点MP不用也会消失,所以用了戒指后要EC连点)
【英雄定位】:
在67里,TB的定位是前期速野,强势反Gank,中期出1件或两件灵魂装参加团战,作为主力的DPS
(站桩的炮台+肉盾)后期的5格神装对A时,拥有1挑2的能力。
TB没有后期逆天的能力,真的没有,但是TB在中期团战时发挥的威力是猴子流无法企及的,TB也是唯一一个是后期,但是在中期团战里可以顶在最前方输出,而不是躲在后面等待收割的人(TB真不能作为后手切入的英雄,一个没留人技能的英雄,如果等第一波攻势完,哪怕对面5红血,你也没有任何一个技能留住对手,吃下团战的第一波伤害,在队友的限制技能出手后给与被限制的人以猛烈的打击,自身依靠换血来保证不死,这才是TB应该做的) 灵魂戒指和魂守确实快绑到一起了~真想试试看... 进来看看..
即使有了灵魂介..TB也很难上CW舞台.. 67的TB真的是很强势.特别是吸血的改动.
页:
[1]