有些大场景,人很多的地方,确一点都不卡。 古墓设计确实出色,难得一个游戏让我玩这么长时间了,感觉也和蝙蝠侠差不多 建議UBI多花心思去設計遊戲~而不是在防盜上才是王道 还没到古墓的人飘过,爬墙爬的晕头转向
回复 14# rama9liu 的帖子
不是假清高,人家做防盗也没错。总不见得 你看到百万富翁,你说“你丫多花心思赚钱去,家里装那么多铁门干嘛?”
公司都是要赚钱的 大家要理解。虽然,我只买过cod的正版,大多游戏都是玩D版,但是咱心态要对,不是? 个人感觉古墓稍微有点简单 玩法有点单一 汉化什么时候出来啊。。。英文一窍不通。。 我倒觉得阿塔耶到2应该经历了有一段日子了吧 我就不信了 他的那套盔甲还能那么猛 应该早锈了快完蛋了才对……结果是最猛的…… 小弟其实英文不精。只是略懂一二,不过。只要你玩了刺客信条1。刺客信条2是没有理由玩不动的。总主线到支线。我都玩了玩。虽然现在到第五章。但是至今的内容。和1,很接近,而且地图上的图标,也是1,延伸过来的,所以任务不会很难,反而会简单很多,包括地点,内容,赛跑等。都明显让玩家能够看到位置。不用瞎爬(看自己技术,虽然我也瞎爬过)。
古墓是第4章,开启威尼斯之前的一章,至于大家要是不懂汉化。。。。可以等汉化组,,或者=。=百度论坛,以及中文视频吧。。。这款游戏我想,绝对值得大家“浪费”时间去揣摩。 个人感觉古墓稍微有点简单 玩法有点单一
superman844 发表于 2010-4-8 11:32:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
说心理话我也这么认为的。。。。因为当初玩了波3以后。就不玩波系列的了。一开始对这些游戏还略有感觉。后来发现。太单一了。如果不走这一套路,只有DIED。很没意思了。刺客信条秉承了“自由”传统。可以让玩家随意的选择自己的路线等,(除了赛跑任务等。。。)。可是这个古墓也是=。=只能走这一条路,感觉又玩了波3一样。。。顿时很无奈,虽然很厉害的往高爬。。。但是。。。有点腻。 不是假清高,人家做防盗也没错。
总不见得 你看到百万富翁,你说“你丫多花心思赚钱去,家里装那么多铁门干嘛?”
公司都是要赚钱的 大家要理解。虽然,我只买过cod的正版,大多游戏都是玩D版,但是咱心态要对,不是?
arcueideve 发表于 2010-4-8 11:12:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
UBI 的好遊戲玩家花錢買這樣會有好遊戲一直出,這才是王道.
最好中國派個超級代理商,跟 UBI 談以每片 30人民幣的代價賣給玩家並保證賣50萬套,不夠套的部份要國家買單付錢.且每個遊戲為服務50萬用戶所以都要漢化... 這方法才實際. 个人感觉古墓稍微有点简单 玩法有点单一
superman844 发表于 2010-4-8 11:32:00[im
紫枫skyblue 发表于 2010-4-8 12:04:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
同意,只有一條路線.
但跟縱任務樓主可以跟在後面,但我都選擇爬上頂樓跟,既可不被發現也也直接過有護衛攔門的城牆....很自由,但路線是被跟縱人走的,只有這點不自由. 有什么看看 的的地对地导弹的的 {:3_160:}看看那! 谁他吗挖坟····· 个人感觉古墓稍微有点简单
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