板凳也行~~ 听起来不错的样子.. 极度期待,应该会有惊喜吧 有点 那个啥...X聊- - 我靠,不是吧,我现在正在玩FF12....这让我情何以堪
不过看起来比FF12简单许多,是加点还是什么?不知道各角色之间有没联系?
难道战斗模式是FF12那种带ARPG性质,不进入特定战斗地图的半即时制战斗模式? 這些都能夠看出遊戲是否是用心在做啊 听起来很不错啊,等待后续报道。 我看到两坨。。。。。后边省略 楼主的想象力比我还丰富 难道古剑走自己加点路线了? 不明白,继续关注中…… 难道古剑走自己加点路线了?
hthfantasy 发表于 2010-3-28 0:01:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
看介绍,那个系统走的路线应该强化角色属性或者技能以及学习技能,不是加属性点,我记得以前版主说过,战斗有类似ATB的东西,这个还可以加ATB槽,用来设定角色使用技能,FF12的十二宫系统还有一种加点模式,解锁装备,加点后可以装备加点的装备,最简单易懂的说法就是WOW里的天赋系统,当然这和天赋还是有区别的
说的比较模糊,不过FF12的这个系统比较复杂,联系到以前古剑的资料,我基本明白了古剑用的是什么战斗模式,开发者是想把FF系列的东西,拿到国产游戏来用吗? 古剑一定要支持,买正版不解释 不管如何,相信工长君。。。
回复 15# jikl001 的帖子
天下文章第一抄,抄到手里在变通,就是正道。我相信古剑的系统绝不会如此简单,只是模仿一下就拿出来。 又是走盘啊…… 看起来很不错,期待~ 云霞姐透露下啊~不要太详细的,就小小评价这次战斗系统可玩性怎么样吧~~~XD
等的挠墙啊> <
回复 22# 心灵云霞 的帖子
云霞姐不透也稍微体一下自己的小小感受~~ 支持啊爽啊太期待了 啊~~~ 下期大软是什么时候呢?好像看战斗系统揭秘啊 话说这么长时间了都,烛龙还不放确切的消息。。。有点肉疼==! 就是要出中国的FF嘛 如果是FF12那样的战斗模式,那我就H了。。。
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