心灵云霞 发表于 2010-3-27 20:49

yanzhi06 发表于 2010-3-27 20:51

沙发???

zmjzmjzmj 发表于 2010-3-27 20:56

我的沙发~~
板凳也行~~

futureahk 发表于 2010-3-27 20:57

听起来不错的样子..

浮生客 发表于 2010-3-27 21:24

极度期待,应该会有惊喜吧

yingyiyuna 发表于 2010-3-27 21:44

有点 那个啥...X聊- -

jikl001 发表于 2010-3-27 21:46

我靠,不是吧,我现在正在玩FF12....这让我情何以堪

不过看起来比FF12简单许多,是加点还是什么?不知道各角色之间有没联系?

难道战斗模式是FF12那种带ARPG性质,不进入特定战斗地图的半即时制战斗模式?

nightblood 发表于 2010-3-27 21:47

這些都能夠看出遊戲是否是用心在做啊

ice12345 发表于 2010-3-27 21:57

听起来很不错啊,等待后续报道。

2749z2 发表于 2010-3-27 22:04

我看到两坨。。。。。后边省略

fanlis 发表于 2010-3-27 23:24

鸟不死(不是尿不湿) 发表于 2010-3-27 23:53

楼主的想象力比我还丰富

hthfantasy 发表于 2010-3-28 00:01

难道古剑走自己加点路线了?

蓝色休止符 发表于 2010-3-28 00:09

不明白,继续关注中……

jikl001 发表于 2010-3-28 00:16

难道古剑走自己加点路线了?
hthfantasy 发表于 2010-3-28 0:01:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif

看介绍,那个系统走的路线应该强化角色属性或者技能以及学习技能,不是加属性点,我记得以前版主说过,战斗有类似ATB的东西,这个还可以加ATB槽,用来设定角色使用技能,FF12的十二宫系统还有一种加点模式,解锁装备,加点后可以装备加点的装备,最简单易懂的说法就是WOW里的天赋系统,当然这和天赋还是有区别的

说的比较模糊,不过FF12的这个系统比较复杂,联系到以前古剑的资料,我基本明白了古剑用的是什么战斗模式,开发者是想把FF系列的东西,拿到国产游戏来用吗?

rickcio 发表于 2010-3-28 00:20

古剑一定要支持,买正版不解释

小李菜刀 发表于 2010-3-28 00:22

不管如何,相信工长君。。。

螃蟹横行 发表于 2010-3-28 07:17

回复 15# jikl001 的帖子

天下文章第一抄,抄到手里在变通,就是正道。
我相信古剑的系统绝不会如此简单,只是模仿一下就拿出来。

czy86328 发表于 2010-3-28 07:51

又是走盘啊……

farryxia 发表于 2010-3-28 09:13

看起来很不错,期待~

心灵云霞 发表于 2010-3-28 09:55

sugar莎糖 发表于 2010-3-28 09:59

云霞姐透露下啊~不要太详细的,就小小评价这次战斗系统可玩性怎么样吧~~~XD
等的挠墙啊> <

baoyuchen2007 发表于 2010-3-28 10:21

回复 22# 心灵云霞 的帖子

云霞姐不透也稍微体一下自己的小小感受~~

cpxzmw 发表于 2010-3-28 10:29

支持啊爽啊太期待了

心灵云霞 发表于 2010-3-28 10:44

baoyuchen2007 发表于 2010-3-28 10:48

啊~~~

mennioe 发表于 2010-3-28 18:57

下期大软是什么时候呢?好像看战斗系统揭秘啊

YD一生 发表于 2010-3-28 19:26

话说这么长时间了都,烛龙还不放确切的消息。。。有点肉疼==!

dboyjojo 发表于 2010-4-1 21:56

就是要出中国的FF嘛

Finalstar 发表于 2010-4-2 09:24

如果是FF12那样的战斗模式,那我就H了。。。
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查看完整版本: 《古剑》版FF12式黄道十二宫系统:星蕴系统判明