这游戏为啥这么小
流程很短?还是说制作工艺上的突破? 一个上G的游戏之所以大,并不是游戏内容很丰富的缘故,而是游戏中的场景以及歌曲还有CG占了相当大的容量。通常大制作的游戏,会把细节做到很极致,因此一个人物的外见就可能占了很大的空间,再加上那大量布景,自然整个游戏就可能1G,2G,甚至几十G,但是流程攻略下来可能几十个小时就没了。
ROL为什么这么小,很简单,因为作者没有追求过多的细节,而是注重着力于游戏性去开发这个游戏,因此会看到其实ROL里的魔物人物场景都是比较粗糙的,但是完全不影响整个游戏的乐趣。
最后就是ROL的时代已经过去了,ROLO才是王道。
灯估计已经摒弃了自己所不擅长的剧情开发,而是转入只注重游戏性的ONLINE模式了。 技术
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