史克威尔解释为何《最后的神迹》不尽如人意
《最后的神迹》对于Square Enix公司来说是一款试验性质的作品,它不仅是该公司的第一款XBOX360游戏,也是日本本土第一款采用虚幻3引擎开发的游戏。可惜的是,试验不太成功,该作品被指出具有很多技术错误。http://www.people.com.cn/mediafile/pic/20100220/36/7784926312204470020.jpg
幸好Square Enix没有无视这些批评,该公司首席技术人员解释为何使用虚幻引擎会导致这样的结果。“采用外部引擎带来的弊端就是,游戏开发人员认为程序员可以在游戏本身上少花功夫了。”Julien Merceron如此告诉Gamasutra。由于过分依赖引擎,当游戏出现内部错误的时候就无法得到解决。Merceron解释说,例如出现帧率大幅下降就是表现之一。
Merceron还表示其不建议采用第三方引擎,并指出这不仅仅是时间、人才和费用的关系,更关系到游戏品质,希望未来不会再犯如此的错误。 做得好就是他们的功劳,有问题就是别人的过失。 楼主这文章从哪翻来的? 试验性质的作品能做成这样不容易了,要比就和当年的FF1来比...................... 我真的希望SE再试验一次...... 悲哀啊~~~~ 问下SE有意向作第2次试验吗? 希望能多玩到她們出再pc上的遊戲
尤其是指標性的遊戲~"~ SE还是老老实实用自己独门引擎做游戏吧...
神迹本来也有神机版的,不过好像夭折了..
回复 3# lostdance 的帖子
来自人民网 我只是来看2楼头像的 多出点PC吧 我比较期待2..但是遥遥无期.. 多在PC上实验,我们开心大大的! SE别有用心.FF13也拿个试验品在PC上好了 如果SE接下去那款游戏用到虚幻3有可能会出PC也说不定... 挺好的 LR最失败的地方就是发在了360上,在日本360游戏是出了名的卖不动,而作为一个JRPG,日本本国都不买账还能指望卖多少呢。当然我本人是很感谢它出在360上,否则360和PS3同时发售一不小心卖了100万+,到时还能不能有PC版可就难说了 无所谓了 喜欢玩的就玩 不喜欢的 多得是游戏选择 只要支持pc就是好 出个神迹2吧所有缺点都弥补就好了~~我要求不高吧~~ 多在PC上实验~~恩恩~~ 便秘怪茅坑 能在PC上玩到史可威尔的游戏已经很不错了..再者神迹这么渣的剧情不太可能出2..
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