无论古剑做成什么样,终于毕业的我都决定买正版,只有迷宫这一个
国产游戏除了战棋类,能做到战斗策略剧情并重,回合制RPG都会犯“戏不够,迷宫凑”的毛病,咱其实也不是那么反感迷宫,只是做到像幻想三国志那样的难度就好了其实现在已经不是过去98年那个缺乏娱乐的时代,那时我们可以泡在98柔情篇的迷宫里很久很久,毕竟就这么一款武侠RPG不想那么快就结局,但是现在已经是信息爆炸的时代,支持正版的也多数是我们这些毕业上班的,和学习紧张的学生,如果再用复杂的迷宫去拖时间是不是说不过去了?
我见到有些人说仙剑精髓就在于迷宫,对这个观点我无法评判,但我想除了实在无聊的人之外,没人愿意把时间浪费在迷宫打怪上面吧 FFB泪目…… 我超爱迷宫,但是我希望迷宫里出发剧情多。。。= =。“戏不够,迷宫凑” 是啊。国产就这样。 没怎么玩过迷宫多的游戏 说的不错,不过我还真的觉得仙剑的迷宫非常经典,相信古剑也不会让人失望的。。。 rpg……除了迷宫和刷怪就剩下看故事了 國產遊戲除了“兩劍”,還有漢堂的天地劫系列,幽城幻劍錄,寰神結,那些迷宮才是考智慧,而且劇情是沒有多餘的,那才是精品,可惜啊,漢堂由于D版解散了。唉,是不是我們害的呢?又想玩好遊戲,又不買正版?結果自作自受,不過當時也有原因,國民經濟不怎麼樣,現在我決定只要是好的國產遊戲,我一定買正版!!! 只要剧情和战斗不错,迷宫多点也无所谓 RPG游戏主要的是剧情..画面,,还有操作等等都要好...是不是要求太高了 迷宫吧~~无所谓
但是迷宫里遇怪太频繁就痛苦了
怪多了,打起来重复无趣,迷宫也变得更难走了(我想如果不是老遇怪被打断思路,走个迷宫还是很简单的)
MS仙剑历代都是这样,怪太多了,偏偏战斗系统太死板,变数不够,打多了就容易心烦了(大家都有过这样的经历吧,遇怪就用固定顺序的指令干掉,重复次数一多,自然容易烦了。这也是有些人老说回合制“弱智”的原因之一) 仙剑3代的外转就感觉是在被迷宫玩,有些地方贼难过去。
老实说我还真不喜欢那一型的迷宫,希望古剑别走老路 完美的剧情才是王道啊!玩过空之轨迹三部曲的人有感而发。 其实平心而论,两剑的迷宫也不是太复杂。
回复 10# zmjzmjzmj 的帖子
有点同感。。。希望古剑那个什么加入动作元素的半回合制给走迷宫带来点新鲜的刺激 仙剑3那才叫真正的迷宫 引擎在那摆着呢 应该决定了游戏系统 我也会买正版,但是关于迷宫,我觉得如果迷宫里的剧情够有趣,够多,我就比较喜欢,回复 3# xxxre12345 的帖子
迷宫里加剧情固然好,可是你忘了,迷宫就是为了凑剧情,拖时间才弄出来的,所以即使有剧情估计也是凑数的,游戏做的有没有诚意最重要,画面什么的,如果我们需要,欧美画面绝伦的多着呢 迷宫难度一般就好 现在确实没心思绕迷宫了 恩,感觉还行 为什么国产游戏就没有通关后玩的兴趣依然的游戏呢就像植物大战僵尸通关后才算开局 没一个耐玩的 想买正版都难 国产rpg需要玩家的支持,否则只有灭亡 这个游戏应该不会有仙剑那样的迷宫了 我估计我是下盗版打 买正版收藏 应该是这样的 我讨厌迷宫 个人感觉剧情和战斗画面好就行 呵呵,也好啊,下个盗版玩,然后买个正版的游戏不拆封。有收藏价值~ 这就是为什么我喜欢玩幻想三国志超过仙剑 啦啦啦~~
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