SH5 官方用编辑器Goblin Editor 教学篇
Goblin Editor 是SH5官方用的制作/编辑图形及文字类档案的工具,现在这教程不包括图形方面,以下是以修改VIIa 型U艇的.sim 档案作示范。第一步: 叫出 Goblin Editor,这个编辑器已跟随游戏安装在各位的游戏根目录里,执行 GoblinEditorApp 这个应用程式就能看见它的介面如下
http://www.badongo.com/t/800/9084711.jpg
第二步: 接着是要告诉编辑器你游戏的安装位置,好让它查核.dll 档案,这个步骤非常重要,错或漏掉这步骤将无法进行修改,让我们在右上角点 Tools 再选 Options 就会出现下图的新视窗,请在红箭咀指着的地方输入你游戏的路径,我的是C:UbisoftSilent Hunter 5 也许你的不一样。
http://www.badongo.com/t/800/9084340.jpg
第三部: 找出controller file ,之前我摸索了很久,在此我替大家省回些时间了,就是.GR2 档案,SH5里的.GR2 档案都控制着一些如.sim .zon .val 之类的档案,以修改VIIa 的.sim file为例,先开启controller file,看下图,现在点击File---Open--- C:....NSS_Uboat7a.GR2 紧接着 再点File----Merge 对了是Merge 不是open啊,Merge 在此作汇入的意思,Merge NSS_Uboat7a.sim 之后就如第四图了。
http://www.badongo.com/t/800/9084351.jpg
第四步: 看下图第二column显示的 NSS_Uboat7a.sim 展示的内容了吧,让我们去加大鱼雷仓的容量去,别太贪心,一会你会后悔的,其实你如懂得修改SH4,之后的程序都不会难到你的了,看见下图highligh着的地方吧...Wpn_SubTorpedoSys 就是这里藏着鱼雷仓资料。
http://www.badongo.com/t/800/9084353.j
第五步: 双击 Wpn_SubTorpedoSys 之后出现另一视窗如下图,这时此视窗的右方Edit Behavior 是空白的,请在Existing Behaviors 找寻同样的一句字 Wpn_SubTorpedoSys 点击一下,右方的Edit Behavior 有显示了如下图,但这里也不是修改的地方。
http://www.badongo.com/t/800/9084356.jpg
第六步: 在上图所说的Edit Behavior 区域 随便找一个字用滑鼠双击,见下图另一视窗就会出现,把树状结构都打开吧,在Rooms...Fore...Storage 就是鱼雷前仓所在,Storage 之下的每一个entry代表一支鱼雷,你要加多小支鱼雷就要加多小个entry 了,加entry的方法是右击滑鼠点Storage 或 任一个entry 字 再选 Add New entry,倦不倦,我之前已警告过你的。
http://www.badongo.com/t/800/9084364.jpg
要修改其他内容自己可以找吧,完成后要点 File...Save 把结果储存,否则前功尽废,建议先把要改的档案copy到一个暂时性的资料夹如 Temp 之类,Open 和 Merge 的档案都在这拿取,Save后就可放入你的Mod 内了,千万别直接存取你原游戏的原始档。
当你要修改另一型潜艇时,第二个步骤就可省回,要Open的.GR2档也是另一个档案了。
希望这个帖能帮助想自行修改游戏或制作Mod的玩家,祝各位修改顺利和愉快。 来造福一下那些懒得回港补给的艇长们:以前修改鱼雷舱不能超过20枚鱼雷,多了就会在海上读档的时候程序死掉,现在解除加大鱼雷舱的限制的方法终于找到了,我加了250枚鱼雷。其实问题出在存档文件上,打开我的文档里SH5目录里的存档文件夹(就是一大堆000000开头的那些,可根据文件夹生成时间来判断哪个是你想读取的存档),你会发现你自己建立的存档比在港口的自动存档多出两个.TXT文件,分别是"InstantSave.txt”和“Special.txt”,这俩就是罪魁祸首,删之,然后无论你添加了多少鱼雷,都可以在海上正常读档了!此法SH5和钢狼通用。 winnerwu 发表于 2012-9-6 13:27
各位大虾,我在第一章我修改成功了,不过回港口他让 换了个艇就什么修改都没有做了,不知道怎么办? ...
生涯进程里会有VIIa VIIb VIIc VIIc41四艘潜艇可使用,你成为新艇长,代表你换了一艘新型号的潜艇,你改过的是旧型号,当然不管用了!要改就四艘一起改,免得日后糟心。
页:
[1]