JL2010 发表于 2010-3-20 14:15

SH5 官方用编辑器Goblin Editor 教学篇

Goblin Editor 是SH5官方用的制作/编辑图形及文字类档案的工具,现在这教程不包括图形方面,以下是以修改VIIa 型U艇的.sim 档案作示范。
第一步: 叫出 Goblin Editor,这个编辑器已跟随游戏安装在各位的游戏根目录里,执行 GoblinEditorApp 这个应用程式就能看见它的介面如下
http://www.badongo.com/t/800/9084711.jpg

第二步: 接着是要告诉编辑器你游戏的安装位置,好让它查核.dll 档案,这个步骤非常重要,错或漏掉这步骤将无法进行修改,让我们在右上角点 Tools 再选 Options 就会出现下图的新视窗,请在红箭咀指着的地方输入你游戏的路径,我的是C:UbisoftSilent Hunter 5 也许你的不一样。
http://www.badongo.com/t/800/9084340.jpg

第三部: 找出controller file ,之前我摸索了很久,在此我替大家省回些时间了,就是.GR2 档案,SH5里的.GR2 档案都控制着一些如.sim .zon .val 之类的档案,以修改VIIa 的.sim file为例,先开启controller file,看下图,现在点击File---Open--- C:....NSS_Uboat7a.GR2 紧接着 再点File----Merge 对了是Merge 不是open啊,Merge 在此作汇入的意思,Merge NSS_Uboat7a.sim 之后就如第四图了。
http://www.badongo.com/t/800/9084351.jpg

第四步: 看下图第二column显示的 NSS_Uboat7a.sim 展示的内容了吧,让我们去加大鱼雷仓的容量去,别太贪心,一会你会后悔的,其实你如懂得修改SH4,之后的程序都不会难到你的了,看见下图highligh着的地方吧...Wpn_SubTorpedoSys 就是这里藏着鱼雷仓资料。
http://www.badongo.com/t/800/9084353.j

第五步: 双击 Wpn_SubTorpedoSys 之后出现另一视窗如下图,这时此视窗的右方Edit Behavior 是空白的,请在Existing Behaviors 找寻同样的一句字 Wpn_SubTorpedoSys 点击一下,右方的Edit Behavior 有显示了如下图,但这里也不是修改的地方。
http://www.badongo.com/t/800/9084356.jpg


第六步: 在上图所说的Edit Behavior 区域 随便找一个字用滑鼠双击,见下图另一视窗就会出现,把树状结构都打开吧,在Rooms...Fore...Storage 就是鱼雷前仓所在,Storage 之下的每一个entry代表一支鱼雷,你要加多小支鱼雷就要加多小个entry 了,加entry的方法是右击滑鼠点Storage 或 任一个entry 字 再选 Add New entry,倦不倦,我之前已警告过你的。
http://www.badongo.com/t/800/9084364.jpg

要修改其他内容自己可以找吧,完成后要点 File...Save 把结果储存,否则前功尽废,建议先把要改的档案copy到一个暂时性的资料夹如 Temp 之类,Open 和 Merge 的档案都在这拿取,Save后就可放入你的Mod 内了,千万别直接存取你原游戏的原始档。
当你要修改另一型潜艇时,第二个步骤就可省回,要Open的.GR2档也是另一个档案了。
希望这个帖能帮助想自行修改游戏或制作Mod的玩家,祝各位修改顺利和愉快。

huangjuncat 发表于 2010-8-29 10:51

一直都没发现啊,不好意思,怠慢lz了

a5656949 发表于 2011-8-6 01:41

够详细!!!!!

rakuwakkk 发表于 2011-8-30 02:44

求楼主高人详细说说怎样使用goblin editor修改鱼雷爆炸范围。
谢谢。

JL2010 发表于 2011-8-30 08:52

本帖最后由 JL2010 于 2011-8-30 08:56 编辑

求楼主高人详细说说怎样使用goblin editor修改鱼雷爆炸范围。
谢谢。
rakuwakkk 发表于 2011-8-30 02:44 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif


对不起,这个帖子本意是教人如何应用Goblin Editor 这个软件,并不是教人如何修改SH5。教你应用软件并不等如教你修改,我的电脑现在已完全没有SH系列的游戏了,想私底下告诉你也不行。
要修改请自行努力,你可以下载别人的Mod来叁考,只要找到有关鱼雷 Torpedo的档案就是了。

rakuwakkk 发表于 2011-9-1 20:03

对不起,这个帖子本意是教人如何应用Goblin Editor 这个软件,并不是教人如何修改SH5。教你应用软件并不 ...
JL2010 发表于 2011-8-30 08:52 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

我已经按照要求找到了

不敢下手。

改天试验下。

灌肠儿 发表于 2011-10-8 19:07

我很想试试~

灌肠儿 发表于 2011-10-8 21:30

楼主:我做到第三步就找不到你所指的文件了!!!(找出controller file ?)

JL2010 发表于 2011-10-11 00:03

楼上几位,我这个教学帖已经用了最显浅的方法去引导各位了,如有问题请重复详细阅读本帖,如果前几步都看不懂就很难继续下去了,请自行努力。

lgh230233 发表于 2011-10-21 02:32

刚刚改完 LZ辛苦了   我改了40鱼雷 不过想改装甲和后舱鱼雷数量但找不到位置

JL2010 发表于 2011-10-21 08:27

本帖最后由 JL2010 于 2011-10-21 08:33 编辑

刚刚改完 LZ辛苦了   我改了40鱼雷 不过想改装甲和后舱鱼雷数量但找不到位置 ...
lgh230233 发表于 2011-10-21 02:32 http://bbs.blacksheepgame.com/images/common/back.gif

船尾鱼雷仓位置应该在附近不会太远的,关於改装甲,休想能把潜艇改成不死之身,SH5好像作了一些规限,改外部装甲或逐个细部的装甲都不能使潜艇无敌。
我曾经想过出一个专论修改的帖子叫SH5修改不求人,但始终没有实行,因已不玩猎杀系很久了,刚不久看到有人出了类似的教学帖,你们可找来看看。

普鲁士 发表于 2011-11-5 20:18

学习了 谢谢LZ

liang33742 发表于 2011-11-20 14:05

我打开了前仓怎只有6格?

liang33742 发表于 2011-11-20 14:21

JL2010 发表于 2011-11-20 19:04

回复 15# liang33742


留意,这里的标题是 Goblin Editor 的教学篇,请勿跑题。你开新标题会有更多人看到的。

kingcsh101 发表于 2012-2-9 19:57

请教JL2010和各位,为什么鱼雷数量(+10个)修改后,鱼雷仓显示数量多了2个,但可发射量还是11个??

JL2010 发表于 2012-2-9 21:21

本帖最后由 JL2010 于 2012-2-9 21:26 编辑

kingcsh101 发表于 2012-2-9 19:57 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
请教JL2010和各位,为什么鱼雷数量(+10个)修改后,鱼雷仓显示数量多了2个,但可发射量还是11个?? ...

不同於SH4,SH5的鱼雷仓介面显示的鱼雷数量是有限制的,但如修改正确,所增加的鱼雷数量是有效的。
可发射的鱼雷应该是修改後的数量加已装填在发射管里的鱼雷数目。
如果还未能回答到你的问题,请你提供多些资料,或截个图来看,但我这标题只是教人应用Goblin Editor 去修改,不是教人如何修改,请你另开标题来发问。

kingcsh101 发表于 2012-2-9 22:14

谢谢,但还是不明白,我待会给图你看看。关于另开标题的事,我是怕你不会看到,就请教不了你了。

kingcsh101 发表于 2012-2-9 22:37

L:\2
这是改后保存的数据
L:\3
这是改后鱼雷仓的数据
L:\4
这是改后11个鱼雷发射出去后的数据
后舱内部的鱼雷不能用(有手型拉不进发射筒里),前舱的外部鱼雷也一样(这是停车漂浮状态中)
还有想请教你这图中的123的意义
L:\5

kingcsh101 发表于 2012-2-9 23:27

L:\2
这是改后保存的数据

JL2010 发表于 2012-2-9 23:45

kingcsh101 发表于 2012-2-9 22:37 static/image/common/back.gif
这是改后保存的数据

这是改后鱼雷仓的数据


你的图都显示不出来,看不到。
这个是精华帖,我不想跑题,你开新标题吧,我会进来的,而且可能有其他高手给你更佳的答案。

kingcsh101 发表于 2012-2-10 16:33

谢谢回复,但我现在发不了!!!

{抱歉,您没有权限在该版块发帖}!!

JL2010 发表于 2012-2-10 17:36

本帖最后由 JL2010 于 2012-2-10 17:42 编辑

kingcsh101 发表于 2012-2-10 16:33 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
谢谢回复,但我现在发不了!!!

{抱歉,您没有权限在该版块发帖}!!

喔!原来你是新会员,怪不得。
但你贴的图我看不见,无法得知你的修改资料,也无法了解你的问题。
估计你是想稍为增加鱼雷存仓数量,其实我在一楼的教程图文都已经说得很清楚了,你一步一步的跟着做应可完成,要补充的是当你去到15楼那个图时,是准备修改鱼雷前仓,你看见未修改前只有6支鱼雷(每个entry代表一个鱼雷仓格装载着一支鱼雷),如果要加多10支鱼雷就要加多10个 entry,如何加请看教程第六步。
完成後别忘记 Save 档案,否则一切都白做了。
进游戏可选单一的历史任务测试,选择你刚修改个的潜艇型号试试看,留意一点,在鱼雷介面是看不见已增加了的鱼雷仓格的,但实际应用时增加了的鱼雷数量是有效的,你可把全部前仓鱼雷任意发射出去数数看,本来有6支鱼雷,修改多加了10支,再加上本来在发射管的4支,你总共有6+10+4=20支鱼雷能发射出去了,证明修改成功。紧记,如果修改时若犯了任何错误是会导至修改不成功的,所以修改工作是要求有清晰的头脑和逻辑的思维,缺一不可。

关於你说的123,估计你在说在海图上潜艇前端的那条直线上的123,那是鱼雷发射後的前进路线,123是鱼雷到达该处的记号,例如发射後40秒就到达1号位置,再40秒後到达2号位置....,敌船前端也有这123的记号的,只要1号叠上1号、或2叠上2、或3叠上3号,这时发射鱼雷就能击中敌船,是瞄准的辅助系统。

kingcsh101 发表于 2012-2-10 19:21

thanks you so much!

winnerwu 发表于 2012-9-6 13:27

各位大虾,我在第一章我修改成功了,不过回港口他让 换了个艇就什么修改都没有做了,不知道怎么办?

JL2010 发表于 2012-9-23 00:44

本帖最后由 JL2010 于 2012-9-23 00:47 编辑

winnerwu 发表于 2012-9-6 13:27 http://bbs.blacksheepgame.com/static/image/common/back.gif
各位大虾,我在第一章我修改成功了,不过回港口他让 换了个艇就什么修改都没有做了,不知道怎么办? ...

你换了另一型号的潜艇当然也要对该型号作出修改才有效。
注意,修改要在未出港前完成才见效果。

Karlthor 发表于 2012-12-17 14:13

感谢楼主赐教!!!

hwmdy0926 发表于 2015-2-19 12:10

花烬无伤 发表于 2011-9-17 20:05 static/image/common/back.gif
求救,我按照帖子方式逐步打开文件但是出现两个最关键的问题,希望高手给予知道一下。
这个是设置项的内容 ...

我的也是这情况 楼楼怎么解决的??

☆高点★ 发表于 2016-11-27 11:15

Hex Workshop改过3代:用105甲板炮干掉了9000米的航母:$

nik8478 发表于 2016-12-21 12:55

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-2144670-1-1.html
页: [1] 2
查看完整版本: SH5 官方用编辑器Goblin Editor 教学篇