细看《最高指挥官2》单位数据设定
以下数据出自:http://supcomdb.com/这里有最高1、2的全部版本的全部单位详细资料。
从单位的设定数值中可以看出——
首先说单位的费用以及残骸,
《最高1》中,回收一个单位的残骸可获得制造该单位的90%质量。所以,单位死了只是制造它的电力遗失了,如果去回收它的残骸,质量只损失了10%。如果敌人死在了你基地附近,那么几乎等于向你送来了同样多的质量……
而《最高2》中,回收一块残骸只剩下原来20%的质量。有80%都在被击毁的时候灰飞烟灭了。
看来残骸也缩水严重……
最高1中建筑的残骸同样如此,可回收90%资源。但是建筑有个特点,如果在原本的残骸上重建,则算作是从50%起步,于是可以节约50%的时间,但是就只能算作回收了50%的资源……所以时间和资源不可兼得,是否要扔掉一半资源节省一半建造时间就需要权衡一下。
最高2中残骸虽然只剩下20%的质量,但是在残骸上重建依然可以节省50%的时间,真是物超所值~
不过,残骸的血量没有缩水。根据上述网站的数据,最高1、2中的残骸都拥有原单位90%的血量。
所以如果你对某目标的攻击超过了它承受力1.9倍的话,残骸会消失掉……于是就等于白白的损失了质量……
然后说单位攻击力等数据,
最高2中,U族陆军有个升级,坦克从2管变成3管。给人感觉好像攻击力提高了50%似的。但是从数据上可以看出,攻击力并不是变成了1.5倍,而是仅仅增长4分之1。
原来2炮管每个攻击力60,合起来120。升级之后变成3炮管每个50攻击力,合起来只有150攻击力……
最高1中U族双管坦克的血量1200,射程23,发射2发35攻击力的炮弹,每1.3秒70攻击力。开炮18次、23秒内可消灭同样的坦克。
最高2中U族双管坦克(未升级)的血量1500,射程20,发射2发60攻击力炮弹,每2秒120攻击力。开炮13次、25秒可消灭同样的坦克。
可见《最高2》中的U族坦克数据比较接近《最高1》中的T2坦克的水平。
然后比较实验级单位,
最高1小胖,血量12500+护盾20000,射程100,4门主炮每1秒齐射12发炮弹共3000攻击力可将T2坦克秒杀到残骸都不剩还有余力……
最高2小胖2,血量10000,射程100。但是主炮就差非常多了……
小胖2的4个轮子上的4个3管炮还是每1秒射击一次,但是每发炮弹竟然只有区区15攻击力!12发炮弹齐射才只有180攻击力,仅仅比一只普通坦克大了一点点。
小胖身子正中央的那个3管主炮才是主要攻击输出,每发炮弹300攻击力,3.3秒发射3发共有900攻击力。就算小胖2的所有炮口瞄准一个小坦克,齐射也打不死它…… SPC2的小胖是个怨念,当年大无畏的移动基地变成了可怜的高级兵种,而且这形状也超级雷人.叹息啊 实验单位大大削弱了,不爽之极
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