一秒钟的浪漫 发表于 2010-2-23 12:18

不洗白MOD

附件文档改名为GLOBALS.dat,注意扩展名是.dat,保存到路径C:Documents and SettingsAdministratorApplication Datarunic gamestorchlightmodsChineseModmedia里,如果没有就建一个。




<INTEGER>NORMAL_ITEM_WEIGHT:5000//白装出现率,设成0就是不掉白装,包括赌博,但当前等级不会出现蓝装金装时会出现白绿装,下同
<INTEGER>MAGIC_ITEM_WEIGHT:120//蓝装出现率,设成0不掉蓝装
<INTEGER>UNIQUE_ITEM_WEIGHT:18//金装出现率,紫装也在此列
<FLOAT>RANDOM_ENCHANT_CHANCE:6.500000//随机附魔机率,白装附魔后就是绿装,设成100就没有白装,
<INTEGER>RETIREMENT_AGE:20//退休年龄,20级以后可以退休,不想退休就设100以上,
<INTEGER>MIN_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:1//掉落绿装最少附魔次数,这是出现时原始附魔次数,越大越变态,下同
<INTEGER>MAX_RANDOM_ENCHANT_SLOTS:2//掉落绿装最多附魔次数,不小于最小次数就行,下同
<INTEGER>MIN_MAGIC_ITEM_SLOTS:3//蓝装最少附魔次数
<INTEGER>MAX_MAGIC_ITEM_SLOTS:5//蓝装最多附魔次数
<INTEGER>MIN_UNIQUE_ITEM_SLOTS:7//金紫装最少附魔次数,大部分金紫装出现时属性固定,少数可以随机附魔
<INTEGER>MAX_UNIQUE_ITEM_SLOTS:10//金装最多附魔次数
<FLOAT>MAGICFIND_MAGIC_INFLUENCE:150.000000//MF对蓝装出现率的影响,100MF提高蓝装出现率120×(1+100%×150%)=320
<FLOAT>MAGICFIND_UNIQUE_INFLUENCE:200.000000//MF对蓝装影响
<FLOAT>MAGICFIND_RANDOM_INFLUENCE:100.000000//MF对绿装影响
<FLOAT>RANDOM_SOCKET_CHANCE:12.000000//出现一洞机率
<FLOAT>SECOND_SOCKET_CHANCE:36.000000//出现第二洞机率,在一洞基础上
<FLOAT>MANA_RECHARGE_RATE:2.200000//每秒恢复总MP的百分比,100就永远满蓝
<FLOAT>HP_RECHARGE_RATE:0.000000//HP恢复比
<FLOAT>PET_HP_RECHARGE_RATE:0.400000//宏物HP恢复比
<FLOAT>ENCHANTER_SOCKET_CHANCE:20.000000//城里的附魔师打洞机率,100就一定会打洞
<FLOAT>ENCHANTER_MAGIC_CHANCE:70.000000//附魔师成功率,100就一定成功
<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_CHANCE:2.000000//洗白率初始值,0就一开始不洗白
<FLOAT>ENCHANTER_DISENCHANT_INCREASE:2.000000//洗白率增长值,0就不增长
<FLOAT>ENCHANTER_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000//洗白率最大值,0就不洗白
<INTEGER>ENCHANTER_MAX_ENCHANTS:1000//附魔师大最附魔次数,这个越大越好
<FLOAT>ENCHANTER_PRICE_PER_ENCHANT:0.250000//附魔费用增长率,设成0就不加钱,设成负值试试看吧
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_SOCKET_CHANCE:20.000000//祭坛打孔率
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_MAGIC_CHANCE:80.000000//祭坛附魔成功率
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_DISENCHANT_CHANCE:1.000000//祭坛洗白率
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_DISENCHANT_INCREASE:1.000000//祭坛洗白增长值
<INTEGER>ENCHANTSHRINE_MAX_ENCHANTS:10000//祭坛附魔次数
<FLOAT>ENCHANTSHRINE_MAX_DISENCHANT_CHANCE:80.000000//祭坛洗白率最大值
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