二周目心得体会和无责任YY[二次更新]
终于二周目通关,codex也看得七七八八了,斗胆说点自己对DAO的看法,更多的是纯粹的YY,本人第一次接触正统欧美RPG,以前的几部神作也完全没有玩过,各位高手不要砸得太狠首先需要说明的是,DAO绝对可算是个人心目中的神作,以下所谓的缺点也基本上属于鸡蛋里挑石头,更准确的说法是纯粹的YY,完全没有贬低DAO的意思,再次强调一下
下面分类说说,这个分类完全是个人喜好分的,比较乱,大家多包涵
吃完饭没事了,开始第二次更新,感谢大家的指正,欢迎大家发表自己意见
1.游戏中的时间概念:
DAO中的Blight是史上第5次Blight,而首次Blight持续时间是近两百年,故此此次Blight绝对可以用两句广告词来说明——“开始了么?”“已经结束了”——广告词出处就不说明了……而通过游戏中女矮人想去circle学习魔法的任务,可以知道由矮人城到法师塔这段在地图上非常近的距离,也需要几个月的时间,那么为了做全分支任务而频繁往返于各地图之间所需时间之长可想而知。在Blight当头的危急时刻,为了点小钱,而浪费宝贵的时间,显然不是明智之举,也难怪M不愿意让主角多管没必要的闲事。
进而说到Blight的推进速度,主角刚离开L村,L村就失守了。而就在旁边的R村却任凭主角在外面溜达上几年的时间也完全不会被darkspawn攻陷,更何况其已然在cornon的不死兵团攻击下,居然如此坚挺。当然,游戏的设计大概考虑landmeeting之前的事件都发生在一段较短的时间里,但是即使是完全不走回头路的把四个势力地图走一遍,估计也要个几年时间。
下面是首次YY时间,个人以为最好加入时间概念,随着时间的流逝,darkspawn势力也会不断增强,更多地区会不断沦陷。这样在游戏过程中,就需要更多的考虑更加合理的任务顺序和取舍,以便尽早结束Blight。在此前提下,解救cornon等任务的选择中的矛盾也就更加突出,想母子平安的话,那么一去一回的时间,darkspawn又变强了,否则大家如果想走善良路线,八成都会选择去法师塔求救,反正时间问题不用考虑。个人以为,在个人与整个国家甚至人类存亡之间,进行矛盾的道德选择才是欧美RPG剧情的王道,而时间概念的引入将加强矛盾的存在,而如果引入时间概念后,可以根据时间紧迫情况,只完成部分势力的拉拢,直接进入landmeeting,这样更会增加游戏的可重复性。
第二次更新内容:
首先,L村是主角完成一个结盟后灭的
然后,这个时间部分,挑错是次要的,YY是实在的,欢迎大家继续讨论
2.游戏中的善恶概念:
DAO中人性化的复杂对话选择显然是其亮点所在。但整体却缺乏善恶值的相关设定,这在游戏初期给我带来很多困惑,虽然整体上来讲游戏过程自由度大大提升,但却导致一直走善良路线的人物也可以偶尔干点丧尽天良的暴行,给人感觉不利于角色塑造。直到我的首个人物人类贵族女战士打到最后决战,在小M说要跟我家小A生孩子的时候,我彻底的矛盾了,虽说一直走善良路线的我最终还是选择拒绝了小M的要求,但是心中想当王后的念头却始终挥之不去,这便是上面说到过的道德矛盾,于是释然,果然没有善恶值限制对话内容才是亮点。又于是,我的心中也萌生了邪恶血法GW最终为战archdemon良心发现英勇牺牲的美好蓝图,目前三周目正努力达成这一想法。
顺带说点DAO的人物,所谓的坏人也不完全是一坏到底的:小M只不过是缺乏人类基本的道德拘束;Z贼亦正亦邪,既会放任国王暴尸荒野,也会在石头人DLC中鼓励解救小女孩;Sten由于文化不同,讲求实际,一切以消灭darkspawn为先,如果引入时间概念,其决定还是相当有说服力的。通过这些主要人物的塑造,我们也可以了解到普遍意义的善恶概念是不适用于DAO的,而且同样也不适用于我们真实的世界。
第二次更新内容:
下午忘了说了,由于对话只影响当前剧情,导致尽管选择邪恶选项会让NPC产生反感,但通常只是一句两句抱怨,然后又心平气和的进入下一句无论选什么都会出现的对话,这点也让我十分不爽。这个也是工作量的问题,随便发发牢骚,话说DAO的职员表,看得我两眼都湿润了,是看的时间太长累的,能够为一个游戏投入如此多的人力,相信国内没有公司能够做到,整个游戏而言,其诚意也是可以看出来的,我只是随便发发牢骚,也有YY成分。
3.关于六条初始线
由于矮人存在阶级问题,即使是贵族加入GW就放弃了自己的出身,而精灵无论dalish还是city elf也都无自己国家,于是个人认为人类贵族成了六条线中所谓的主线,毕竟故事发生在人类国家,男的能当国王,女的能当王后,比其他线复杂了许多。六个序章目前只完成了三个,分别是人类贵族女战士,dalish男弓箭贼和人类男法师,原本为了配合成就达成和玩遍所有种族和性别的组合,个人做了如下设计:
一周目,人类贵族女双手战士
二周目,dalish男弓箭贼
三周目,人类男邪恶血法师
四周目,矮人common男双持战士
五周目,城市女精灵匕首贼
六周目,矮人贵族女盾战士
但三个序章玩下来,结合网上攻略,发现六条线虽看似自由,但却隐含了诸多设定。一周目的女战士选择了系统提供的黑色短发形象,结果发现全家人也没个黑发的,莫非母亲大人年轻时犯过错误……更加上跟罗根决斗前,他身边就站个跟我家小elissa长得一模一样的,让我痛苦不已……而如果建个年老的人物,一样还是会被比自己年轻的哥哥叫做弟弟……相比之下,人类贵族线还算是比较自由的一个。矮人贵族线,由于会跟其他线产生冲突,直接动摇了我选择女矮人的决心。而年龄问题始终是各序章中比较矛盾的一个问题。相比之下,法师线可算是最为自由,无亲无故,性别年龄外貌就都随便了。不过这个问题也是人力无法抗拒的,毕竟不能让所有线都无亲无故,四个势力个个不消停就已经够让我烦的了……
而为了后续章节的统一,序章过后不论哪条线都会顺理成章的加入GW,这点也很让我不爽,不过为了减少工作量这也是难免的了,话说我还在期待不同序章可以从不同时间点切入主线,比如矮人贵族可以先统一了国内,再与前来求助的GW碰面,或者直接在GW的帮助下取得王位,御驾亲征,好吧,我又在YY了……
第二次更新内容:
进一步的YY,忽略一切逻辑难度,我理想中的多主线应该给六条初始线各准备一个游戏中的人物与之对应,而在多周目的游戏过程中,可以自动导入已通关的角色,替代这一准备好的对应角色,换句话说,可以在二周目的过程中,见到自己一周目的主角,这将是多么的令人激动啊,哪怕只是露一小脸哪……不过话说回来,其实欧美RPG貌似都没有周目概念,而所谓的二周目,只能继承专精和背包(不知为什么我只继承了专精,背包还是70,莫非人品问题……再说一句废话,原来背包最大只能125啊……)
再说下邓肯大叔,为找新人加入真是没少跑路啊,大江南北丛林地底都留下他老人家忙碌的身影,可惜最后还是只能活一个……他老人家可以跟教会的著名学者、朝圣者、游记作家G大叔并列为游历世界的好榜样了……
4.关于道具
游戏中最多的装备肯定是重甲和massive,各种属性加成齐全,而皮甲和布甲就可怜多了,加上只有近战武器有孔,弓箭和非奥法战的法师就更加可怜了。虽说只要力量够,可以全军去穿重甲,但是贼的天赋虽然可以让cunning代替力量影响damage,但是穿装备还是要力量,但是话说回来,二周目时候弓箭贼秒法师还是很爽的……
再来说说普通衣物,游戏中除了sten的村民服和小L的教会制服外,基本上没有日常服装,一周目的女战士通关后,看着小L身上华丽的服装,再看看Z贼都穿得像模像样的,我家小elisse一身massive,我真想哭……再深入一点,说说内衣,个人认为男性内衣还是符合设定的,到了女性这边大家都一样不说,还带个小黑边,越看越不符合时代背景。也许有人会说用mod,但我目前还真没发现专为真实,而不是养眼而设计的内衣mod,全真空毕竟也不符合实际。
最后是道具的掉落,其实没什么好说的,想不通为什么非要随机掉落才是好的,更不想看到今天刚消灭的archdemon,没准还牺牲了一个队员,最后换来它第二天又飞回来了……网络游戏和暗黑是为了增加游戏时间,单机的话,完全没有必要吧。
第二次更新内容:
下午忘了说的,话说不知道WOW的RP玩家是如何面对副本刷新问题的,不会跟RP产生矛盾么?欢迎知情人士提供线索
另有传言说,DAO可能将推出相关网游,不知可信度怎么样,不过到时候某些人喜欢的刷怪刷装备一定就会出现了,而国内估计是又玩不到了,?,我为什么要说又哪?
上面蓝字属于修正和补充,接下来是第二次更新的实际内容
5.关于人物形象
刚刚开始DAO的时候,感觉游戏中男队员们形象比较好,小M和小L就稍逊一筹。话说我第一次见到小M时,说有点吓到都不过分,小L则过于普通,不过随着游戏进程,逐渐了解人物内心世界之后,越来越觉得这两个人物的形象还是比较恰当得体的,各修改MOD都有损其风韵(其实有一个红发小L改动不大,还是可以接受的,而所谓的美化小M,个人完全感觉不到美感,还是原来的小眼睛M更加符合人物在我心目中的形象,不排除先入为主观念做祟)。尤其是剧情对话中,小M不经意间展现温柔的时候,真是动人啊……而小L则是标准的衣服架子,各种皮甲穿上都很好看,个人偏爱一件紫色带花边的。再说一句废话,杀了Flemech之后小M的第二件专属衣服用不用跟第一件完全一样啊……
再来说说可以自己捏的主角,有了第一次的经验后,我自己动手捏了dalish男和法师男,这两个问题不大,而矮人由于有家属,可能会先进入游戏,观察其合适的年龄和外貌特征,我是一个追求完美的人。这并不是说,我不喜欢捏人,其实我非常喜欢捏人玩,在尝试过矮人版小A失败后(估计矮人骨骼异于人类,下巴形状有问题),目前尝试矮人版sten制作中,要是能即时保存捏人形象就更好了,省得我每次不成功后还要重新再来,这是后话。但在提供自由捏人乐趣的同时,要是能为每条主线提供一个官方的推荐外貌,加入家族遗传特征考虑,我认为会更加好,这也是YY。关于DAO本人已经YY很久了,今天统一发泄一下,大家不要见怪……
6.关于解迷要素
任天堂的某位大神曾经说过日式RPG四大要素:解谜、育成、收集、联动。当然欧美RPG完全不必要照搬这一套,生化奇兵中解机关的设定我总觉得有点画蛇添足的意味。DAO中的谜题目前大概只有骨灰的桥和DLC的拼图,难度较低,也略显牵强,倒是骨灰任务的谜语比较有趣味。
而个人认为日式RPG中比较出色的谜题设计有GBA的黄金太阳和史克威尔的满分游戏放浪冒险谭(或译流浪者物语,漂泊的故事)中的箱子谜题,尤其是后者,由浅入深,与游戏进程融为一体,本人游戏玩得少,这个大家也手下留情
顺便说说收集要素,DAO的18个装备codex最多只拿到11个,其中需要购买的只解锁了一个营地商人处的诗人鞋,另外还有矮人王宫龙的一个没拿到,欢迎知情人士提供全部codex入手方法 LZ看得出来是仔细思考了的,顶你!你说的话我不一定全同意,但是我坚持你说话的权利 手滑了被删···经验帖烙印 支持 分析的不错 只过1周末 奥法战士 强力 爆关 无人可当
等处新资料片之后 继续 2周末 游戏毕竟是游戏·不可能真如社会一样的完善~要不然也不用那么费尽周折·我直接出来就先把洛根宰了·叫你叛变,你个狗叛徒 樓主你那個置頂電子書翻得怎樣啦,我挺喜歡看! 1、以事件作为时间推进轴,是为了避免给用户造成过多的压迫感,同时避免由于关键剧情推进点被时间进程影响而导致剧情中断。
2、DAO的阵营区别于传统RPG的纯善和纯恶,你的所作所为只能影响看到你行为的身边的人。游戏的说明中明确的写到:这是一个黑暗的史诗.....如图主角的身份一样:灰色守望者
3、自由的游戏架构不是一个可以随意标榜的东西,只要有主线,在某些方面就必然不自由,而没有主线全部是支线的游戏会有人愿意玩么?
4、道具的随机掉落,可以看成是延长游戏生命周期的一种手段,而且确实比较有效。至于道具种类确实比较少,我只说一句:中世纪确实是中空的...........
回复 8# zhanghecyy 的帖子
感谢回复,关于中空我请教两句,莫非那时候金属盔甲下面就直接真空了么?那也太恐怖了……回复 7# longsh 的帖子
感谢支持,最近玩游戏,看codex,没怎么翻三天内历史年表肯定翻完 果然在YY。
首先,Lothring这个村庄不是你离开就毁灭,而是你完成一个结盟后才毁灭,反正我特意试了的,反复出地图看还灭没灭。
再次,红崖虽然也很近,但出于高地,仔细看地图就能看出。而Blight的方向并不是此。 中世纪骑士是棉衣作为底衬,再穿金属甲的= = 分析的在理~~~
回复 12# gzly1117 的帖子
嗯,那样的话,脱掉装备直接是棉衣也行啊……这个棉衣听着怎么那么像冬天穿的哪回复 11# 雷恩斯中尉 的帖子
感谢指正,L村确实是完成一个结盟后灭的 寫得不錯...........支持一周目矮人貴族MT中......
二周目玩CUNNING賊去 說說我的,嘿嘿```個人認為目前找完全部法典不可能的,有些空格是留給dlc的。
有一個法典非常非常隱蔽,解開法師塔一樓那個第四個法陣,出現一個奧法,此時迅速偷一下就能得到,遲了話他會消失。
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