回复 33# leibin71 的帖子
那么我建议你去玩一下 ff13都是半即时半回合,回合有一个特点,要切换战斗场面不是即时的场面,就算景象一样他也不是及时场面,他有个切换画面的动作,还有进度条,就算有快又慢也还是有进度的,进度没到你在怎么按都没用,街机不一样基本上你能按多快,他就能动多快,要说网游那种即时也是有速度的,不过那种打法真的没什么值得激动的,而且你能控制多人吗,像博得那种打一场大仗累的要是,打得好的要知道什么地方出现什么怪,站好位,加好各种状态,即使如此基本上战斗都要暂停。不排除打游击搞陷阱不需要暂停,打一会又跑一会耗死或者卡死boss,我也不觉得这种战斗有什么好玩的。好去的时间也不比回合制的时间短。 当然博德之门战斗还是不错的比较真实,也不能因为他某方面好其他游戏就全改成那样,我还是希望多样性。 刚才去搜了一下怪物猎人,是ps2、psp游戏,没有机子 你说这么多也没用 这些回合制RPG粉丝理解不了什么是游戏性 他她们喜欢的是剧情... 说到剧情这让我觉得你们为什么不去看电视看小说呢 如果一个游戏有很好的游戏性又有很好的剧情 那真的完美了 GTA4就是一个非常好的例......raistlinwang 发表于 2010/1/28 14:21:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
打肿脸充胖子是做人的一大忌讳,做游戏亦是如此。所以不要总和销量如何如何的欧美日本游戏去比,诚然,比了才能看到差距才能有进步。但是,比归比,总要考虑实际情况,以不成熟的技术做一款残次品和以成熟的技术做一款叫高质量的作品你会选择哪个?国内单机市场的大环境以及投入的人力物力财力使得制作者只能放弃一些东西,我记得某人这么讲过,戏不够迷宫凑,真实写照。我曾多次提到鱼戏江湖,不就是为了说明这个问题么?有人想转变,可那个技术实在不敢恭维,画面比5年前的游戏强不到哪里去。
不是说回合制RPG粉丝如何如何,我记得开始就有人没头没脑的发帖讲回合制是无脑的弱智游戏。何谓“智”?运筹帷幄之中,决胜千里之外。下人劳力,中人劳智,上人劳人。那么高或者较高智商游戏有那些?即时战略,如war3,sc2,文明,命令与征服等,帝国时代等。解谜类游戏,抱歉,这类我没怎么接触过。某些竞技类游戏,FM等。还有某些战旗类游戏。严格的来讲,ACT也好,ARPG也好,回合制RPG也好,都属于不需要动用太多的智商,同样的东西,何必说别人是弱智?自古为帅者,谋臣者,又有几人亲自披挂上阵于敌人刀枪相见?所以不要用带有人身攻击的词欧语来评论某些玩家群体。我记得没人说动作类游戏就是只喜欢砍砍杀杀的莽夫吧。萝卜青菜各有所爱,讨论归讨论,攻击性词语就免了。
每个人都有憧憬, 都希望能有一款可以媲美国外RPG大作的游戏,但现实是残酷的。期望越大,失望越大。 对于一刀切的言论,本身就是有点幼稚
回合制一定不好,回合制一定就代表了没有游戏性?
做得好的话,回合制一样能让你满意
做的不好,不用回合制一样让你讨厌 借用NGA一句话,不要玩个游戏还把自己玩出优越感来了。 持固有理念且不肯考虑其它不同思维的人太多
只图说服他人而非与之共讨 这样的话题辩论都没什么意思 销量和支持度就告诉了我们一切 不要老捧着垃圾 还说如何好如何好 既然这么好为什么不大卖啊 为什么支持者就这么点啊
回合制的衍生就是因为当初机能不够 技术不行而不得不这样开发的 人家过时的技术你却当宝 还美其名曰特色传统 RPG就一定要用回合制 简直笑掉大牙了 日本游戏界早已经意识到这个落后问题 所以也不断改进 你们去看看白骑士物语 再来讨论RPG游戏到底该怎么做 喜欢仙剑游戏类型,支持国产RPG游戏 销量和支持度就告诉了我们一切 不要老捧着垃圾 还说如何好如何好 既然这么好为什么不大卖啊 为什么支持者就这么点啊
回合制的衍生就是因为当初机能不够 技术不行而不得不这样开发的 人家过时的技术你却当宝 还美其名......
raistlinwang 发表于 2010/1/28 18:32:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
请先读读39楼我的回帖,不要张口一个垃圾闭口一个垃圾。
讨论可以,辩论不过不要学某些人捏着鼻子讲话。
讲一个笑话:
一个姿色中庸的姑娘,天天在大街上和人评论她的新搬来的邻居,不管她有没有看清她的邻居的真面目,反正先对别人说她的邻居是个丑八怪
WOW算是不错的游戏了吧,但是要是在ngacn里发表"SUN和WOW真的没的比啊,GW真烂啊"之类的帖子,会被人喷,而且会被喷的很惨:"玩个WOW还玩出优越感了?""楼主这样的思想很危险啊" 支持回合制
回复 46# zjjlydia 的帖子
说回合制弱智可不是我说的 不要引用到我头上我说的回合制垃圾是指这样的战斗模式早已经被淘汰了 这种模式本来就是以前技术不成熟以及机能低下衍生出来的 实际中或武侠剧中哪有像这样打架的 站两排 你砍我一下 然后回去 再他砍一下回去 这样的模式相对于目前的技术而言简直可笑啊 而且游戏旅行中以前很搞笑 怪都看不到 跟踩地雷一样 随机产生再切换到战斗画面 现在还是这样模式 只是现在暗雷变成明雷 可还是很雷
像这样的RPG战斗模式不好吗 很真实 也很有感觉 当然以目前的国内技术还远远达不到这种效果 所以只能玩回合制了
http://player.youku.com/player.php/sid/169641/v.swf 我以前也觉得回合制的确太落后了,但被朋友拖去玩了两个月的梦猪之后,我改变了这一看法。就像帮战和擂台PK,还有高难度的活动boss,我们都是靠策略取胜。面对不同的对手采取不同的策略。
现今国产回合制的确无聊,用云霞的话来说,硬要把一回合可以做完的事情拆成九回合,但不代表回合制这一种类如何。减少怪兽数量,怪兽能力增强,让每一个boss都需要去认真考虑打法。
所以说创新是必须的,古剑采用半即时半回合也算是创新了。但是一个靠着回合RPG起家的团队,怎么也不可能一下完全转变自己的风格,技术不成熟,做出来的作品究竟如何,谁敢去担那个风险?工长君自立门户,第一款作品如果失败了岂不是搬起石头砸自己的脚。
我相信如果有足够的人力财力,国产也会开发出类似DAO这样的大作。当然,只是如果,两三年内估计都不太现实。 晕了 说着说着 居然把我变成楼主了 回合制如果弄得好也是很不错的。
不过个人喜欢战棋的。嘿嘿 白骑士物语这段视频很有感觉啊。 呵呵 楼主回来了
当初游戏采用踩地雷和纯粹一下一下对砍的确是因为技术不足和游戏容量的限制,就和横轴一样
LEVEL 5 啊....这个工作室出的游戏没一个我不喜欢的
不要说像LEVEL 5 这种新兴工作室在创新 就连Square-Enix这种老牌RPG厂商不是也在思变么
不要再这么墨守成规了 难道还嫌滞后的不够?
古剑用的引擎算是新的了 难道游戏模式不能新颖一些 只是希望而已...
回复 53# feiyuneiio 的帖子
额 你终于现身了 害我替你扛了这么久以Gamebryo引擎的优势 做回合制真的很浪费 其实完全可以做像DAO或白骑士物语这样的 不过DAO模式还是有缺陷不够流畅AI也感觉不够 白骑士物语虽然没玩过但像这样的模式我觉得很值得学习 这种感觉很自然很舒服 当然以目前国内制作水平可能起码还要等5年
回复 53# feiyuneiio 的帖子
当然可以 创新才是重点 回合本无错 很多模式都是回合逐渐转变而来的现在就很期待古剑这次的半即时回合有没有又加入了一些崭新的元素 借用NGA一句话,不要玩个游戏还把自己玩出优越感来了。
zjjlydia 发表于 2010/1/28 17:29:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
刚注意到这句话...
那我是否可以这样引申?
1.不要开个公司还把自己开出优越感来了?
2.不要发明个东西还把自己发明出优越感来了?
..................
如果不同意以上那么你把职业玩家放在何处?再甚者你把游戏开发者放在何处?
人在任何领域都可以有优越感,你问问自己看是不是?
PS:对话不对人... 说回合制弱智可不是我说的 不要引用到我头上
我说的回合制垃圾是指这样的战斗模式早已经被淘汰了 这种模式本来就是以前技术不成熟以及机能低下衍生出来的 实际中或武侠剧中哪有像这样打架的 站两排 你砍我一下 然后......
raistlinwang 发表于 2010/1/28 22:37:00
看你发了好多帖子,搞了半天你根本就没有玩过仙剑
你什么时候看过仙剑打怪是踩暗雷了?? 我告诉你,从DOS版的仙剑1到上软最后开发的仙剑4都是地图配明怪的!!仙剑4还可以一次引好多怪一起打!!
玩都没有玩过仙剑系列的人,竟然对烛龙研发的古剑评头论足,知道有个成语叫“恬不知耻”么?
回复 48# raistlinwang 的帖子
存在就是合理的,不要把你的个人喜好强加到别人身上,,, 等游戏快出来时在下决定回复 58# huoqvbing 的帖子
你眼呢 我说过仙剑暗雷过了?我说的是以前很多回合制RPG采用暗雷 说到仙剑 我94年就买了电脑 虽然只是个486 仙剑出来时的DOS版我也玩过 当时还被各种音效震撼了 仙剑1是我唯一一款玩了2遍的游戏 很感人 还收藏了一个windows版本的 当时就感叹原来中国也能做出这样的好游戏 但是之后出的2、3、4我就没法让我深入去玩 也许是接触的游戏太多了 也许是年纪原因或审美疲劳的缘故 故事情节游戏系统画面都不能让我提起任何兴趣 对国产也越来越失望
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