怎么质量效应2越玩越觉得不像是RPG?
那个质量效应2怎么越玩越觉得不像RPG了啊~~~技能好像少了很多?然后也不能随时收集装备了(为了真实性?其实对于我这种装备收集强迫症患者我双手赞成这个设定!但是感觉真不像RPG啊~~~~),然后每次完成一个任务会出现关卡结算(关卡?!)我要说这次人物的表演没怎么进步啊~~龙腾的面部表情比质量效应2还是强一点的~~~~
质量效应2还是有因为3D模型位移而造成的贴图穿插的问题~~~~~~FF13在这一点上的效果相当强大了~~~~
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听说剧情有点短?因为可以导入人物,所以决定先打通这个游戏再回龙腾。 Role-Play这个概念已经很难用来区别RPG和其他游戏了……
比如说GTA系列,我们在扮演着一个个角色,经历一个个故事,这些角色的能力也会提升,并且不断的获取新装备……那么,算不算RPG?
现在的游戏需要新的分类标准了…… 像fps 没有谁规定RPG应该是什么样的,ME2确实不像传统的RPG,但说不定可以开创一种RPG的新模式。
我认为有剧情,有战斗,有探索,有人物培养就具备RPG的基本要素了。
回复 2# q12093487q 的帖子
也不是啊~~~像是D&D这样的桌上RPG会把系统的很多东西摆出来让你看到~~~让你知道游戏规则是怎么运作的,就算DA菠萝也有这些数据啊~~~~DAO看上去就很传统,还有装备收集,捡东西这些也都是CRPG的特点和乐趣之一啊~~~~然后我觉得那个关卡结算那个东西好恶心~~~~~
回复 3# zk_cliff 的帖子
我突然觉得这个大规模效应2的系统更像GTA的说~~~ 只要好玩不就行了难道你就只玩RPG吗? 所有的游戏不都是角色扮演 这个是比较创新的一种RPG新模式 剧情才是rpg的精髓 。 关卡结算 是很恶心 带入感一下全无 做梦才是真正的RPG,代入感十足。昨天我梦见我成了一名Gondor的战士,打得那叫一个爽呀。估计几十年后的游戏就是往脑袋上插管子了~
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