个人对rpg游戏和古剑的一些看法
看到很多讨论的贴,自己也说一下吧。个人玩过游戏不多,可能有些话见笑了。首先是说下国产游戏的问题吧,我觉得最根本的问题不是技术,而是游戏本身的定位问题吧。
成年人和小朋友玩游戏的追求不一样,小朋友更像是一块璞玉,可能对很多游戏都会有爱好,只要能开心,不管是什么类型的,都会有兴趣。成年人则很大不同,对游戏的要求更高,不管是画面控或者是音频控,都对某些方面有特殊要求,比如情节的真实啊,或者是动作捕捉之类的,更多的成年人会对弱智的电脑感到反感,这是成年人对真实生活的感受与理解所促使的。
中国审查的时候更多地把游戏与儿童联系在一起,这一方面鉴于国内游戏根本不分级或者说分了也没用,所以审查的时候都会考虑保证全年龄段的玩家都适合,所以很多的适合成年玩家的游戏都很难通过审批。另一方面,其实上头从根本上说不赞成成年人玩游戏的,这点理念很重要,但很少谈论,很多问题都卡在这个问题上而解决不了或者说能解决都不让你解决。
其实不只是游戏,动画啊,漫画啊,都有这个问题的,大家老是抱怨现在的国产动画和漫画缺乏吸引力,出了技术上的问题,创作对象的年龄也是一个重要因素,年龄段的限制不只是画面和情节上的,画风,造型等都受到很多影响的。其实很多作品根本不是为你这个年龄的群体设计的,你的童年记忆里有你喜爱的变形金刚或者是葫芦娃,而蓝猫之流属于之后几年的,而喜羊羊则是现在孩子们的喜爱。个人觉得没有必要过多的评论吧,下一代的东西就让下一代区评论好了。扯多了,呵呵。
然后是回合制和实时,我个人都有玩啦,但由于我身体反映或者平衡之类的不好,属于那种实时也要想办法找规律把它变成回合的那种(其实很多游戏都可以这么做的,很多人也那么做,但你要直接设成回合的别人就不喜欢了,自己发现创造更有快感吧,这和嫌弃弱智AI是一样的道理),还是比较喜欢回合制的战略类游戏,有充分的思考时间。
仙剑3那种实时回合制模式,叫什么忘了,个人不是很喜欢,感觉有点不伦不类的,要么就做成实时的,要么就纯回合好了,我不觉得有人会为了感受一下实时的效果而快速完成操作吧,我就是等它用完技能再动。仙剑4就还好,而且我觉得像仙剑这种本来就是情节吸引人的游戏,引入太多的游戏复杂性反而不好,就好像看一本很吸引人的小说,却总是烦恼于翻页,实在不爽,也很破坏意境,个人喜欢仙4的单结局更多些,就像感受一个感人故事,而不是像仙3那样是自己决定一个故事。
最后说下,我不同意回合制落后的说法,即使是对成年人而言,这种讲法我也不赞同。回合制对硬件要求低,所以他早出现,而实时游戏对硬件要求高,研发技术也大,所以出现晚,但这不代表回合制落后或者说一定就会被淘汰。这就像铜和铁,铜更容易冶炼,但铁的出现并没有能让铜淘汰。回合制能走到今天,不是因为它资格老,而是因为有人群并且不断有新的人群中意它,不要很多网上的人说没有人再喜欢回合制了就忽视这一点,也许并且也是事实,喜欢回合制的人没有喜欢实时制的人喜欢发表自己的言论。而且回合制也是能够有新的元素被加入,而且更多开发空间的不是画面和触感,新的玩法和系统更有新的感受。
还有希望大家不要刻意贬低国产游戏,更不要恶言相加,见过有的人好像只要证明国产有一点好就会对他产生多大损失一样,一定要把一切国产游戏贬到地壳里去,都不像是希望国产游戏发展得好的。
都是潜水,很少登陆,还是希望古剑能做得好点吧,成个10亮点吧。
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