Peraker 发表于 2010-1-23 18:04

Imagism Studio成员进来!3.0Arthas 冰霜小龙BUG截图分析

冰霜小龙被Arthas剁了尸体为证




我把Arthas剁了的时候   可怜的小龙实体也还在那,细心的那你可能看到宠物有血值显示了,别忙我刻意截图没显示名字给各位看的



名字显示的是召唤出来的英雄法师



重新召唤一次职业英雄后会显示人物syl或者宾可大叔的名字(宠物包袱栏也切换了!)
中间还有个小插曲:大家知道syl和手上的枪是一个整体的,宾可大叔却是拿着盾和刀(我这个测试的是传说中的剧情宾可,原装货),当召唤的是宾可大叔(显示是他),我打开宠物包袱栏,曾经被我强化到自认为及至龙王3件套没了,空空如也,而后我又从自己包袱放了个东西给宾可大叔,宾可大叔的刀和盾就掉到他包袱里来了,那盾和刀2件东西真的不敢恭维


给在显示syl时候、右键 小龙鱼之后syl变成了小龙(为了证明这条小龙就是syl我又召唤了syl一次结果syl没出来了)再给syl(变成了小龙)的包袱放东西时候,直接弹出游戏,进程结束了




后记:先为我的龙王三件默哀,为小龙默哀!再一次感谢Imagism Studio做出如此好的mod(我自己也做过,不过难登大雅之堂,加上没有耐心最后选择安心玩几位大大的mod,先不说平衡数据和BUG,3D的造型和布局也很头痛)   非常感谢了!你们辛苦付出的汗水和时间,我也只能二再再而三的说谢谢了.希望Imagism Studio的mod更加具有震撼力和更完美。

aiyz 发表于 2010-1-23 19:20

建议楼主把现有使用的MOD列表发上来看看.

Peraker 发表于 2010-1-23 19:38

回复 2# aiyz 的帖子

没这个必要吧,我没用相关宠物的mod,这也只是宠物那块的问题而已    我就2个mod   Arthas和技能全开

天魔灵猿 发表于 2010-1-23 21:35

我发现这个冰霜小龙和别的宠物有两个不同点.
1.冰霜小龙装备的上面那个画面是黑的,没有像别的宠物那样有个宠物外形图.
2.冰霜小龙被打到空血以后,不像别的宠物有“宠物正在逃跑”的显示.
(冰霜小龙设置在攻击和防御姿态被打到空血以后,没有“宠物正在逃跑”的显示,设置在被动姿态被打到空血以后,有“宠物正在逃跑”的显示.其他宠物在3种姿态被打到空血都会有“宠物正在逃跑”的显示,我觉的有“宠物正在逃跑”显示的时候,宠物可能处于无敌状态.这个可能是关键,由于冰霜小龙空血后没有显示“宠物正在逃跑”,可能会被KO)

有个问题有点纳闷,冰霜小龙的血还是超厚的,我的90级的冰霜小龙有7W多的血,巫妖王那一副本,就他一个BOSS,咋把楼主刚从城镇来的满血宠物给KO了.

看楼主的图,楼主好像是用的女战士MOD.

im_Michel 发表于 2010-1-24 00:49

已經把帖子發到內部群了,因為比較晚了,之後再回覆。

ybtp92 发表于 2010-1-24 09:51

哇,到现在我还没进去看过巫妖王呢,无限期待中

ivanpclee 发表于 2010-1-24 10:51

小冰龍的數值檔...


<STRING>BASEFILE:media/units/monsters/base.dat
<STRING>NAME:frostwyrmpet
<STRING>RESOURCEDIRECTORY:media/models/frostwyrmpet
<STRING>MESHFILE:frostwyrmpet
<TRANSLATE>DESCRIPTION:The baby of FrostWyrm
<BOOL>DONTCREATE:false
<STRING>DAMAGETYPE:Ice
<FLOAT>MINHP:150
<FLOAT>MAXHP:150
<FLOAT>COLLISION_RADIUS:1.0
<BOOL>COLLIDEABLE:true
<INTEGER>ARMOR:100
<INTEGER>MINDAMAGE:70
<INTEGER>MAXDAMAGE:100
<FLOAT>WALKINGSPEED:2
<FLOAT>RUNNINGSPEED:6.5
<FLOAT>ATTACKSPEED:100
<FLOAT>REACH_BONUS:1
<FLOAT>FOLLOW_RADIUS:14
<FLOAT>MOTION_RADIUS:6
<FLOAT>COLLISION_RADIUS:.6
<FLOAT>VIEW_ANGLE:60
<FLOAT>TURN_RATE:20
<FLOAT>SCALE:1
<INTEGER>RARITY:0
<INTEGER>XP:100
<STRING>MISS_SOUND:Miss
<STRING>DEATH_SOUND:DragonspawnDie
<STRING>IDLE_SOUND:DragonspawnIdle
<STRING>ROAR_SOUND:DragonspawnAttack
<STRING>STRIKE_SOUND:SwordFlesh
<STRING>LAND_SOUND:BodyLand
<STRING>MISS_SOUND:Miss
<BOOL>INVINCIBLE:false
<FLOAT>TURN_RATE:10
<STRING>UNIT_GUID:-7013457892356785966
<TRANSLATE>DISPLAYNAME:frostwyrmpet
<INTEGER>ARMOR_FIRE:135
<INTEGER>ARMOR_ICE:70
<INTEGER>ARMOR_ELECTRIC:90
<INTEGER>ARMOR_POISON:90
<INTEGER>DAMAGE_FIRE:40
<INTEGER>DAMAGE_PHYSICAL:60

<STRING>NAME:Elemental Frostball
<STRING>ANIMATION_OVERRIDE:special_cast2
<INTEGER>LEVEL:1
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:1
<INTEGER>CHANCE:100


<STRING>THEME:IceThemeSkill




嗯, 確實有問題.

1. <BOOL>INVINCIBLE:false: 無敵關閉了, 所以會死, 下一個版本會修改, 如果想自己先去改回來, 則把 False 這字, 換成true 即可 ( 文件名稱為 ArthasModmediaunitsmonstersfrostwyrmpetfrostwyrmpet.dat)

2. 血量應沒問題 :

小冰龍: <FLOAT>MINHP:150 <FLOAT>MAXHP:150
汗...好像比狗還弱了...... dog 的是 <FLOAT>MINHP:160 <FLOAT>MAXHP:160

3. 額.... 回看一下數值, 好像發現小冰龍的攻擊力比貓狗還弱了....
小冰龍的攻擊力是70 ~ 100, 貓狗是80 ~ 120...
不過, 小冰龍有了這個skill....


<STRING>NAME:Elemental Frostball
<STRING>ANIMATION_OVERRIDE:special_cast2
<INTEGER>LEVEL:1
<INTEGER>LEVEL_REQUIRED:1
<INTEGER>CHANCE:100


它100% 會噴冰元素的冰球( 一噴噴3 個的) , 這設定好像不太好... 改成50 % 左右應該較好...使它會一點肉搏吧... 我等下跟夏去談談



至於其他的問題, 我只能說, 應該是與其他的mod (或修改器) 衝突了.
小冰龍只是有了新模, 數值還是跟其他怪一樣的, 還未利害到可以修改預設的遊戲設定
數值大家也可以看到, 沒什麼怪異之處

古徹

天魔灵猿 发表于 2010-1-24 12:19

小冰龍的數值檔...


2. 血量應沒問題 :

小冰龍: <FLOAT>MINHP:150 <FLOAT>MAXHP:150
汗...好像比狗還弱了...... dog 的是 <FLOAT>MINHP:160 <FLOAT>MAXHP:160

我的小冰龙90级是7W多的血,人物90级才多少血....狗的血能有这么多...
我觉得您的判断的基础考虑的可能不是很全面,是不是还有其他应该考虑的项目.
如您所说,这个小冰龙和其他宠物一样,那为什么其他宠物没有和您所说的MOD或修改器冲突,而只是小冰龙冲突了呢.
个人只是希望完美MOD组能找出问题的真实所在,才有以上的言论,请您不要误会我是诋毁您.
另外我用的是3DM汉化的1.12B版本,还是比较早的版本.也可能我遇到的问题和我使用的版本有关系吧,所以您没遇到过

ivanpclee 发表于 2010-1-24 12:35

回复 8# 天魔灵猿 的帖子

呵呵, 我們沒有這麼小氣, 動不動說人家诋毁, 容不下不同的意見

嗯, 你說的問題, 我再去查查

resummer 发表于 2010-1-24 21:17

Peraker 发表于 2010-1-24 21:40

回复 7# ivanpclee 的帖子

阿古啊   那个枪手英雄 的模型腿部貌似是真空的,麻烦你看下
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