制作ACT游戏是不是比制作RPG游戏成本要高?为啥国产没有公司愿意
RT 是国人都不喜欢玩ACT?还是制作成本太高?或者是没有制作人才和制作技术?咋都喜欢那些落后的回合制RPG呢? 沙发顶你 有同感 步仙剑后路 请允许我肤浅 我觉得 现在全世界的游戏都开始面向成年人了 随着人们的生活水平的提高 游戏的销售价格也越来越贵 已经超过未成年人的购买能力了 既然如此 那种白吃一样的你打我一拳等下我再打你一拳的游戏在成年人眼中看来早已经变得毫无意义 甚至可以说太幼稚 对于成年人 只有即时战斗的系统能够让玩家享受到由如亲临战场的体感操作和带来爽快的打击感 那样才能让身心得到真正的游戏体验!
还有总说没人愿意支持国产 我倒认为最主要的原因是游戏开发商的年龄定位有问题 成年人嫌白吃幼稚不买 未成年人想买没钱买 我想现在就是这样一种局面 值得说下未成年人的市场不可能比成年人市场大 那么国内的开发商为什么都不愿意把目光放远点 直接面向成年人呢?(当然这里指的不是GALGAME) 还有 总听有人说回合制的RPG有强大的故事结构 那我倒要问问你:你玩游戏中途是喜欢看画面精美的CG过场电影呢?还是喜欢看几千万字的文字小说? 楼主回话的个人主观性太强,别忘了萝卜青菜各有所爱,国产游戏没落的原因,也不会像你说的那样简单。 开发ACT不是那么容易,首先你要看看那些称之为大作的ACT游戏他们哪个能通过我们国审批的。我想没一个会通过吧,要是ACT游戏没有那些要素,你会玩吗。再其次中国要是开发ACT游戏一定也是武侠为主,那就要考虑到动作问题。一般国外那些大作都是请人来专门动作补卓技术的要是再加上引擎你知道要多少钱吗那样的游戏开发出来有多少人去买正版呢,俗话说,做生不如熟,当然先做自己比较熟悉的啦,以后要是赚钱了再开发别的类型也不迟的说 楼主说的成年人游戏,你觉得在我们国家合适吗,要知道我们不是没人才,是社会和制度问题,那些国外游戏公司在中国都有开发部门和工作室,为什么呢因为中国有人才和便宜,现在很多国外游戏的制作名单里面都有中国人名字 个人倾向于楼主在3楼的观点。 不是开发ACT有难度或者是资金有问题,个人认为而是万恶的审批,LZ看看那个ACT不是被审批口上血腥暴力的了。
其实国产里面是有ACT 的有个名字叫:HurricaneX不过估计是看不到还是上面的原因。
还有国产里RTS的都有: 著名的两部是汉朝与罗马 和自由与荣耀系列(原本这部有很大希望超越红警系列的)
帮楼主找到了一个HurricaneX的视频 对国产ACT感兴趣的可以去看看http://www.tudou.com/v/h3VRlRD8jfw 万恶的 和谐 说实话不看好楼上发的视频里的hurricaneX。。。
我没玩过,不过从视频里看
第一,游戏动作很单一,这点认真看下视频就知道了
第二,挨打了居然没什么硬直,这点似乎是很多我认为不够流畅的ACT的通病。。。
再,从视频上看,这个是街机?还是什么平台的?A,X。。我没看出来。。不会是SFC吧? 大家要知道~~~天朝威武~~~审批什么的~~
回复 11# zhugebozi 的帖子
HurricaneX2是XBOX360 微软Dream.Build.Play大赛参赛作品~~~~~是一家名为yao yun tech的公司的作品,作者只是几个年轻人~~
目前还只是测试,应该不会发行~~~
其实在Dream.Build.Play大赛上还有很多国人的动作游戏~~
例如Burning Angels,一款07年的国人8周开发完成的游戏~~~
果然因为和谐的原因么 楼主你难道不明白和谐社会的真谛是什么么?
回复 16# xiaose402 的帖子
审批会过的去么?我可没有什么信心。 RT 是国人都不喜欢玩ACT?还是制作成本太高?或者是没有制作人才和制作技术?咋都喜欢那些落后的回合制RPG呢?
karl178 发表于 2010/1/23 3:48:00http://3dmgame.chnren.com/bbs/images/common/back.gif
落后的回合制RPG?LZ成见好深 看見許多很好的觀點。
只能說無奈。
回复 11# zhugebozi 的帖子
不要告诉我,你连XBOX360都认不出吧。。。。 把你从牙科调去妇科,你行么.............. 天朝认为 ACT=动作=暴力=教坏人=和谐看看国外的动作游戏多刺激
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM5MjE3NTg0.html 某科医生不可能只有一位,所以你的假设不成立......... 版主的一个帖子里已经很专业的分析了回合制和动作类游戏,不要看也没看就跑来说回合制是落后的模式。
游戏总是要分类别的,萝卜青菜各有所爱,不要一竿子打倒。不是所有20+的玩家都喜欢ACT。当然,高画质,华丽的造型招式,很多人喜欢,但是要考虑到其所需要的引擎和开发成本。不是没人愿意开发,而是环境人力技术资源限制。wow当初的一段很短的视频做了几年。任何类别都有其局限性,例如ACT的你只能操作一个人。
DAO做的很不错,可惜要时不时的暂停一下,不要说有战术系统,AI会傻乎乎的冲上去add,3近战+一法师的时候更是误伤无数...
以下是版主那个帖子里讲到的:
游戏回合制并无优劣之分,例如最后的神迹 魔界战记 战场的女武神 结合了新的游戏元素 评价都很好,回合制并非没有技术,而是技术完全通过玩家良好的逻辑能力去组织策略,而动作游戏必然受到思考时限的影响,主要是考反应力和熟练度。国内回合制究竟让玩家揪心是因为国内回合制游戏硬要将1回合能完成事情做成9回合,没有变数,又反复机械,自然就无聊了
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