希望古剑提高游戏性,我一定会支持的,游戏性第一
版规不许讨论回合制,我就谈游戏性好了。首先看看几个国产RPG的战斗图片:真的很唯美。。。。
幻想三国志http://img1.gtimg.com/gamezone/pics/18732/18732267.jpg
仙剑奇侠传4http://pic.wenwen.soso.com/p/20091031/20091031151813-1693457319.jpghttp://pic.wenwen.soso.com/p/20091031/20091031151717-1224051954.jpghttp://laiba.tianya.cn/laiba/images/11617836/12429059011315582355/A/1/m.jpghttp://laiba.tianya.cn/laiba/images/11617836/12429060441015853663/A/1/m.jpg
但是我想说的是游戏性。。。。这个问题牵涉很多方面,我只写短短的内容,不想牵涉太多东西,只说我关注的一点,就是新鲜感和重复性。
一个好的游戏一定要有新鲜感,减少游戏的重复感,而国产游戏这方面实在太差,仙剑要通关,前前后后不下数百次战斗,我不否认随着升级会有新招出现,会有新人物出现,但是玩过一遍之后你还会有新鲜感吗?当你预知将会学得什么技能之后还有新鲜感吗?很佩服那些把仙剑玩三遍的人,反正我是坚持不了三遍的。
回合制无所谓,但是希望古剑可以加入更多新鲜的元素,宠物养成,收集要素我就不说了,最好还有继承二周目,特性迥异的主角发展方向之类。
这么好的游戏引擎,名气这么大的游戏制作组,千万不要让人失望啊 创意~~什么叫创意?期待每次都会有新元素的导入,期望每部游戏都可以感受到制作团队的用心,足以
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