kevinnot 发表于 2010-1-20 09:45

我最不满的就是地图不连贯,让人气急败坏

要说龙腾这个游戏,除了地图设计和互动器具之外,其他方面还真没什么让我很不满的,画面很精细,技能很简明,系统很全面,情节很曲折,人物很鲜明,道具很丰富,按说就不应该提什么额外要求了,可这个地图设计的是在让我心里憋闷的厉害,不说不行。
首先从大的方面说,起源虽然只是龙腾的第一部作品,地图小点正常,可不该就设那么几个可进入的地区,进入一个地方,看着周围层峦叠嶂的山峰或是森林,心里憧憬着那里将会有什么什么东西或是遗迹可供探查,还可能遇到某位隐士高谈阔论一番。。等等的事情和憧憬就在画面切换回地图的那一刻被无情的击碎了,因为在地图上,除了几条道路连接着几个据点之外,你哪里也不能去,就是这个地区的景色再漂亮你也只能看游戏让你看的那几处,这让人顿感遗憾。
其次,在旅途中发生战斗,就会固定的进入一两个预设的战斗地图,这真像N年前玩的回合制RPG,战斗强制移进战斗专属地图,最可恶的是这些地图几乎没有什么大的变化,顶多是加个坡减个台之类的小变动,很不爽。
再次,就是地图没有探索设计,反正你只要看地图就知道哪里能去还有哪里不能去,没有相关联的地方,就没有了逐渐了解世界的过程,在已经熟悉了地图迷雾的现代,这种做法还真让我不能适应了。
以上几个方面,就是我看这个游戏最大的缺陷,要是整个地图可以探索,跟随小队的脚步一步步去认识和探索这个世界,去接触和了解整个世界,我相信龙腾铁定会比上古更加精彩,也会拥有更强的生命力。

86218147 发表于 2010-1-20 09:56

玩无冬之夜的时候就这样 都不爱进门的当时机器读取是相当的“快”了

雷恩斯中尉 发表于 2010-1-20 10:03

这就是传统RPG。

楼主受到网游或者上古4影响太深了吧。RPG是以剧情为导向前进的,不会让你四处去探索。

kevinnot 发表于 2010-1-20 10:07

要是能自由探索不是更好,最起码更能诠释RPG的含义

arcueideve 发表于 2010-1-20 10:09

游戏任务的结局很多样化,好多任务 可以有不同的完成方式,结果也不一样。这点上相当自由。

不过总体自由度却很低,基本也就是沿着一条主线走。分-总-分,多个开头一个中间过程,最后多个结局。
精彩细腻的主线任务,相对的却牺牲了自由度。
相较上古4来说,自由度是低了点。

DAO总体感觉更像是那种传统的RPG,自由发挥的地方相对还是比较少的。【相对现下流行的开放式的RPG来说】

wakaooz 发表于 2010-1-20 10:42

感觉更像话剧,一幕一幕轮流上场

promise0688 发表于 2010-1-20 11:12

既然LZ这么不爽...麻烦你给游戏改改吧..把自由度作高点,让大家一起同乐。

toutvb 发表于 2010-1-20 12:19

以剧情为主导的RPG是不会让你什么地方都随便跑的。。。

31861196 发表于 2010-1-20 14:36

紧凑剧情为主的RPG,牺牲些自由度是很正常的。
何况以这个游戏的文字量,
光是原版+DLC的地图故事就能折腾我好多时间了,
偷跑第一天开始玩,元旦前才刚玩穿第一次,可能我每天玩得比较少的缘故吧。
目前正在2周目主角玩弓自虐,顺带做做还没有的成就。
既然楼主对自由度有诸多不满,
不妨考虑当个技术宅,自己做许多许多的DLC,
这样就有很多很多的地图玩了,还能让大家一起众乐乐。

kevinnot 发表于 2010-1-20 14:41

首先感觉这个游戏的dlc不很好做,尤其是ai部分,简单的基本就是傻瓜,复杂的话比无冬还要高得多
简简单单的改改材质活着身材,有需要针对专门的模型来做,得不偿失啊
而且这样的地图,限制还不是一般的大,至少博得、冰封和暗黑就不好代入
目前为止国外达人也没有出地图,可见难度之大

FISH250250 发表于 2010-1-20 16:08

做DLC还要有配音才好
其实吧~~上古也是传统RPG的一种~~~~早年的上古和魔法门之类就是这样没多少主线剧情一个个地下城的探索~~

话说连辐射1,2都有了地图迷雾~~~其实要是DAO也来一个也不错啊~~

diosd5 发表于 2010-1-20 16:34

瑕不掩瑜,这是个好游戏!!

封真 发表于 2010-1-20 16:35

LZ说的那种在大地图上可以四处探索,然后还能有各种剧情和支线的RPG已经消失了,即使是当年也就辐射,博得,铁血联盟,奥秘这几个游戏能做到那样……

pk240907925 发表于 2010-1-20 17:45

支持LZ````````````

rekiyu 发表于 2010-1-21 01:02

虽然我也讨厌读地图读来读去的 因为无缝地图技术应该已经很成熟了
但是我认为DAO自由度不高是完全可以理解的 假如你玩过很多游戏 玩通DAO之后 至少应该能感觉出来DAO里面即使是一些跑龙套的也都有自己的鲜明个性 这些都是通过对话来体现的假如想把自由度提高到上古4的程度那需要多大的工作量?
而且我觉得像无冬 上古系列并不能说就是很成功自由度高可能赢得一部分玩家的强烈喜爱也可能让另一些玩家失去兴趣辐射系列叫好不叫座和黑岛的破产很能说明一些问题 所以bioware对DAO的定位应该是比较折中的 其实我玩DAO的感觉跟那种电影改编游戏差不多
另外自由度高的游戏一直都不算是主流 像FF系列 大菠萝等那么多好卖的游戏 也都是自由度很低的

showgame 发表于 2010-1-21 01:50

回复 10# kevinnot 的帖子

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1048978.html
看,一个月前就有人已经在本论坛发布了,不用担心这个

kevinnot 发表于 2010-1-21 09:16

D网上真是让人无可奈何啊
最多的大概就是脸型/发型补丁这个大类,连装甲都没多少。。。
地图类就更少了。。。

kevinnot 发表于 2010-1-21 09:20

这就是应用了新皮肤材质的效果,感觉比原版要顺眼,m姐的气质也没有多大的损害
http://hiphotos.blacksheepgame.com/kevinnot/pic/item/b18607fc37ff4774d7887d1c.jpg
郁闷了,百度的破图片。。。。
http://hi.blacksheepgame.com/kevinnot/album/item/b18607fc37ff4774d7887d1c.html
去我的相册看吧

yu56yuanyu 发表于 2010-1-21 10:07

总之,是你玩贯了WOW。。。

luoxingli 发表于 2010-1-21 11:58

LS说的没错。我也是玩惯了WOW,现在总想找个做的和WOW差不多的RPG玩......可是很遗憾....根本没有....

jqlin 发表于 2010-1-21 12:25

要能跳就好了,怎么不能跳啊,像哥特还能爬墙,真怀念啊,,

FISH250250 发表于 2010-1-21 13:28

辐射2是一个达到了所有人物个性鲜明,自由度高,剧情还很NB的高自由度还剧情好的境界

kevinnot 发表于 2010-1-21 15:32

辐射2很经典不错,可惜现在的机器就是用一个核来运行,人物跑的都和飞似的。。。。
然后是怨念的辐射3,跳机王啊。。。。。。。。。

lipinggn 发表于 2010-1-21 15:38

回复 4# kevinnot 的帖子

什么叫诠释RPG的含义?谁定的?

rekiyu 发表于 2010-1-21 15:40

辐射2是很经典 但是黑岛为了搞辐射3搞到破产了啊…… 现在的辐射3跟本就是个过继的儿子啊 后爹就是不如亲爹 没办法 玩了一半就玩不下去了一遍一遍的在同一区域载入 很腻歪
页: [1]
查看完整版本: 我最不满的就是地图不连贯,让人气急败坏