关于古剑的战斗系统别扯那么多了,7月就发售了,古剑已进入最后
不喜欢就算,回合制怎么了? 支持楼主~回合制本来就挺好的,有什么可讨论的... 这次貌似不是完全的回合制说实话全回合制 的确有点腻了
回复 2# finux 的帖子
我是看你们蛋疼,已经定型的东西,还抱怨个毛,话说,你玩了几个回合制游戏啊? 回合制游戏只要喜欢,一样是好游戏啊。 经常玩动作游戏,不怕得心脏病而过劳死吗?回复 9# finux 的帖子
玩了10几个还能这么蛋疼,你确实无聊,别说全都玩的是国产游戏包括台湾 回合制也有创新的方法吧,多加点变数可以在攻击时加入QTE之类的,能得到更多的攻击加成
不要老怪站一排,人站一排,你一刀我一刀,lz不腻味么? 回合制如果招式美丽,也是一种享受!如果再加上局域网联机,就更像样了,哈哈 Lz太搞笑了,人家讨论都不能了吗?你是谁呀?国家领导? 像幻三那种半即时还是很不错的 半即时。。。。观望观望。。。。 半即时。。。我接受魔法门5到魔法门9那样的半即时,人可以到处乱走,一按空格键就暂停 古剑的半即时战斗系统应该会比较有意思~
因为制作方认真看过在烛龙官方论坛许多玩家对游戏战斗系统提出的各种很有意义的建议贴
现在个人就是期待着试玩版了~~ 回合制确实没错,不过大家也是对古剑这个游戏有期待,才会在这里讨论的。
这都是爱啊,楼主。
即使是小君君好童鞋也在烛龙论坛里和大家多次讨论,楼主你咋就不准许大家讨论了 。 希望有创新变革。。博客上写的不是还有动作要素么 = =期待一下 个人支持回合制 讨论就讨论呗,论坛倒是一半以上的帖子在那吹捧ARPG...APRG玩多了一样烦,等级高了,装备好了,砍怪像切菜,后期一样没意思,那还不如说做成格斗游戏,对战得了 半即时回合制,举几个游戏的例子? 一般般,说不上讨厌,谈不上喜欢。
不过唯一一个通关7次以上的游戏就是回合制的....
不过却对其他回合制,感到很腻..
不知为啥. 等出了看看不就知道了 烛龙不墨守成规值得赞赏,加入动作要素的半回合制总比传统的回合制进步。
RPG动作化是未来大势所趋。当初回合制之所以让RPG大放光彩主要在于当时的RPG游戏普通卖点不在画面,如果动作化起来效果不太理想,SFC上的圣剑系列就是这个例子(虽然我觉得圣剑系列非常好玩),3D化后,特别是在PS2、PS3时代来临后,动作要素就成了RPG必需要加入的东西,因为这个时候游戏的表现力已经完全超越了当年的2D的表现方式,可以用电影化的表现方式来展现游戏,只要动作性加入的同时又不丢掉RPG的升级要素,那么这个游戏就有可取之处。所以我相信未来动作要素是RPG游戏的重要组成部分。 7月啊好长时间啊 战贴。。。围观楼主
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